GLM-Image 在「像素江湖独立游戏海报生成」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:GLM-Image
  • 用例名称:像素江湖独立游戏海报生成
  • 测试类型:图像生成
  • 评测维度:海报排版

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

生成一张名为「像素江湖」的独立游戏宣传海报。 要求: - 全图采用8-bit像素风格 - 画面中央有一个像素风格的侠客形象 - 顶部或中部显示中文标题「像素江湖」,使用像素点阵字体 - 色彩以红、黄、绿为主色调,对比鲜明

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 画面整体呈现清晰的8-bit像素风格,像素颗粒感明显
  2. 画面中有可辨认的侠客/武侠人物像素形象
  3. 中文标题「像素江湖」清晰可读,使用像素点阵字体风格
  4. 主色调为红、黄、绿,色彩对比鲜明
  5. 整体构图完整,具备海报基本形态

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:— 分(满分 100 分),未通过

基础难度评测结果

  • 得分:— 分
  • 通过状态:未通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

系统报错(阶段=模型生成; 模块=app.services.inference.call_text_model; provider=zhipu; model=glm-image):HTTP 429

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】本次评测的候选输出为系统级错误信息(HTTP 429 Too Many Requests),表明图像生成服务在调用阶段因请求频率超限而失败,模型未产生任何实质性内容。三个评分维度均无可评估的输出,全部得分为0。此结果属于服务可用性问题,而非模型能力问题,建议重试或检查API调用频率限制。 【GEMINI】本次评测中,模型因触发 HTTP 429 错误导致生成失败,未产生任何符合要求的输出内容,因此所有维度均评为 0 分。 【KIMI】本次评测中,模型因HTTP 429错误(请求过于频繁)导致生成失败,未输出任何有效图像内容。该错误属于服务端限流问题,并非模型本身的生成能力缺陷,但从评测结果角度,所有功能要求均未满足,各维度均无法得分。建议在系统负载较低时重试该测试用例。

进阶难度评测结果

  • 得分:— 分
  • 通过状态:未通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

系统报错(阶段=模型生成; 模块=app.services.inference.call_text_model; provider=zhipu; model=glm-image):HTTP 429

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】本次候选输出为模型推理阶段的系统报错(HTTP 429,即请求频率超限),未生成任何实际图像内容。所有评估维度均因无输出物而得0分。建议重试请求或检查API调用频率限制,以获取有效的像素风格游戏海报生成结果。 【GEMINI】由于模型生成阶段出现 HTTP 429 错误(请求频率限制),未能输出任何图像内容,因此所有维度均无法完成评估,评测结果为无效。 【KIMI】本次评测中,模型在生成阶段遭遇HTTP 429错误(请求过于频繁),导致完全未能输出任何图像内容。候选输出仅为系统错误信息,不包含任何符合任务要求的视觉元素。因此所有评分维度均得0分,任务完全失败。建议检查模型服务的调用频率限制或重试机制。

困难难度评测结果

  • 得分:72.7 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

该模型生成了以下图片:

图片内容描述(由 AI 生成,供你参考)

图中展示了一幅模仿复古 8 位像素风格的格斗游戏画面。场景设定在绿色的竹林中,背景隐约可见远处的山峦和一座古塔。画面中央有两名身着忍者服饰的角色正在对峙,左侧为红色,右侧为蓝色,两人的长剑在中心碰撞,激发出黄红相间的放射状火花。屏幕上方有显眼的黄色大字“像素江湖”及副标题“八方风雨会中州”,并配有“1P”、“2P”血条和“VS”字样。 画面中存在明显的 AI 生成缺陷:首先是文字错误,右下角的“STAGE”单词拼写异常,字母重叠且末尾出现了模糊的汉字残影;其次是人物结构异常,红色忍者的左手与剑柄的连接处模糊不清,且其腿部线条与地面接触显得生硬。此外,上方的血条框线粗细不均,右侧血条内的红色填充未完全对齐边框,体现了 AI 在处理精细像素对齐时的逻辑缺失。

图中展示了一幅模仿复古 8 位像素风格的格斗游戏画面。场景设定在绿色的竹林中,背景隐约可见远处的山峦和一座古塔。画面中央有两名身着忍者服饰的角色正在对峙,左侧为红色,右侧为蓝色,两人的长剑在中心碰撞,激发出黄红相间的放射状火花。屏幕上方有显眼的黄色大字“像素江湖”及副标题“八方风雨会中州”,并配有“1P”、“2P”血条和“VS”字样。

画面中存在明显的 AI 生成缺陷:首先是文字错误,右下角的“STAGE”单词拼写异常,字母重叠且末尾出现了模糊的汉字残影;其次是人物结构异常,红色忍者的左手与剑柄的连接处模糊不清,且其腿部线条与地面接触显得生硬。此外,上方的血条框线粗细不均,右侧血条内的红色填充未完全对齐边框,体现了 AI 在处理精细像素对齐时的逻辑缺失。
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AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该图像在整体视觉风格和构图框架上完成度较高,街机对战海报的氛围营造成功,一红一蓝侠客对峙的核心视觉令人印象深刻。然而,图像在「严格8-bit像素风格」这一核心技术要求上存在明显妥协:中文标题采用平滑渐变字体是最突出的硬伤,直接违反了提示词的明确禁止条款;背景渐变和剑气光效的非像素化处理也削弱了整体风格统一性。若能将字体替换为真正的像素点阵字体、将背景改为硬边平涂处理,图像质量将大幅提升。目前成品更像是「像素风格主题的现代游戏海报」而非「严格的8-bit像素艺术作品」。 【GEMINI】该图像在构图和色彩上较好地模拟了街机游戏的氛围,但在技术细节上表现欠佳。最致命的问题在于中文排版完全未能实现像素化,且UI文字出现了拼写错误,这在专业设计评审中是不可接受的瑕疵。 【KIMI】该图像在概念层面完成了「像素江湖」的框架搭建,但在执行层面存在大量「伪像素」问题——即用现代数字特效模拟像素外观,而非真正遵循8-bit技术限制。最致命的是底部UI截断与水印入侵,直接宣告街机UI系统的失败。标题渐变、生命值条渐变、剑气光晕等问题则暴露了AI对「像素风格」的肤浅理解:它知道像素看起来什么样,但不知道像素为什么必须那样。建议重新生成时强制关闭抗锯齿、限制色板为16色索引模式、使用硬边笔刷绘制所有元素。

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