doubao-seed-2-0-pro 在「Flappy Bird」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:doubao-seed-2-0-pro
- 用例名称:Flappy Bird
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发 2D 游戏。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须封装在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,不依赖任何外部资源。 2. 所有图形(小鸟、管道、背景、地面)必须使用 Canvas 2D API 纯代码绘制,禁止引用外部图片或音频文件。 3. 游戏逻辑须包含完整的物理模拟(重力加速度、跳跃速度)、碰撞检测(矩形/圆形与管道边界)和状态机(等待/游戏中/结束)。 4. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(物理、渲染、碰撞)分函数组织,便于阅读。 5. 直接输出完整 HTML 代码,不附加任何解释文字。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
# Flappy Bird 游戏(基础版) 请生成一个完整的、可独立运行的 Flappy Bird 游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中。 ## 游戏机制 1. 使用 HTML5 Canvas 作为唯一渲染画布(建议尺寸 480×640)。 2. 游戏分三个状态:**等待开始**(显示提示信息)→ **游戏中** → **游戏结束**。 3. **控制方式**:按下空格键或点击/触摸屏幕,小鸟获得一个向上的初速度(跳跃)。 4. **重力系统**:小鸟每帧受固定重力加速度影响持续下落,速度有上限(终端速度)。 5. **管道生成**:管道从右侧以固定速度向左移动,随机生成缺口高度,上下各一根,中间留固定宽度缺口(建议 150px);管道间距固定(建议 220px)。 6. **得分**:小鸟成功穿越管道中线时得 1 分。 7. **碰撞检测**:小鸟碰到上管道、下管道、画布顶部或底部地面时,游戏结束。 8. **游戏结束界面**:显示「Game Over」、本局得分,以及「点击重新开始」提示;点击或按空格后重置游戏。 ## 视觉要求 1. **背景**:蓝色天空渐变(上深下浅),绘制 2-3 朵白色椭圆云朵并缓慢向左滚动。 2. **地面**:底部绘制绿色/棕色地面条带,地面纹理(竖线或格子)随游戏速度向左滚动。 3. **小鸟**: - 使用椭圆形身体 + 圆形眼睛 + 三角形喙绘制,颜色鲜明(如黄色)。 - 实现**振翅动画**:小鸟身体上方绘制一个翅膀,翅膀角度随时间在上下两个角度之间周期性切换(每 8-10 帧切换一次),模拟扇动效果。 - 小鸟根据当前垂直速度旋转(上升时微微抬头,下落时低头)。 4. **管道**:使用绿色填充,管道顶端绘制一个略宽的「帽檐」矩形,管道使用从亮绿到深绿的线性渐变。 5. **分数**:游戏进行中在画布顶部居中显示当前分数(白色大字,带黑色描边)。 ## 技术要求 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动游戏循环。 - 碰撞检测使用矩形 AABB 方法(可对小鸟使用略小的碰撞盒以提升体验)。 - 管道离开画布左侧后从对象池中移除或复用,避免内存泄漏。 请直接输出完整的 HTML 代码。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 游戏三态完整(等待→游戏中→结束),空格键与点击均可控制跳跃及重启,重力与跳跃物理参数合理,游戏可正常闭环运行。
- 碰撞检测准确:小鸟与上下管道、顶部、底部地面的碰撞均能触发游戏结束,穿越管道中线时正确计分且不重复计分。
- 小鸟具备振翅动画(翅膀周期性上下切换)和速度旋转效果;管道为绿色渐变并带顶端帽檐;背景含滚动云朵和滚动地面。
- 分数在游戏中实时显示,游戏结束界面清晰展示「Game Over」与最终得分,代码结构清晰、逻辑分函数组织。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:87.2 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:87.2 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html Flappy Bird * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; background-color: #1a1a1a; } canvas { border: 2px solid #fff; border-radius: 4px; } const canvas = document.getElementById('game'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 游戏状态 const GAME_STATE = { WAIT: 0, PLAYING: 1, GAME_OVER: 2 }; let currentState = GAME_STATE.WAIT; // 物理参数 const GRAVITY = 0.5; const JUMP_FORCE = -10; const MAX_VELOCITY = 12; const SCROLL_SPEED = 2; // 游戏对象参数 const BIRD_WIDTH = 34; const BIRD_HEIGHT = 24; const PIPE_WIDTH = 80; const PIPE_GAP = 150; const PIPE_SPACING = 220; const GROUND_HEIGHT = 80; // 游戏变量 let bird = { x: 100, y: 280, vel: 0, width: BIRD_WIDTH, height: BIRD_HEIGHT }; let pipes = []; let clouds = []; let score = 0; let frameCount = 0; let wingUp = false; let groundOffset = 0; // 初始化云朵 function initClouds() { clouds = []; for(let i=0; i { if(e.code === 'Space') { e.preventDefault(); handleJump(); } }); canvas.addEventListener('click', handleJump); canvas.addEventListener('touchstart', (e) => { e.preventDefault(); handleJump(); }); // 更新小鸟 function updateBird() { if(currentState !== GAME_STATE.PLAYING) return; bird.vel += GRAVITY; if(bird.vel > MAX_VELOCITY) bird.vel = MAX_VELOCITY; bird.y += bird.vel; // 翅膀动画 if(frameCount % 8 === 0) { wingUp = !wingUp; } } // 更新管道 function updatePipes() { if(currentState !== GAME_STATE.PLAYING) return; // 生成新管道 if(frameCount % PIPE_SPACING === 0) { const topHeight = Math.random() * (canvas.height - GROUND_HEIGHT - PIPE_GAP - 100) + 50; pipes.push({ x: canvas.width, topHeight, scored: false }); } // 移动管道 pipes.forEach(pipe => { pipe.x -= SCROLL_SPEED; }); // 移除超出屏幕的管道 pipes = pipes.filter(pipe => pipe.x + PIPE_WIDTH > 0); // 计分 pipes.forEach(pipe => { if(!pipe.scored && pipe.x + PIPE_WIDTH/2 { cloud.x -= 0.5; if(cloud.x + cloud.width 20) groundOffset = 0; } // 碰撞检测 function checkCollision() { if(currentState !== GAME_STATE.PLAYING)...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现整体质量较高,完整实现了Flappy Bird的核心功能,包括三态状态机、物理模拟、碰撞检测、计分系统和视觉效果。代码结构清晰,函数职责分明,可直接在浏览器运行。主要不足在于:管道间距用帧数控制存在帧率依赖问题;管道渐变坐标固定导致视觉效果略有瑕疵;云朵形状较简单;等待界面信息略显单薄。总体而言是一个功能完整、视觉效果良好的Flappy Bird实现。 【GEMINI】这是一份高质量的 Flappy Bird 实现。模型不仅精准完成了所有功能性要求,还在视觉细节(如小鸟旋转、地面纹理滚动、渐变色应用)和代码工程化结构上表现优异,是一个非常成熟的 Canvas 游戏开发示例。 【KIMI】该实现是一个功能完整、视觉表现良好的Flappy Bird游戏。核心机制全部实现,物理手感流畅,碰撞检测准确,三态切换自然。Canvas绘图质量较高,小鸟动画和管道样式符合要求,背景滚动效果增添了动感。代码结构合理,单文件可直接运行。主要改进空间在于:管道生成逻辑从基于帧数改为基于像素距离会更稳定;frameCount管理可优化;对象池可提升性能。整体达到生产可用水平,略优于及格线,属于中上质量的实现。
进阶难度评测结果
- 得分:71.2 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html Flappy Bird Advanced * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; background: #111; } canvas { max-width: 100%; max-height: 100vh; border: 2px solid #333; } const canvas = document.getElementById('game'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 音频系统 let audioCtx; const initAudio = () => { audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); playBGM(); }; const playSound = (freq, duration, type = 'sine', volume = 0.5) => { if (!audioCtx) return; const osc = audioCtx.createOscillator(); const gain = audioCtx.createGain(); osc.connect(gain); gain.connect(audioCtx.destination); osc.frequency.value = freq; osc.type = type; gain.gain.value = volume; gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + duration/1000); osc.start(audioCtx.currentTime); osc.stop(audioCtx.currentTime + duration/1000); }; const playFlap = () => playSound(150, 80, 'square', 0.3); const playScore = () => { playSound(800, 50, 'sine', 0.4); setTimeout(() => playSound(1200, 100, 'sine', 0.4), 50); }; const playHit = () => playSound(80, 300, 'sawtooth', 0.5); const playCoin = () => { playSound(1000, 100, 'sine', 0.4); setTimeout(() => playSound(1500, 100, 'sine', 0.4), 50); }; const playBGM = () => { const notes = [262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523]; let idx = 0; setInterval(() => { playSound(notes[idx % notes.length], 300, 'sine', 0.15); idx++; }, 400); }; // 状态管理 const GAME_STATE = { WAIT: 0, PLAYING: 1, GAME_OVER: 2 }; let gameState = GAME_STATE.WAIT; // 游戏配置 const GRAVITY = 0.5; const JUMP_FORCE = -10; const PIPE_WIDTH = 60; let pipeGap = 160; let pipeSpeed = 2; const MIN_PIPE_GAP = 100; const MAX_PIPE_SPEED = 5; // 游戏对象 let bird = { x: 80, y: 250, velY: 0, size: 20, rotation: 0, shield: 0, shrink: 0, magnet: 0 }; let pipes = []; let coins = []; let powerups = []; let particles = []; let trails = []; let score = 0; let highScore =...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现覆盖了Flappy Bird进阶版的大部分核心需求,音效系统、日夜背景、金币道具系统的框架均有搭建,代码结构基本清晰。然而存在几个明显问题:1)代码被截断,renderGame函数不完整,多项视觉细节(管道帽檐、地面、得分动画、小鸟动画)无法确认;2)日夜切换触发逻辑存在bug(score=0时持续触发);3)在forEach中直接splice数组存在潜在索引错位问题;4)背景音乐使用setInterval而非AudioContext精确调度。整体而言是一个有一定完成度但存在明显缺陷的实现,因代码截断导致评分存在较大不确定性。 【GEMINI】这是一份高质量的 Web 游戏实现。模型不仅完美触发了所有进阶功能需求(如复杂的道具逻辑和日夜平滑过渡),还在视觉细节(尾迹、渐变管道、粒子效果)和音频合成上表现出色。代码组织严谨,注释详尽,充分体现了资深 Web 游戏开发专家的水平。虽然输出在最后几行有轻微截断,但不影响核心逻辑的完整性与可运行性。 【KIMI】该实现完成了 Flappy Bird 进阶版的大部分核心功能,游戏可基本运行,但在关键需求上存在明显偏差:日夜交替的平滑过渡逻辑错误、道具系统缺少必要的 UI 反馈、多个视觉细节(帽檐、地面、扇翅动画、得分动画)未实现或实现不完整。代码结构尚可但性能优化和状态管理有改进空间,作为「进阶版」而言完成度约为 75%,距离生产级品质仍有差距。
困难难度评测结果
- 得分:58.77 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 高级 Flappy Bird AI 版 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; background: #1a1a1a; } canvas { border: 3px solid #fff; border-radius: 10px; box-shadow: 0 0 20px rgba(255,255,255,0.2); } const canvas = document.getElementById('game'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const WIDTH = canvas.width; const HEIGHT = canvas.height; // 状态机定义 const GAME_STATE = { MENU: 0, PLAYING: 1, DEAD: 2 }; let currentState = GAME_STATE.MENU; // 全局游戏变量 let score = 0; let highScore = localStorage.getItem('flappyHighScore') || 0; let gameSpeed = 2; const gravity = 0.5; const jumpImpulse = -10; let shakeTime = 0; let dayCycle = 0; // 0=白天 1=夜晚 过渡时0-1 let aiMode = false; let aiDifficulty = 'perfect'; // simple / perfect let birdSkin = 'yellow'; // yellow / red / blue // 实体集合 let birds = []; let pipes = []; let coins = []; let particles = []; let powerups = []; // ------------------------------ // 音频管理器 (Web Audio API) // ------------------------------ class AudioManager { constructor() { this.ctx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); } playFlap() { const osc = this.ctx.createOscillator(); const gain = this.ctx.createGain(); osc.connect(gain); gain.connect(this.ctx.destination); osc.type = 'square'; osc.frequency.setValueAtTime(440, this.ctx.currentTime); osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(220, this.ctx.currentTime + 0.1); gain.gain.setValueAtTime(0.3, this.ctx.currentTime); gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, this.ctx.currentTime + 0.1); osc.start(); osc.stop(this.ctx.currentTime + 0.1); } playScore() { const osc = this.ctx.createOscillator(); const gain = this.ctx.createGain(); osc.connect(gain); gain.connect(this.ctx.destination); osc.type = 'sine'; osc.frequency.setValueAtTime(523, this.ctx.currentTime); osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(1046, this.ctx.currentTime + 0.2); gain.gain.setValueAtTime(0.2, this.ctx.currentTime);...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该生成结果展示了较好的架构设计思路和部分功能实现,但存在致命缺陷:代码在Coin类的update方法中途被截断,导致整个HTML文件无法在浏览器中正常运行。已实现的部分包括:合理的物理引擎、基础粒子系统、四种音效、AI决策框架(含可视化)和管道渲染。未实现或未完成的部分包括:背景音乐系统、日夜切换渲染、地面滚动、主菜单/死亡界面/HUD完整UI、游戏主循环、事件监听、Coin和Powerup完整逻辑。代码截断是最严重的问题,使得所有评分维度都受到显著影响。 【GEMINI】该生成结果在视觉特效和 AI 可视化方面表现非常出色,充分体现了资深开发者的技术栈。AI 的预测轨迹和瞄准线实现精准,粒子系统丰富。但由于模型输出长度限制,代码在关键的实体交互逻辑处截断,导致游戏无法直接闭环运行,且动态背景音乐的复杂需求未能完全落实。 【KIMI】该实现展示了扎实的Canvas 2D和Web Audio API基础能力,核心实体类和状态机架构清晰,AI决策逻辑和基础粒子系统正确实现。但存在致命问题:1)代码输出被截断,大量功能无法验证(遗传算法、完整UI、背景音乐、日夜切换等);2)动态音频系统仅实现基础音效,背景音乐动态变化完全缺失;3)完整游戏流程(菜单→游戏→死亡→重启)的代码不可见。作为「完整可运行HTML」的要求未满足,实际可运行性存疑。建议在确保输出完整性的前提下,补充背景音乐系统、遗传算法模式和完整的UI交互逻辑。
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