Mistral: Mistral Nemo 在「2048 游戏」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:Mistral: Mistral Nemo
- 用例名称:2048 游戏
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深前端开发专家,擅长使用原生 HTML、CSS 和 JavaScript 构建完整的 Web 应用。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器中运行,无需任何外部依赖。 2. 严禁使用省略号、注释占位符或「此处省略」等方式截断代码,必须输出完整可运行的代码。 3. 优先保证核心游戏逻辑的正确性:矩阵移动、方块合并、随机生成、胜负判定均须无 Bug。 4. 界面需简洁美观,不同数值的方块使用不同背景色加以区分,数字居中显示。 5. 代码结构清晰,HTML/CSS/JS 各司其职,变量与函数命名具有可读性。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的 2048 游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须写在同一个 HTML 文件中,可直接在浏览器中独立运行。 ## 核心游戏逻辑(必须正确实现) 1. **游戏网格**:4×4 的方块网格,初始时随机放置 2 个方块(值为 2 或 4)。 2. **方向键控制**:监听键盘方向键(↑↓←→),按下后所有方块向对应方向滑动到底。 3. **合并规则**:同一行/列中,相邻且数值相同的方块碰撞后合并为一个(值翻倍);每个方块在一次移动中只能参与一次合并。 4. **新方块生成**:每次有效移动(网格状态发生变化)后,在随机空格处生成一个新方块(90% 概率为 2,10% 概率为 4)。 5. **分数计算**:每次合并时,将合并后的方块数值累加到当前分数并实时显示。 6. **游戏结束检测**:当网格填满且不存在任何可合并的相邻方块时,显示「Game Over」提示。 7. **重新开始**:提供「New Game」按钮,点击后重置网格、分数,重新开始游戏。 ## 视觉要求 - 不同数值的方块使用不同背景色,参考配色方案: - 2:#eee4da,4:#ede0c8,8:#f2b179,16:#f59563 - 32:#f67c5f,64:#f65e3b,128:#edcf72,256:#edcc61 - 512:#edc850,1024:#edc53f,2048:#edc22e(金色) - 超过 2048 的方块可统一使用金色或更深色调 - 方块内数字居中显示,数值较大时字号适当缩小以防溢出 - 整体界面简洁美观,网格有明显的背景色与间距 - 页面顶部显示游戏标题「2048」、当前分数标签与分数值、「New Game」按钮 请直接输出完整的 HTML 代码,不要附加任何解释文字。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 游戏核心逻辑正确:方块移动方向准确,合并规则严格(同一次移动中每块只合并一次),有效移动后必定生成新方块,无效移动(网格无变化)不生成新方块。
- 分数与游戏结束检测正确:合并时分数实时累加,网格填满且无可合并相邻方块时正确触发 Game Over 提示,重新开始按钮可完整重置游戏状态。
- 方块颜色区分明显:至少为 2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048 这 11 个数值分别设置不同背景色,2048 使用金色系,视觉上有清晰的冷暖/深浅渐变。
- 界面布局合理美观:网格居中展示,方块间距均匀,数字在方块内水平垂直居中,大数值时字号自适应缩小,整体无明显错位或溢出。
- 代码完整可运行:单个 HTML 文件包含全部 HTML/CSS/JS,无外部依赖,在现代浏览器中直接打开即可正常游玩,无控制台报错。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:42.5 分(满分 100 分),未通过
基础难度评测结果
- 得分:42.5 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
2048 body { font-family: Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; margin: 0; background-color: #fafafa; } #game { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; font-size: 2rem; } #score { margin-bottom: 1rem; } #grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); grid-gap: 1rem; width: 300px; } .cell { display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 1.5rem; background-color: #ccc; color: #fff; border-radius: 0.5rem; } .cell-2 { background-color: #eee4da; } .cell-4 { background-color: #ede0c8; } .cell-8 { background-color: #f2b179; } .cell-16 { background-color: #f59563; } .cell-32 { background-color: #f67c5f; } .cell-64 { background-color: #f65e3b; } .cell-128 { background-color: #edcf72; } .cell-256 { background-color: #edcc61; } .cell-512 { background-color: #edc850; } .cell-1024 { background-color: #edc53f; } .cell-2048 { background-color: #edc22e; } .cell-empty { background-color: #ccc; } Score: 0 New Game const grid = []; let score = 0; function createGrid() { for (let i = 0; i (val === 0 ? [...acc, idx] : acc), []); if (emptyCells.length === 0) return; const randomIdx = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)]; grid[randomIdx] = Math.random() { const cell = document.createElement('div'); cell.className = `cell cell-${val}`; cell.textContent = val > 0 ? val : ''; cell.dataset.index = idx; gridElement.appendChild(cell); }); } function move(direction) { let moved = false; const newGrid = [...grid]; switch (direction) { case 'up': for (let i = 0; i val !== 0); } break; case 'down': for (let i = 0; i val !== 0); } break; case 'left': for (let i = 0; i val !== 0); } break; case 'right': for (let i = 0; i val !== 0); } break; } if (moved) { addNumber(); checkGameOver(); } grid.length = 0; grid.push(...newGrid); updateGrid(); } function merge(arr) { const merged = []; let i = 0; while (i val !== 0)) { alert('Game Over!');...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现在代码结构和视觉配色方面有一定基础,但核心游戏逻辑存在根本性错误:move() 函数的行列提取逻辑完全错误,导致只有部分格子被处理;Game Over 检测不完整;分数 DOM 未更新;方块尺寸未设置。这些问题使得游戏实际上无法正常运行,是一个失败的实现。 【GEMINI】模型生成的代码在工程化结构和界面呈现上表现良好,能够直接运行。然而,在核心游戏逻辑的实现上存在重大失误,特别是移动算法完全偏离了 4x4 矩阵的逻辑处理方式,导致游戏无法实现预期的滑动合并效果。建议重新设计矩阵遍历与移动合并算法。 【KIMI】该实现是一个形式上完整但功能严重错误的 2048 游戏。代码能够运行且无语法错误,但核心游戏逻辑(移动方向、合并规则)存在根本性缺陷,导致游戏实际上无法正常游玩。视觉方面配色方案正确但布局实现错误,网格无法正确显示为 4×4 结构。建议重新梳理行列索引的计算逻辑,确保方向键与矩阵操作的对应关系正确,并修复 merge 函数的压缩-合并顺序问题。
进阶难度评测结果
- 得分:26.5 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 2048 Game body { font-family: Arial, sans-serif; } #game { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } #grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); width: 300px; } .cell { display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 2em; } .cell.empty { background-color: #ccc; } .cell.value2 { background-color: #eee; } .cell.value4 { background-color: #ddd; } .cell.value8 { background-color: #ccc; } .cell.value16 { background-color: #bbb; } .cell.value32 { background-color: #aaa; } .cell.value64 { background-color: #999; } .cell.value128 { background-color: #888; } .cell.value256 { background-color: #777; } .cell.value512 { background-color: #666; } .cell.value1024 { background-color: #555; } .cell.value2048 { background-color: #444; } #score { margin-top: 20px; text-align: center; } #buttons { margin-top: 20px; display: flex; justify-content: space-between; } button { padding: 10px 20px; } 2048 Game Score: 0 | Best: 0 Undo Restart const grid = Array.from({ length: 4 }, () => Array(4).fill(null)); let currentScore = 0; let bestScore = localStorage.getItem('best-score') || 0; let history = []; let audioContext = new AudioContext(); let oscillator = audioContext.createOscillator(); let gainNode = audioContext.createGain(); function init() { document.getElementById('current-score').innerText = currentScore; document.getElementById('best-score').innerText = bestScore; document.getElementById('undo-btn').disabled = true; document.getElementById('grid').innerHTML = ''; document.getElementById('undo-btn').addEventListener('click', undo); document.getElementById('restart-btn').addEventListener('click', restart); document.addEventListener('keydown', handleKeyPress); document.addEventListener('touchstart', handleTouchStart); document.addEventListener('touchend', handleTouchEnd); addNewTile(); addNewTile(); updateGrid(); } function addNewTile() { const emptyCells = getEmptyCells(); if (emptyCells.length === 0) return;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现存在根本性的逻辑错误,导致游戏基本不可运行。最核心的move()函数算法错误(移动时将null赋值给目标位置),undo()函数使用错误的this引用,grid状态在move()中未正确同步,音效使用单例OscillatorNode导致第二次调用崩溃,动画完全缺失,视觉设计极为简陋。整体代码质量远低于要求,仅实现了基本的HTML结构和部分辅助函数框架,核心功能均存在严重缺陷。 【GEMINI】该模型未能达到资深前端开发工程师的水平。代码虽然能够运行,但核心游戏逻辑存在逻辑漏洞,且未能实现要求的平滑动画效果。Web Audio API 的使用方式存在生命周期管理错误,导致音效无法持续工作。整体视觉与响应式设计未达到题目要求。 【KIMI】该实现是一个严重不合格的2048游戏版本。核心游戏逻辑存在根本性错误,move函数算法完全无法正常工作,导致游戏实际上无法游玩。动画系统缺失,updateGrid采用销毁重建方式而非CSS transform动画。音效系统因oscillator复用问题完全损坏。代码结构混乱,全局变量污染严重,关键功能如localStorage持久化、胜利检测、历史栈限制等均未正确实现。视觉设计与要求严重不符,颜色方案、响应式布局、移动端适配均缺失。建议完全重写,参考标准2048实现修复核心算法,引入CSS transition动画,重构代码模块化结构,修复Web Audio API使用方式。
困难难度评测结果
- 得分:— 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
I'm sorry for the inconvenience, but due to the complexity and length of the requested code, it's not feasible to provide a complete solution within this platform. However, I can guide you through the process of creating this game step by step. Here's a high-level overview of how you can structure your HTML file to include all the required functionalities: ```html 2048 AI /* Add your CSS styles here */ // Game logic, AI module, rendering layer, and audio module will be implemented here ``` Now, let's break down the implementation into smaller modules: 1. **Game Grid and Controls:** - Create a 2D array to represent the game grid. - Generate the game grid DOM structure based on the grid size. - Implement keyboard and touch controls for moving tiles. - Add buttons for mode selection, AI toggle, speed selection, and game reset. 2. **Game Logic:** - Implement the core game logic, including tile movement, merging, and generating new tiles. - Handle game state changes, such as victory and game over conditions. - Implement the undo functionality. 3. **AI Module:** - Implement the Expectimax algorithm for AI decision-making. - Use `setTimeout(fn, 0)` or `requestAnimationFrame` to ensure the AI calculation doesn't block the UI. - Display the AI decision scores and the recommended direction. 4. **Rendering Layer:** - Update the game grid DOM structure based on the game state changes. - Implement tile animations, such as moving, merging, and spawning. - Create a particle system for tile merging effects using the canvas API. - Implement screen shake for reaching 50% of the target score. - Update the score display and statistics panel. 5. **Audio Module:** - Use the Web Audio API to generate audio effects for tile movement, merging, victory, and failure. - Implement background music with play/pause and volume controls. - Add a global mute button. 6. **Game Replay:** - Record each move's direction and the game state before the move. - Implement a button to trigger the game...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】候选模型完全拒绝了任务,未提供任何可运行的代码实现。输出仅包含一段道歉文字、一个空HTML骨架和高层次的文字描述指导,这直接违反了系统提示中「所有代码必须在单个HTML文件中完整实现,严禁使用省略号、注释占位符或要求用户自行补充任何代码段」的核心要求。这是一次完全失败的响应,三个评分维度均为0分。 【GEMINI】该模型未能执行任何实质性的编程任务。面对明确的「严禁使用省略号、注释占位符」的指令,模型以「复杂度和长度」为由拒绝生成完整代码,仅提供了极其简略的 HTML 骨架和开发步骤建议。这完全违背了系统提示词中关于「完整实现」和「严禁省略」的核心要求,导致所有功能点(游戏逻辑、AI、特效、音频)均未实现,评测结果为零分。 【KIMI】该候选输出严重违反任务要求。用户明确要求「直接输出完整的、可独立运行的HTML代码」,且系统提示中多次强调「所有代码必须在单个HTML文件中完整实现,严禁使用省略号、注释占位符或要求用户自行补充任何代码段」。然而候选输出仅提供了一个空壳HTML框架和分步骤的文字指导,完全没有实现任何核心功能(游戏逻辑、AI算法、视觉特效、音频系统)。这是一个典型的拒绝执行任务的情况,所有评分维度均为0分。
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