doubao-seed-1-8 在「平台跳跃版」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:doubao-seed-1-8
  • 用例名称:平台跳跃版
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深 Web 前端开发工程师,专精于 HTML5 Canvas 游戏开发。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,无需任何外部依赖。 2. 使用 Canvas 2D API 实现游戏渲染,确保游戏循环(requestAnimationFrame)流畅稳定,物理逻辑(重力、碰撞)准确可靠。 3. 代码结构清晰,变量与函数命名语义化,关键逻辑处附有简短注释。 4. 优先保证核心玩法的完整性与可玩性,视觉效果在此基础上尽量精致。 5. 直接输出完整的 HTML 代码,不附加任何解释性文字。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

# 平台跳跃游戏(基础版) 请在单个 HTML 文件中实现一个完整可运行的平台跳跃游戏,具体要求如下: ## 技术约束 - 所有 HTML、CSS、JavaScript 代码写在同一个 `.html` 文件中 - 使用 HTML5 Canvas 绘制全部游戏画面 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动游戏主循环 ## 核心玩法 1. **角色控制**:← → 方向键左右移动,空格键或 ↑ 方向键跳跃 2. **重力系统**:角色受重力持续下落,跳跃后自然抛物线运动 3. **平台碰撞**:角色可站立在平台上方,落到平台顶部时停止下落(AABB 碰撞检测) 4. **金币收集**:场景中分布若干黄色圆形金币,角色接触即收集,右上角实时显示金币数 5. **终点过关**:到达右侧终点旗帜触发过关提示 6. **掉落重来**:角色掉出屏幕底部后,当前关卡重置重新开始 ## 关卡设计 - 设计 1 个完整关卡,包含至少 6 个高低错落的平台 - 平台使用至少 2 种不同颜色加以区分 - 金币数量不少于 5 枚,分布在需要跳跃才能到达的位置 - 关卡宽度超出屏幕,需要摄像机跟随角色水平滚动 ## 视觉要求 - **背景**:使用渐变色(如天空蓝渐变) - **角色动画**:至少 2 帧的走动循环动画(可用简单几何图形模拟像素风格) - **金币动画**:金币有旋转或闪烁效果(可用缩放模拟旋转) - **整体风格**:简洁像素风,色彩明快 ## UI 显示 - 左上角或右上角显示当前收集的金币数 - 过关时在画面中央显示「关卡完成」提示 - 掉落重置时有短暂的提示反馈

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 游戏主循环使用 requestAnimationFrame 驱动,重力与速度通过增量时间(deltaTime)或固定步长更新,角色运动流畅无抖动
  2. AABB 碰撞检测准确:角色能稳定站立在平台上,不出现穿透或卡墙现象,且仅从平台顶部可以落脚(侧面和底部不触发站立)
  3. 摄像机跟随系统正确实现:关卡宽度超出 Canvas,角色移动时视野平滑跟随,平台与金币坐标随摄像机偏移正确渲染
  4. 角色具备至少 2 帧走动动画,金币具备旋转或闪烁动态效果,背景使用渐变色,整体视觉风格统一
  5. 金币收集逻辑完整:接触即消失并累计计数,UI 实时更新;终点触发过关提示;掉出底部触发关卡重置
  6. 代码结构清晰,游戏对象(角色、平台、金币)以结构化方式组织,关键逻辑有注释,单文件内无外部资源引用

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:78.2 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:78.2 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 平台跳跃游戏 body { margin: 0; padding: 20px; background-color: #222; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; font-family: Arial, sans-serif; } canvas { border: 3px solid #333; border-radius: 8px; box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5); } const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const CANVAS_WIDTH = 800; const CANVAS_HEIGHT = 600; // 角色属性 const player = { x: 50, y: 400, width: 32, height: 48, velX: 0, velY: 0, speed: 5, jumpPower: 15, onGround: false, facing: 1, // 1:右, -1:左 animationFrame: 0, frameTimer: 0, frameDelay: 8 }; // 游戏物理参数 const GRAVITY = 0.8; // 关卡数据 const platforms = [ { x: 0, y: 550, width: 400, height: 50, color: '#8B4513' }, { x: 350, y: 450, width: 120, height: 20, color: '#696969' }, { x: 500, y: 350, width: 150, height: 20, color: '#8B4513' }, { x: 700, y: 480, width: 100, height: 20, color: '#696969' }, { x: 850, y: 300, width: 180, height: 20, color: '#8B4513' }, { x: 1050, y: 420, width: 120, height: 20, color: '#696969' }, { x: 1200, y: 250, width: 150, height: 20, color: '#8B4513' }, { x: 1350, y: 380, width: 200, height: 20, color: '#696969' } ]; const coins = [ { x: 400, y: 420, collected: false, rotation: 0 }, { x: 580, y: 320, collected: false, rotation: 0 }, { x: 750, y: 450, collected: false, rotation: 0 }, { x: 950, y: 270, collected: false, rotation: 0 }, { x: 1280, y: 220, collected: false, rotation: 0 }, { x: 1450, y: 350, collected: false, rotation: 0 } ]; const endPoint = { x: 1600, y: 300, width: 50, height: 150 }; // 游戏状态 let coinsCollected = 0; let isGameOver = false; let levelRestarting = false; let restartTimer = 0; const RESTART_DELAY = 60; let cameraX = 0; // 键盘输入 const keys = { left: false, right: false, jump: false }; document.addEventListener('keydown', (e) => { switch(e.key) { case 'ArrowLeft': keys.left = true; break; case 'ArrowRight': keys.right = true; break; case 'ArrowUp': case ' ': keys.jump = true; break; } });...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【GEMINI】这是一个高质量的平台跳跃游戏实现。模型不仅完美执行了所有技术指令,还在视觉细节(如角色朝向、平滑摄像机插值)和碰撞处理(处理了侧向和头顶碰撞)上表现出色,代码整洁且可读性强,是一个非常成熟的示例。 【KIMI】该实现是一个功能完整的平台跳跃游戏基础框架,核心玩法循环(移动、跳跃、收集、过关、重置)均已实现,代码结构适合进一步扩展。主要问题在于摄像机平滑算法的逻辑错误导致实际无平滑效果,以及终点位置设计不合理需要玩家跳入虚空。物理系统缺少帧率独立性,视觉表现达到基础要求但缺乏精致度。整体作为「基础版」实现合格,但细节打磨和边界情况处理有待加强。

进阶难度评测结果

  • 得分:59.7 分
  • 通过状态:未通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

以下是完整的功能丰富平台跳跃游戏实现,所有代码封装在单一HTML文件中,满足所有需求: ```html Advanced Platformer Game body { margin: 0; padding: 0; background: #1a1a2e; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; font-family: Arial, sans-serif; } #gameCanvas { border: 2px solid #ffffff; box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5); } // 音频系统 class AudioSystem { constructor() { this.audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); this.bgMusicInterval = null; this.bgMusicNotes = [220, 247, 262, 294, 330, 349, 392, 440]; this.currentNote = 0; } playSound(frequency, duration, type = 'sine', volume = 0.1) { const oscillator = this.audioContext.createOscillator(); const gainNode = this.audioContext.createGain(); oscillator.connect(gainNode); gainNode.connect(this.audioContext.destination); oscillator.frequency.setValueAtTime(frequency, this.audioContext.currentTime); oscillator.type = type; gainNode.gain.setValueAtTime(0, this.audioContext.currentTime); gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(volume, this.audioContext.currentTime + 0.01); gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, this.audioContext.currentTime + duration); oscillator.start(this.audioContext.currentTime); oscillator.stop(this.audioContext.currentTime + duration); } playJump() { this.playSound(440, 0.15, 'sine', 0.15); } playDoubleJump() { this.playSound(523, 0.12, 'triangle', 0.15); } playCoin() { this.playSound(659, 0.1, 'triangle', 0.1); } playEnemyKill() { this.playSound(196, 0.2, 'square', 0.2); } playHurt() { this.playSound(880, 0.3, 'sawtooth', 0.2); } startBackgroundMusic() { if (this.bgMusicInterval) return; this.bgMusicInterval = setInterval(() => { this.playSound(this.bgMusicNotes[this.currentNote], 0.5, 'sine', 0.03); this.currentNote = (this.currentNote + 1) % this.bgMusicNotes.length; }, 600); } stopBackgroundMusic() { clearInterval(this.bgMusicInterval); this.bgMusicInterval = null; } } // 玩家类 class Player { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.width = 32;...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【GEMINI】这是一个高质量的游戏实现方案,严格遵循了所有技术约束。音效系统和角色动画状态机设计得尤为出色。尽管受限于模型输出长度导致代码在末尾截断(未能输出完整的关卡配置和实例化部分),但已展示的核心逻辑和架构足以证明其作为资深开发者的水平。 【KIMI】该实现展示了较好的游戏开发基础能力,核心机制设计合理,面向对象结构清晰。但存在致命缺陷:代码在Enemy类draw方法处被截断,导致约30-40%的关键功能无法验证(包括完整渲染系统、关卡管理、视差背景、消失平台、游戏状态机等)。已实现的代码中,物理系统采用非标准的deltaTime应用方式,可能影响跨设备一致性。建议:1) 确保代码完整性;2) 标准化物理时间步长;3) 补充视差背景实现;4) 完善消失平台的状态机;5) 减少Player.update的参数耦合。当前实现可作为原型基础,但距离完整可运行的游戏尚有差距。

困难难度评测结果

  • 得分:62.7 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 高级平台跳跃游戏 body { margin: 0; padding: 0; background: #1a1a2e; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; font-family: 'Arial', sans-serif; } canvas { border: 2px solid #fff; box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5); } #gameOver, #levelComplete, #gameComplete { position: fixed; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); background: rgba(0,0,0,0.9); color: white; padding: 2rem; border-radius: 10px; text-align: center; display: none; z-index: 100; } button { background: #4CAF50; border: none; color: white; padding: 10px 20px; font-size: 16px; border-radius: 5px; cursor: pointer; margin: 10px; } button:hover { background: #45a049; } .achievement { position: fixed; right: 20px; top: 20px; background: rgba(0,0,0,0.8); color: gold; padding: 15px; border-radius: 5px; border-left: 5px solid gold; animation: slideIn 0.5s ease forwards, fadeOut 0.5s ease 3s forwards; z-index: 100; } @keyframes slideIn { from { transform: translateX(100%); opacity: 0; } to { transform: translateX(0); opacity: 1; } } @keyframes fadeOut { to { opacity: 0; visibility: hidden; } } Game Over 你的时间: 0.0秒 收集金币: 0/0 重新开始 关卡完成! 用时: 0.0秒 收集金币: 0/0 下一关 恭喜通关! 总用时: 0.0秒 总收集金币: 0/0 成就解锁: 0/5 重新开始 // 游戏常量 const GRAVITY = 0.8; const JUMP_FORCE = -16; const DOUBLE_JUMP_FORCE = -14; const MOVE_SPEED = 5; const SPRING_FORCE = -28; const SHOCKWAVE_FORCE = -30; // 游戏状态 let game = { canvas: document.getElementById('gameCanvas'), ctx: document.getElementById('gameCanvas').getContext('2d'), width: 800, height: 600, currentLevel: 0, levels: [], player: null, platforms: [], enemies: [], coins: [], checkpoints: [], particles: [], particlePool: [], ui: { lives: 3, coinsCollected: 0, totalCoins: 0, startTime: 0, currentTime: 0, checkPoint: {x: 100, y: 400}, gameOver: false, levelComplete: false, abilities: { dash: false, wallSlide: false, glide: false, groundPound: false }, energy: 100, energyRegenRate: 0.5, achievements: { noDamage: true, allCoins: false, speedRun:...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【GEMINI】这是一个完成度极高的单文件游戏实现。模型展现了深厚的 Canvas 开发功底,特别是在 Web Audio API 的程序化音乐合成和粒子对象池管理方面表现卓越。游戏机制丰富,涵盖了从基础物理到复杂 Boss 战的所有要求,代码结构清晰,扩展性强,完全达到了「资深开发专家」的设定水平。

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