xAI: Grok 4.1 Fast 在「打砖块游戏」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:xAI: Grok 4.1 Fast
  • 用例名称:打砖块游戏
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发 2D 游戏。 输出要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,不依赖任何外部资源。 2. 优先保证核心游戏逻辑的正确性与稳定性:碰撞检测准确、物理反弹合理、胜负状态切换无误。 3. 代码结构清晰,变量与函数命名语义化,关键逻辑处附有简短注释。 4. Canvas 尺寸应适配常见桌面浏览器窗口,游戏界面布局整洁、信息展示清晰。 5. 直接输出完整 HTML 代码,不要附加任何解释性文字。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

请生成一个完整的打砖块游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 ## 核心功能要求 ### 游戏画面 - 使用 HTML5 Canvas 绘制全部游戏元素 - Canvas 尺寸建议 800×600,居中显示,背景为深色 ### 挡板 - 位于 Canvas 底部,可通过 **鼠标移动** 或 **左/右方向键** 控制左右移动 - 挡板不能移出 Canvas 边界 ### 球 - 初始从挡板中央发射,方向斜向上 - 碰到左、右、上边界时反弹 - 碰到挡板时反弹,**根据碰撞点相对挡板中心的位置改变水平速度分量**(越靠边角度越大) - 球掉出底部边界时失去一条生命 ### 砖块 - 至少 5 行 × 10 列的砖块阵列,整齐排列在 Canvas 上方区域 - 不同行使用不同颜色(如彩虹色系:红、橙、黄、绿、蓝等) - 球碰到砖块后,该砖块立即消失,球发生反弹 ### 分数与生命系统 - 初始生命数:3 条 - 每消除一块砖块得 10 分 - 在 Canvas 上方或下方清晰显示当前 **分数** 和 **剩余生命数** ### 胜负判定 - **胜利**:所有砖块被消除,显示「You Win!」提示 - **失败**:生命数归零,显示「Game Over」提示 - 胜利或失败后,显示 **重新开始** 按钮或提示(按空格键/点击可重新开始) ## 视觉要求 - 不同行砖块颜色区分明显(彩虹渐变色系) - 球的外观清晰可见(建议白色或亮色圆形) - 挡板与球、砖块在视觉上有明显区分 - 界面整体简洁,信息区域与游戏区域布局合理

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 碰撞检测完整且准确:球与四面墙壁、挡板、每块砖块的碰撞均需正确处理,不出现穿透或漏检。
  2. 挡板碰撞角度控制:球碰撞挡板后,水平速度分量需根据碰撞点相对挡板中心的偏移量动态调整,而非固定角度反弹。
  3. 分数与生命系统逻辑正确:消砖得分、掉球扣命、生命归零触发失败、砖块清空触发胜利,状态切换无误。
  4. 游戏完整闭环:包含开始、进行、胜利/失败、重新开始的完整流程,重新开始后游戏状态完全重置。
  5. 双输入控制可用:鼠标移动和键盘方向键均能流畅控制挡板,且挡板不超出边界。
  6. 砖块布局与视觉呈现:至少 5 行 10 列砖块,不同行颜色明显不同,整体界面布局清晰、信息可读。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:85.5 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:85.5 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html Breakout Game body { margin: 0; padding: 0; background: #111; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; font-family: Arial, sans-serif; } canvas { border: 2px solid #444; background: #001122; box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 100, 255, 0.3); } const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const WIDTH = 800; const HEIGHT = 600; // Game state and variables let gameState = 'playing'; // 'playing', 'win', 'lose' let score = 0; let lives = 3; let bricks = []; let paddle = { x: 350, y: HEIGHT - 40, w: 100, h: 20, speed: 10 }; let ball = { x: 400, y: HEIGHT - 60, vx: 0, vy: 0, r: 10 }; // Brick configuration const BRICK_ROWS = 5; const BRICK_COLS = 10; const BRICK_W = 70; const BRICK_H = 25; const BRICK_GAP = 5; const BRICK_X = 15; const BRICK_Y = 60; const BRICK_COLORS = ['#FF4444', '#FF8844', '#FFCC44', '#44CC44', '#4444FF']; // Input handling const keys = {}; document.addEventListener('keydown', (e) => { e.preventDefault(); keys[e.code] = true; if ((gameState === 'win' || gameState === 'lose') && e.code === 'Space') { initGame(); } }); document.addEventListener('keyup', (e) => { keys[e.code] = false; }); canvas.addEventListener('mousemove', (e) => { const rect = canvas.getBoundingClientRect(); paddle.x = e.clientX - rect.left - paddle.w / 2; paddle.x = Math.max(0, Math.min(WIDTH - paddle.w, paddle.x)); }); canvas.addEventListener('mousedown', () => { if (gameState === 'win' || gameState === 'lose') { initGame(); } }); // Initialize bricks function initBricks() { bricks = []; for (let row = 0; row 0) { paddle.x -= paddle.speed; } if (keys['ArrowRight'] && paddle.x + paddle.w WIDTH) { ball.vx = -ball.vx; ball.x = Math.max(ball.r, Math.min(WIDTH - ball.r, ball.x)); } if (ball.y - ball.r HEIGHT) { lives--; if (lives paddle.y && ball.y - ball.r paddle.x && ball.x = 0; i--) { const brick = bricks[i]; if (brick.alive && ball.x + ball.r > brick.x && ball.x - ball.r brick.y && ball.y - ball.r...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现是一个功能较为完整的打砖块游戏,覆盖了核心功能需求。物理碰撞基本准确,挡板角度控制、生命/分数系统、胜负判定和重启流程均已正确实现。代码结构清晰,命名语义化,有适当注释。主要不足在于砖块碰撞方向判断不够精细(仅反转vy),球发射前不跟随挡板移动,以及砖块列数布局略紧凑(70+5=75,10列=750,加上边距15×2=780,略小于800宽度,基本合适)。整体来看是一个质量良好的基础打砖块实现,满足题目的大部分要求。 【GEMINI】代码实现非常出色,完美符合所有功能与视觉要求。逻辑结构清晰,代码可读性高,且能够直接在浏览器中运行,无需任何外部依赖。游戏体验流畅,交互逻辑闭环完整,是一个高质量的 Web 游戏实现。 【KIMI】该实现是一个高质量的打砖块游戏,完整实现了所有核心功能要求。代码结构清晰,变量命名语义化,关键逻辑附有注释。碰撞检测准确,特别是挡板角度控制实现精细;游戏状态机完整,重新开始功能彻底重置;双输入控制流畅;视觉呈现符合要求。整体可直接在浏览器运行,无外部依赖,是优秀的单文件游戏实现。

进阶难度评测结果

  • 得分:46.9 分
  • 通过状态:未通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html Advanced Breakout body { margin: 0; padding: 20px; background: #111; color: white; font-family: Arial, sans-serif; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; } canvas { border: 2px solid #444; background: #000; cursor: none; } class AudioManager { constructor() { this.audioCtx = null; this.masterGain = null; this.sequence = [220, 247, 277, 311, 349, 392, 440, 494]; this.seqIndex = 0; this.seqTimer = 0; this.bgmOsc = null; this.bgmGain = null; } init() { this.audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); this.masterGain = this.audioCtx.createGain(); this.masterGain.gain.value = 0.2; this.masterGain.connect(this.audioCtx.destination); } startBGM() { if (!this.audioCtx) return; this.bgmGain = this.audioCtx.createGain(); this.bgmGain.gain.value = 0.1; this.bgmGain.connect(this.masterGain); this.bgmOsc = this.audioCtx.createOscillator(); this.bgmOsc.type = 'square'; this.bgmOsc.frequency.setValueAtTime(220, this.audioCtx.currentTime); this.bgmOsc.connect(this.bgmGain); this.bgmOsc.start(); this.seqTimer = 0; } update(dt) { if (!this.audioCtx || !this.bgmOsc) return; this.seqTimer += dt / 1000; if (this.seqTimer > 0.4) { this.seqTimer = 0; this.seqIndex = (this.seqIndex + 1) % this.sequence.length; this.bgmOsc.frequency.linearRampToValueAtTime(this.sequence[this.seqIndex], this.audioCtx.currentTime + 0.05); } } playPaddleHit() { this.playSound('square', 800, 0.1, 0.3, 0.01, 0.08); } playBrickBreak(maxHits) { const freq = 900 / maxHits; this.playSound('sawtooth', freq, 0.15, 0.4, 0.01, 0.15); } playPowerup() { this.playSound('sine', 1200, 0.05, 0.5, 0.01, 0.2); } playLoseLife() { this.playSound('sine', 180, 0.3, 0.3, 0.1, 0.6); } playSound(type, freq, attack, peak, decay, duration) { if (!this.audioCtx) return; const osc = this.audioCtx.createOscillator(); osc.type = type; osc.frequency.value = freq; const gain = this.audioCtx.createGain(); gain.connect(this.masterGain); osc.connect(gain); const now =...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现展示了较为完整的游戏架构设计意图,涵盖了所有要求的系统(砖块硬度、道具、多关卡、音效、粒子等),类结构清晰,状态机设计合理。但在具体实现上存在多处严重 bug:1)最致命的是失命后 resetBalls 随即被 balls=[] 清空,导致游戏无法正常进行;2)碰撞检测算法中 overlapX/overlapY 计算逻辑错误;3)ctx.globalAlpha(1) 调用错误会导致运行时异常;4)穿透球防重复消除机制未实现。这些 bug 会在实际运行中导致游戏功能严重受损,整体可玩性存疑。代码结构和设计思路值得肯定,但执行质量有明显不足。 【GEMINI】该模型完成了一个高质量的单文件打砖块游戏。代码架构优秀,视觉与音效表现符合预期。主要扣分点在于对「砖块硬度系统」的理解有偏差,未能实现银色和金色砖块的多阶段击打逻辑,以及碰撞反弹的物理细节处理略显简单。整体完成度较高,具备良好的可玩性。 【KIMI】该实现是一个功能较为完整的进阶打砖块游戏,涵盖了需求规格中的大部分核心功能。游戏机制方面,碰撞检测基本实现但存在反弹逻辑和穿透模式的小缺陷;道具系统和关卡系统实现较为完善,七种道具效果正确,三关布局有明显差异,localStorage 存储正常工作;视觉和音效表现优秀,粒子、拖尾、闪烁特效流畅,Web Audio API 生成的五类音效音色区分明显;代码架构规范,使用状态机和模块化设计,但存在 `ctx.globalAlpha(1)` 语法错误和少量代码重复问题。总体而言,该实现达到了中等偏上的质量水平,在修复小缺陷后可成为优秀的生产级代码。

困难难度评测结果

  • 得分:67.0 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html AI Breakout - Advanced body { margin: 0; overflow: hidden; background: #111; font-family: Arial, sans-serif; } #gameCanvas { position: fixed; top: 0; left: 0; z-index: 1; } #ui { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; z-index: 10; pointer-events: none; color: white; } #topbar { background: rgba(0,0,0,0.7); padding: 10px 20px; pointer-events: none; } #controls { position: absolute; bottom: 20px; right: 20px; background: rgba(0,0,0,0.7); padding: 10px; border-radius: 5px; pointer-events: auto; } #controls button { background: #444; color: white; border: none; padding: 5px 10px; margin: 2px; border-radius: 3px; cursor: pointer; } #controls button:hover { background: #666; } #controls label { display: block; margin: 5px 0; } #controls input[type=range] { width: 120px; } #bossHp { position: fixed; top: 60px; left: 50%; transform: translateX(-50%); width: 300px; height: 20px; background: rgba(0,0,0,0.8); border: 2px solid #fff; border-radius: 10px; display: none; pointer-events: none; } #bossFill { height: 100%; background: linear-gradient(90deg, #ff0000, #ff8800); border-radius: 8px; transition: width 0.2s; width: 100%; } #overlay { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); background: rgba(0,0,0,0.9); padding: 40px; border-radius: 10px; text-align: center; display: none; pointer-events: auto; } #overlay button { background: #4a4; color: white; border: none; padding: 10px 20px; margin: 10px; border-radius: 5px; cursor: pointer; font-size: 16px; } #overlay button:hover { background: #6a6; } Level: 1 | Score: 0 | Hi-Score: 0 | Lives: ❤️❤️❤️ | AI: Off AI Perf: Pause Click to Play! Start Game Restart // Core constants const GAME_WIDTH = 800; const GAME_HEIGHT = 600; const BRICK_COLS = 12; const BRICK_ROWS = 10; const BRICK_WIDTH = GAME_WIDTH / BRICK_COLS; const BRICK_HEIGHT = 28; const PADDLE_BASE_WIDTH = 120; const PADDLE_HEIGHT = 16; const PADDLE_Y = GAME_HEIGHT - 50; const BALL_RADIUS = 8; // Global canvas...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现是一个功能较完整的高级打砖块游戏,在单HTML文件内集成了AI控制、粒子系统、Boss战、道具系统等复杂功能。代码架构模块化清晰,AI轨迹预测和粒子对象池的实现思路正确。主要缺陷包括:Ball.update中globalSpeedMult每帧递乘导致速度指数增长的严重物理bug;障碍砖hp=-1与碰撞条件hp<=0冲突导致障碍砖功能失效;AI预测未考虑砖块遮挡影响精度;Boss关音乐主题与普通关差异化不足。整体而言代码实现了大部分需求,但存在若干影响游戏体验的实现缺陷,综合质量达到中等偏上水平。 【GEMINI】该模型出色地完成了任务要求,构建了一个功能完整、架构规范的高级打砖块游戏。代码模块化程度高,粒子系统性能优化良好,AI与Boss战系统逻辑严密。整体代码质量极高,完全符合单文件运行及无外部资源引用的限制。 【KIMI】该实现是一个功能相当完整的打砖块游戏,在单HTML文件内实现了AI自动玩、Boss战、粒子特效、动态音效等复杂功能。代码架构采用ES6 Class模块化,符合现代JavaScript开发规范。主要亮点包括:完整的7种道具系统和4种砖块类型、基于物理反射的AI轨迹预测与可视化、对象池实现的粒子系统、Web Audio API生成的动态背景音乐。主要不足:碰撞检测物理不够精确(简单的速度反转而非法向量反射)、AI完美度参数实现过于简单(纯随机偏移而非模拟真实失误)、部分关键算法缺少详细注释。整体而言,这是一个高质量的游戏实现,在功能完整性和代码架构方面都达到了较高水平。

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