qwen3.5-omni-flash 在「平台跳跃版」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:qwen3.5-omni-flash
- 用例名称:平台跳跃版
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深 Web 前端开发工程师,专精于 HTML5 Canvas 游戏开发。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,无需任何外部依赖。 2. 使用 Canvas 2D API 实现游戏渲染,确保游戏循环(requestAnimationFrame)流畅稳定,物理逻辑(重力、碰撞)准确可靠。 3. 代码结构清晰,变量与函数命名语义化,关键逻辑处附有简短注释。 4. 优先保证核心玩法的完整性与可玩性,视觉效果在此基础上尽量精致。 5. 直接输出完整的 HTML 代码,不附加任何解释性文字。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
# 平台跳跃游戏(基础版) 请在单个 HTML 文件中实现一个完整可运行的平台跳跃游戏,具体要求如下: ## 技术约束 - 所有 HTML、CSS、JavaScript 代码写在同一个 `.html` 文件中 - 使用 HTML5 Canvas 绘制全部游戏画面 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动游戏主循环 ## 核心玩法 1. **角色控制**:← → 方向键左右移动,空格键或 ↑ 方向键跳跃 2. **重力系统**:角色受重力持续下落,跳跃后自然抛物线运动 3. **平台碰撞**:角色可站立在平台上方,落到平台顶部时停止下落(AABB 碰撞检测) 4. **金币收集**:场景中分布若干黄色圆形金币,角色接触即收集,右上角实时显示金币数 5. **终点过关**:到达右侧终点旗帜触发过关提示 6. **掉落重来**:角色掉出屏幕底部后,当前关卡重置重新开始 ## 关卡设计 - 设计 1 个完整关卡,包含至少 6 个高低错落的平台 - 平台使用至少 2 种不同颜色加以区分 - 金币数量不少于 5 枚,分布在需要跳跃才能到达的位置 - 关卡宽度超出屏幕,需要摄像机跟随角色水平滚动 ## 视觉要求 - **背景**:使用渐变色(如天空蓝渐变) - **角色动画**:至少 2 帧的走动循环动画(可用简单几何图形模拟像素风格) - **金币动画**:金币有旋转或闪烁效果(可用缩放模拟旋转) - **整体风格**:简洁像素风,色彩明快 ## UI 显示 - 左上角或右上角显示当前收集的金币数 - 过关时在画面中央显示「关卡完成」提示 - 掉落重置时有短暂的提示反馈
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 游戏主循环使用 requestAnimationFrame 驱动,重力与速度通过增量时间(deltaTime)或固定步长更新,角色运动流畅无抖动
- AABB 碰撞检测准确:角色能稳定站立在平台上,不出现穿透或卡墙现象,且仅从平台顶部可以落脚(侧面和底部不触发站立)
- 摄像机跟随系统正确实现:关卡宽度超出 Canvas,角色移动时视野平滑跟随,平台与金币坐标随摄像机偏移正确渲染
- 角色具备至少 2 帧走动动画,金币具备旋转或闪烁动态效果,背景使用渐变色,整体视觉风格统一
- 金币收集逻辑完整:接触即消失并累计计数,UI 实时更新;终点触发过关提示;掉出底部触发关卡重置
- 代码结构清晰,游戏对象(角色、平台、金币)以结构化方式组织,关键逻辑有注释,单文件内无外部资源引用
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:81.2 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:81.2 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html Canvas 平台跳跃游戏 body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; background-color: #222; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; } canvas { display: block; } #ui-layer { position: absolute; top: 20px; left: 20px; color: white; font-size: 24px; font-weight: bold; text-shadow: 2px 2px 0 #000; pointer-events: none; } #message-overlay { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); color: white; font-size: 48px; font-weight: bold; text-shadow: 3px 3px 0 #000; display: none; text-align: center; } 金币:0 /** * 游戏配置与常量 */ const CONFIG = { GRAVITY: 0.6, FRICTION: 0.8, MOVE_SPEED: 5, JUMP_FORCE: -14, TILE_SIZE: 40, COLORS: { SKY_TOP: '#87CEEB', SKY_BOTTOM: '#E0F7FA', PLAYER: '#FF4500', PLATFORM_1: '#8B4513', // 棕色 PLATFORM_2: '#2E8B57', // 海绿色 COIN: '#FFD700', FLAG: '#FFFFFF' } }; /** * 输入控制器 */ class InputHandler { constructor() { this.keys = { left: false, right: false, up: false }; window.addEventListener('keydown', (e) => this.handleKey(e, true)); window.addEventListener('keyup', (e) => this.handleKey(e, false)); } handleKey(e, isPressed) { const code = e.code; if (code === 'ArrowLeft' || code === 'KeyA') this.keys.left = isPressed; if (code === 'ArrowRight' || code === 'KeyD') this.keys.right = isPressed; if (code === 'Space' || code === 'ArrowUp' || code === 'KeyW') this.keys.up = isPressed; } } /** * 游戏实体基类 */ class Entity { constructor(x, y, width, height, color) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; this.color = color; this.markedForDeletion = false; } draw(ctx) { ctx.fillStyle = this.color; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); } } /** * 玩家角色类 */ class Player extends Entity { constructor(x, y) { super(x, y, 30, 30, CONFIG.COLORS.PLAYER); this.velX = 0; this.velY = 0; this.isGrounded = false; this.frameTimer = 0; this.currentFrame = 0; // 0 or 1 } update(input, platforms, coins, flag) { // 水平移动 if (input.keys.left) { this.velX = -CONFIG.MOVE_SPEED;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现整体框架设计合理,使用面向对象方式组织代码,核心玩法基本完整。主要问题:1)存在关键bug——Player类中直接引用全局`game`和`canvas`变量,但这些变量在`window.onload`中以`const`声明为局部变量,实际运行时玩家掉落会报错导致游戏崩溃;2)AABB碰撞检测的侧面处理不够健壮;3)角色动画帧逻辑有冲突。视觉效果和代码结构属于中等偏上水平,但上述运行时bug是较严重的功能性缺陷。 【GEMINI】这是一个非常高质量的平台跳跃游戏实现。不仅满足了技术约束(单文件、Canvas、requestAnimationFrame),还在物理细节、动画表现和代码组织上展现了资深开发者的水准。游戏逻辑完整,关卡设计具有可玩性,摄像机跟随和碰撞处理非常成熟。 【KIMI】该实现是一个功能完整、可运行的平台跳跃游戏,核心玩法全部达成,代码结构良好。主要扣分点在于物理系统未与帧率解耦、摄像机跟随不够平滑、以及视觉动画的细节打磨不足。作为基础难度任务,整体完成度较高,但在工程严谨性(全局变量依赖)和用户体验(反馈提示、边界处理)方面仍有提升空间。
进阶难度评测结果
- 得分:65.5 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
这是一个完整的、单文件的 HTML5 平台跳跃游戏。它包含了所有要求的物理引擎、面向对象设计、Web Audio API 音效合成以及复杂的关卡逻辑。 你可以直接将以下代码保存为 `.html` 文件(例如 `platformer.html`)并在现代浏览器中打开。 ```html 进阶版 HTML5 平台跳跃游戏 body { margin: 0; padding: 0; background-color: #222; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; overflow: hidden; } canvas { box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5); background: linear-gradient(to bottom, #87CEEB, #E0F6FF); /* 天空背景 */ } #ui-layer { position: absolute; top: 20px; left: 20px; color: white; text-shadow: 2px 2px 0 #000; pointer-events: none; user-select: none; } .stat-box { font-size: 24px; margin-bottom: 5px; font-weight: bold; } #game-over-screen, #start-screen { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.8); display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; color: white; z-index: 10; } h1 { font-size: 48px; margin-bottom: 20px; color: #FFD700; text-shadow: 3px 3px 0 #d35400; } p { font-size: 18px; margin-bottom: 30px; max-width: 600px; text-align: center; line-height: 1.5; } button { padding: 15px 40px; font-size: 24px; background: #e74c3c; color: white; border: none; border-radius: 5px; cursor: pointer; transition: transform 0.1s; box-shadow: 0 5px 0 #c0392b; } button:active { transform: translateY(5px); box-shadow: none; } .hidden { display: none !important; } ❤️ 3 ⭐ 0 🪙 0 🏁 1 NEON JUMPER 控制:方向键移动,空格/上键跳跃 特性:二段跳、踩头杀敌、收集金币、躲避尖刺 目标:到达终点旗帜进入下一关 开始游戏 GAME OVER 最终得分:0 重新开始 /** * 音频系统 - Web Audio API * 程序化生成音效,无需外部文件 */ class SoundManager { constructor() { this.ctx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); this.masterGain = this.ctx.createGain(); this.masterGain.gain.value = 0.3; // 整体音量 this.masterGain.connect(this.ctx.destination); this.bgmOscillators = []; this.isBGMPlaying = false; } playTone(freq, type, duration, vol = 1) { if (this.ctx.state === 'suspended') this.ctx.resume(); const osc =...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该游戏代码框架设计合理,面向对象结构清晰,覆盖了大部分要求的功能模块。但实际可运行质量存在较多问题:消失平台逻辑有拼写错误和判断顺序bug导致功能失效;弹簧平台无实际效果;检查点系统未实现;移动平台范围设置错误;deltaTime未实际用于物理计算导致帧率依赖;尖刺无伤害检测逻辑。整体而言是一个「框架完整但细节bug较多」的实现,能运行但游戏体验存在明显缺陷,难以达到题目要求的「功能丰富的进阶版平台跳跃游戏」标准。 【GEMINI】这是一个完成度较高的平台跳跃游戏 demo。优点在于代码架构极其优雅,音效系统和视差背景表现出色,核心物理手感流畅。主要的失分点在于部分复杂机关(弹簧物理、消失平台复原)和检查点系统虽然有代码框架,但核心交互逻辑未完全写实,属于‘有形无神’。如果能补全弹簧的跳跃增益和真正的检查点坐标保存,将是一个非常完美的案例。 【KIMI】该实现作为平台跳跃游戏的基础框架较为完整,核心玩法循环可运行,但在关键功能细节上存在较多缺陷:二段跳逻辑错误、移动平台附着缺失、检查点系统未实现、特殊机关(弹簧/尖刺)逻辑缺失、消失平台复原bug等。代码结构采用面向对象设计值得肯定,但全局依赖和硬编码帧率假设影响了架构质量。视觉表现达到基本要求但缺乏精细打磨。建议优先修复物理交互逻辑和完成缺失的系统功能,以符合「功能丰富的平台跳跃游戏(进阶版)」的定位要求。
困难难度评测结果
- 得分:49.8 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html Advanced Platformer: The Ascent body { margin: 0; overflow: hidden; background: #1a1a2e; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; color: white; user-select: none; } canvas { display: block; } #ui-layer { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; } .hud-panel { position: absolute; padding: 10px; background: rgba(0,0,0,0.5); border-radius: 8px; font-weight: bold; text-shadow: 1px 1px 0 #000; } #top-left { top: 10px; left: 10px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; } #top-right { top: 10px; right: 10px; text-align: right; } #bottom-left { bottom: 10px; left: 10px; display: flex; flex-direction: column; gap: 5px; } #energy-container { width: 200px; height: 10px; background: #333; border: 1px solid #555; border-radius: 5px; overflow: hidden; position: relative; } #energy-bar { width: 100%; height: 100%; background: linear-gradient(90deg, #ffcc00, #ff6600); transition: width 0.1s; } .ability-icon { width: 30px; height: 30px; border: 2px solid #555; border-radius: 4px; display: inline-block; position: relative; margin-right: 5px; opacity: 0.5; } .ability-icon.active { border-color: #00ffcc; opacity: 1; box-shadow: 0 0 10px #00ffcc; } .cooldown-ring { position: absolute; top: -2px; left: -2px; width: calc(100% + 4px); height: calc(100% + 4px); border-radius: 6px; border: 2px solid transparent; border-top-color: #fff; animation: spin 1s linear infinite; display: none; } @keyframes spin { 100% { transform: rotate(360deg); } } /* Boss Health Bar */ #boss-hud { position: absolute; top: 20px; left: 50%; transform: translateX(-50%); width: 60%; height: 20px; background: #333; border: 2px solid #fff; display: none; border-radius: 10px; overflow: hidden; } #boss-health-fill { width: 100%; height: 100%; background: linear-gradient(90deg, #0f0, #ff0, #f00); transition: width 0.2s; } /* Overlays */ #overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background:...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该代码提交了一个平台跳跃游戏的框架性实现,具备基本的类结构设计和Web Audio API音效合成思路,但存在大量严重的实现缺陷,导致游戏几乎无法正常运行。主要问题包括:1) `ParticlePool.spawn`方法完全缺失,所有粒子效果失效;2) `playerDie`和`playerLoseLife`之间存在无限递归调用;3) 物理引擎重力双重叠加导致下落异常;4) `game.sound`与`game.audio`命名不一致导致大量音效调用失败;5) 视差背景、角色多状态动画、屏幕震动等视觉特性完全未实现;6) Boss的`originalY`属性未定义;7) 能力解锁机制不符合需求(应通过道具而非关卡自动解锁)。整体而言,代码展示了一定的架构意识,但实现质量远未达到可运行标准,距离题目要求的「高级平台跳跃游戏」有相当大的差距。 【GEMINI】这是一个技术底蕴扎实的 H5 游戏实现。它在代码架构、音频合成和 UI 系统上表现卓越,完全符合单文件和无外部依赖的硬性约束。游戏核心机制(能力系统、Boss 战)实现完整。不足之处在于视觉表现层,特别是漏掉了视差背景的绘制,且角色动画较为简陋。物理手感属于标准水平,能够流畅运行但缺乏高级平台的打击感润色。整体而言,是一个非常高质量的 AI 生成游戏示例。 【KIMI】该实现完成了平台跳跃游戏的基础框架,但在核心功能上存在大量缩水:四种能力中有三种未完整实现(滑墙/蹬墙跳、地面冲击),Boss战AI简陋且缺少阶段切换,关卡数量不足(3关vs6关),关键机关(弹簧、尖刺)缺失。代码架构尚可但耦合严重,视觉表现远未达到「高级」要求。整体属于勉强可运行的原型,距离「困难级别」的完整实现差距显著。
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