OpenAI: GPT-4o-mini 在「2048 游戏」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:OpenAI: GPT-4o-mini
- 用例名称:2048 游戏
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深前端开发专家,擅长使用原生 HTML、CSS 和 JavaScript 构建完整的 Web 应用。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器中运行,无需任何外部依赖。 2. 严禁使用省略号、注释占位符或「此处省略」等方式截断代码,必须输出完整可运行的代码。 3. 优先保证核心游戏逻辑的正确性:矩阵移动、方块合并、随机生成、胜负判定均须无 Bug。 4. 界面需简洁美观,不同数值的方块使用不同背景色加以区分,数字居中显示。 5. 代码结构清晰,HTML/CSS/JS 各司其职,变量与函数命名具有可读性。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的 2048 游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须写在同一个 HTML 文件中,可直接在浏览器中独立运行。 ## 核心游戏逻辑(必须正确实现) 1. **游戏网格**:4×4 的方块网格,初始时随机放置 2 个方块(值为 2 或 4)。 2. **方向键控制**:监听键盘方向键(↑↓←→),按下后所有方块向对应方向滑动到底。 3. **合并规则**:同一行/列中,相邻且数值相同的方块碰撞后合并为一个(值翻倍);每个方块在一次移动中只能参与一次合并。 4. **新方块生成**:每次有效移动(网格状态发生变化)后,在随机空格处生成一个新方块(90% 概率为 2,10% 概率为 4)。 5. **分数计算**:每次合并时,将合并后的方块数值累加到当前分数并实时显示。 6. **游戏结束检测**:当网格填满且不存在任何可合并的相邻方块时,显示「Game Over」提示。 7. **重新开始**:提供「New Game」按钮,点击后重置网格、分数,重新开始游戏。 ## 视觉要求 - 不同数值的方块使用不同背景色,参考配色方案: - 2:#eee4da,4:#ede0c8,8:#f2b179,16:#f59563 - 32:#f67c5f,64:#f65e3b,128:#edcf72,256:#edcc61 - 512:#edc850,1024:#edc53f,2048:#edc22e(金色) - 超过 2048 的方块可统一使用金色或更深色调 - 方块内数字居中显示,数值较大时字号适当缩小以防溢出 - 整体界面简洁美观,网格有明显的背景色与间距 - 页面顶部显示游戏标题「2048」、当前分数标签与分数值、「New Game」按钮 请直接输出完整的 HTML 代码,不要附加任何解释文字。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 游戏核心逻辑正确:方块移动方向准确,合并规则严格(同一次移动中每块只合并一次),有效移动后必定生成新方块,无效移动(网格无变化)不生成新方块。
- 分数与游戏结束检测正确:合并时分数实时累加,网格填满且无可合并相邻方块时正确触发 Game Over 提示,重新开始按钮可完整重置游戏状态。
- 方块颜色区分明显:至少为 2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048 这 11 个数值分别设置不同背景色,2048 使用金色系,视觉上有清晰的冷暖/深浅渐变。
- 界面布局合理美观:网格居中展示,方块间距均匀,数字在方块内水平垂直居中,大数值时字号自适应缩小,整体无明显错位或溢出。
- 代码完整可运行:单个 HTML 文件包含全部 HTML/CSS/JS,无外部依赖,在现代浏览器中直接打开即可正常游玩,无控制台报错。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:78.3 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:78.3 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 2048 Game body { font-family: Arial, sans-serif; background-color: #faf8ef; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; margin: 0; } h1 { font-size: 48px; margin-bottom: 20px; } .score { font-size: 24px; margin-bottom: 20px; } .grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 100px); grid-gap: 10px; margin-bottom: 20px; } .tile { width: 100px; height: 100px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 32px; font-weight: bold; color: #776e65; border-radius: 5px; } .tile-2 { background-color: #eee4da; } .tile-4 { background-color: #ede0c8; } .tile-8 { background-color: #f2b179; } .tile-16 { background-color: #f59563; } .tile-32 { background-color: #f67c5f; } .tile-64 { background-color: #f65e3b; } .tile-128 { background-color: #edcf72; } .tile-256 { background-color: #edcc61; } .tile-512 { background-color: #edc850; } .tile-1024 { background-color: #edc53f; } .tile-2048 { background-color: #edc22e; } .tile-over { background-color: #ffcc00; } button { padding: 10px 20px; font-size: 20px; cursor: pointer; } .game-over { display: none; font-size: 32px; color: red; margin-top: 20px; } 2048 Score: 0 New Game Game Over const gridElement = document.getElementById('grid'); const scoreElement = document.getElementById('score'); const newGameButton = document.getElementById('newGame'); const gameOverElement = document.getElementById('gameOver'); let grid = []; let score = 0; function init() { grid = Array.from({ length: 4 }, () => Array(4).fill(0)); score = 0; updateScore(); gameOverElement.style.display = 'none'; addRandomTile(); addRandomTile(); render(); } function addRandomTile() { const emptyTiles = []; for (let r = 0; r 0) { const { r, c } = emptyTiles[Math.floor(Math.random() * emptyTiles.length)]; grid[r][c] = Math.random() 0 ? ` tile-${tileValue}` : ''); tile.textContent = tileValue > 0 ? tileValue : ''; gridElement.appendChild(tile); } } } function move(direction) {...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现完成了 2048 游戏的基本框架,界面布局合理,配色方案符合要求,核心逻辑大体正确。但存在两个值得关注的 Bug:一是 Array.reverse() 原地修改导致 moved 检测在 right/down 方向可能不准确;二是 merged 数组使用方式有误(二维数组用一维索引访问)。这些问题在大多数场景下不会明显影响游戏体验,但在边界情况下可能产生错误行为。视觉上缺少空方块背景色和大数值字号自适应,整体完成度约为中等水平。 【GEMINI】这是一个高质量的 2048 游戏实现。模型准确理解了所有业务逻辑和视觉要求,代码简洁高效,可直接运行。在交互体验(如动画)和极端情况处理(大数字字号缩放)上仍有提升空间,但作为一次性生成的代码,表现非常出色。 【KIMI】该实现基本完成了 2048 游戏的框架,但在核心合并逻辑上存在关键缺陷,导致游戏体验与标准规则不符。合并规则的错误实现(同一方块可能多次合并)是主要扣分点。视觉方面配色正确但细节处理不足,如字号自适应、移动端支持、胜利提示等缺失。代码结构清晰可运行,但关键算法逻辑需要修正才能达到生产可用水平。建议重新设计合并算法的「已合并」标记机制,确保每个原始方块在一次移动中仅参与一次合并。
进阶难度评测结果
- 得分:51.5 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
下面是一个完整的 2048 游戏的 HTML 实现,包含了所有要求的功能和特性。你可以将以下代码复制到一个 `.html` 文件中并在浏览器中打开即可运行。 ```html 2048 游戏 body { font-family: Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; margin: 0; background-color: #faf8ef; } h1 { margin: 0; } .score-board { display: flex; justify-content: space-between; width: 100%; max-width: 400px; margin-bottom: 20px; } .grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; width: 100%; max-width: 400px; } .tile { display: flex; align-items: center; justify-content: center; width: 100%; height: 100px; font-size: 2em; border-radius: 5px; transition: transform 0.3s ease; } .tile[data-value="2"] { background-color: #eee4da; } .tile[data-value="4"] { background-color: #ede0c8; } .tile[data-value="8"] { background-color: #f2b179; } .tile[data-value="16"] { background-color: #f59563; } .tile[data-value="32"] { background-color: #f67c5f; } .tile[data-value="64"] { background-color: #f7603b; } .tile[data-value="128"] { background-color: #f9e79f; } .tile[data-value="256"] { background-color: #f4d03f; } .tile[data-value="512"] { background-color: #f39c12; } .tile[data-value="1024"] { background-color: #e67e22; } .tile[data-value="2048"] { background-color: #d35400; } .hidden { display: none; } button { margin: 5px; padding: 10px; font-size: 1em; } 2048 游戏 最高分: 0 当前分: 0 重新开始 撤销 const gridElement = document.getElementById('grid'); const currentScoreElement = document.getElementById('current-score'); const highScoreElement = document.getElementById('high-score'); const restartButton = document.getElementById('restart'); const undoButton = document.getElementById('undo'); let grid = []; let currentScore = 0; let highScore = localStorage.getItem('highScore') || 0; let history = []; const size = 4; // 音效合成 const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); function playSound(type, value) { const oscillator = audioContext.createOscillator();...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现提供了 2048 游戏的基本框架,核心移动逻辑基本可用,但存在多处严重缺陷:动画因 DOM 重建而完全失效,音效因未连接音频输出节点而无声,撤销功能未恢复分数,最高分未持久化写入,合并防重复逻辑有缺陷。整体完成度约为需求的 40-50%,距离「功能丰富」的要求差距较大,需要大量修复才能达到可用状态。 【GEMINI】模型完整实现了 2048 的核心功能,包括 Web Audio API 音效合成、触摸支持和撤销栈。但在动画表现上存在明显缺陷,由于采用 innerHTML 全量更新 DOM 导致 CSS transition 失效,未能满足「流畅动画」的高级要求。此外,数据持久化的写入逻辑和撤销时的分数同步逻辑有待完善。 【KIMI】该实现虽然包含了 2048 游戏的基本框架,但核心游戏逻辑存在严重算法缺陷,合并机制不正确会导致游戏状态异常。动画效果完全缺失,仅实现了静态界面刷新。撤销功能、音效系统、移动端适配均未达到要求标准。代码结构冗余,缺乏必要的抽象和优化。建议重新设计合并算法(采用滑动+合并两阶段或标记数组避免重复合并),实现真正的 CSS transform 动画,修复撤销功能的状态保存逻辑,并优化移动端交互体验。
困难难度评测结果
- 得分:16.0 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 2048 AI Game body { font-family: Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } #grid { display: grid; gap: 10px; margin: 20px; } .cell { width: 80px; height: 80px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 32px; color: white; border-radius: 5px; } .scoreboard { margin: 20px; } .game-over { display: none; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background: rgba(0,0,0,0.7); color: white; justify-content: center; align-items: center; font-size: 24px; } .particle { position: absolute; border-radius: 50%; pointer-events: none; } .highlight { background: rgba(255, 255, 0, 0.5); } .vibrate { animation: shake 0.1s; } @keyframes shake { 0% { transform: translate(0); } 25% { transform: translate(-2px, 0); } 50% { transform: translate(2px, 0); } 75% { transform: translate(-2px, 0); } 100% { transform: translate(0); } } 当前分数: 0 最高分: 0 重置游戏 AI 托管 AI 深度 游戏结束! const gridElement = document.getElementById('grid'); const scoreElement = document.getElementById('score'); const highscoreElement = document.getElementById('highscore'); const gameOverElement = document.getElementById('game-over'); const resetButton = document.getElementById('reset'); const aiToggleButton = document.getElementById('ai-toggle'); const depthSlider = document.getElementById('depth'); let gridSize = 4; let targetScore = 2048; let score = 0; let highscore = 0; let board = []; let aiEnabled = false; let aiDepth = 3; const colors = { 2: '#eee4da', 4: '#ede0c8', 8: '#f2b179', 16: '#f59563', 32: '#f67c5f', 64: '#f67c5f', 128: '#f9f6f2', 256: '#f9f6f2', 512: '#f9f6f2', 1024: '#f9f6f2', 2048: '#f9f6f2' }; function init() { board = Array.from({ length: gridSize }, () => Array(gridSize).fill(0)); score = 0; updateHighscore(); addRandomTile(); addRandomTile(); render(); } function addRandomTile() { const emptyTiles = []; for (let r = 0; r { row.forEach(value => { const cell = document.createElement('div'); cell.className =...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现仅完成了2048游戏的最基础骨架,与需求要求的高级实现相差甚远。核心问题:1) AI算法是硬编码占位符,完全无效;2) 视觉特效系统(粒子、动画)完全缺失;3) 音频系统完全缺失;4) 多模式支持、撤销、回放等功能均未实现;5) 颜色系统存在明显错误。代码量约150行,而完整实现通常需要800-1500行以上。模型在回答末尾甚至明确说明「AI部分尚未实现完整」,这是对系统提示要求的直接违反。该输出不具备实际可用性,仅能作为一个极简的2048游戏框架参考。 【GEMINI】该生成结果严重不符合提示词要求。模型仅交付了一个最基础的 2048 雏形,对于任务中核心的高级要求(Expectimax 算法、Canvas 粒子系统、Web Audio API 音效、游戏回放、多模式切换)几乎全部采用了忽略或占位处理,未能体现资深前端工程师的专业水平,属于功能缺失严重的交付物。 【KIMI】该实现为一个极其基础的2048游戏Demo,仅包含核心移动逻辑的最小可行版本,且存在算法错误。完全未实现AI Expectimax算法(仅有占位函数)、Canvas粒子系统、Web Audio API音频、多模式切换、撤销/回放、触摸控制等关键需求。代码结构混乱,无模块化设计,多处存在潜在运行时错误。与提示词要求的「高级2048游戏(AI自动求解版)」差距巨大,几乎无法满足任何核心功能点,属于明显的交付失败。
相关链接
您可以通过以下链接查看更多相关内容: