Mistral: Mistral Nemo 在「Flappy Bird」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:Mistral: Mistral Nemo
  • 用例名称:Flappy Bird
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发 2D 游戏。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须封装在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,不依赖任何外部资源。 2. 所有图形(小鸟、管道、背景、地面)必须使用 Canvas 2D API 纯代码绘制,禁止引用外部图片或音频文件。 3. 游戏逻辑须包含完整的物理模拟(重力加速度、跳跃速度)、碰撞检测(矩形/圆形与管道边界)和状态机(等待/游戏中/结束)。 4. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(物理、渲染、碰撞)分函数组织,便于阅读。 5. 直接输出完整 HTML 代码,不附加任何解释文字。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

# Flappy Bird 游戏(基础版) 请生成一个完整的、可独立运行的 Flappy Bird 游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中。 ## 游戏机制 1. 使用 HTML5 Canvas 作为唯一渲染画布(建议尺寸 480×640)。 2. 游戏分三个状态:**等待开始**(显示提示信息)→ **游戏中** → **游戏结束**。 3. **控制方式**:按下空格键或点击/触摸屏幕,小鸟获得一个向上的初速度(跳跃)。 4. **重力系统**:小鸟每帧受固定重力加速度影响持续下落,速度有上限(终端速度)。 5. **管道生成**:管道从右侧以固定速度向左移动,随机生成缺口高度,上下各一根,中间留固定宽度缺口(建议 150px);管道间距固定(建议 220px)。 6. **得分**:小鸟成功穿越管道中线时得 1 分。 7. **碰撞检测**:小鸟碰到上管道、下管道、画布顶部或底部地面时,游戏结束。 8. **游戏结束界面**:显示「Game Over」、本局得分,以及「点击重新开始」提示;点击或按空格后重置游戏。 ## 视觉要求 1. **背景**:蓝色天空渐变(上深下浅),绘制 2-3 朵白色椭圆云朵并缓慢向左滚动。 2. **地面**:底部绘制绿色/棕色地面条带,地面纹理(竖线或格子)随游戏速度向左滚动。 3. **小鸟**: - 使用椭圆形身体 + 圆形眼睛 + 三角形喙绘制,颜色鲜明(如黄色)。 - 实现**振翅动画**:小鸟身体上方绘制一个翅膀,翅膀角度随时间在上下两个角度之间周期性切换(每 8-10 帧切换一次),模拟扇动效果。 - 小鸟根据当前垂直速度旋转(上升时微微抬头,下落时低头)。 4. **管道**:使用绿色填充,管道顶端绘制一个略宽的「帽檐」矩形,管道使用从亮绿到深绿的线性渐变。 5. **分数**:游戏进行中在画布顶部居中显示当前分数(白色大字,带黑色描边)。 ## 技术要求 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动游戏循环。 - 碰撞检测使用矩形 AABB 方法(可对小鸟使用略小的碰撞盒以提升体验)。 - 管道离开画布左侧后从对象池中移除或复用,避免内存泄漏。 请直接输出完整的 HTML 代码。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 游戏三态完整(等待→游戏中→结束),空格键与点击均可控制跳跃及重启,重力与跳跃物理参数合理,游戏可正常闭环运行。
  2. 碰撞检测准确:小鸟与上下管道、顶部、底部地面的碰撞均能触发游戏结束,穿越管道中线时正确计分且不重复计分。
  3. 小鸟具备振翅动画(翅膀周期性上下切换)和速度旋转效果;管道为绿色渐变并带顶端帽檐;背景含滚动云朵和滚动地面。
  4. 分数在游戏中实时显示,游戏结束界面清晰展示「Game Over」与最终得分,代码结构清晰、逻辑分函数组织。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:30.4 分(满分 100 分),未通过

基础难度评测结果

  • 得分:30.4 分
  • 通过状态:未通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

Flappy Bird canvas { display: block; background-color: #70C5CE; } const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const gravity = 0.5; const jumpSpeed = 6; const pipeSpeed = 2; const pipeGap = 150; const pipeDistance = 220; let bird; let pipes = []; let score = 0; let gameState = 'waiting'; class Bird { constructor() { this.x = 50; this.y = canvas.height / 2; this.radius = 15; this.speed = 0; this.angle = 0; } update() { this.speed += gravity; this.speed = Math.min(this.speed, 10); this.y += this.speed; this.angle = Math.min(Math.max(this.angle - this.speed / 10, -0.5), 0.5); } draw() { ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y); ctx.rotate(this.angle); ctx.fillStyle = 'yellow'; ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, this.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.restore(); ctx.fillStyle = 'black'; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x - 5, this.y - 5, 3, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.x - 3, this.y + 5); ctx.lineTo(this.x + 3, this.y + 5); ctx.lineTo(this.x, this.y + 10); ctx.fill(); ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y - this.radius - 5); ctx.rotate(Math.sin(Date.now() / 100) * Math.PI); ctx.fillRect(-5, -5, 10, 10); ctx.restore(); } } class Pipe { constructor(x) { this.x = x; this.width = 50; this.height = Math.floor(Math.random() * (canvas.height - 2 * pipeGap)) + pipeGap; this.top = 0; this.bottom = canvas.height - this.height - pipeGap; } update() { this.x -= pipeSpeed; } draw() { ctx.fillStyle = 'linear-gradient(to bottom, lightgreen, darkgreen)'; ctx.fillRect(this.x, 0, this.width, this.top); ctx.fillRect(this.x, this.bottom, this.width, canvas.height - this.bottom); } } function init() { bird = new Bird(); pipes = []; score = 0; gameState = 'waiting'; } function createPipe() { const pipe = new Pipe(canvas.width); pipes.push(pipe); } function update() { if (gameState === 'waiting') { if (event.key === ' ' || event.type === 'touchstart') { gameState = 'playing'; } } else if (gameState ===...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现存在根本性的功能缺陷,游戏实际上无法正常运行。最严重的问题是update()函数直接引用全局event对象而非通过事件监听器传递参数,导致游戏状态切换和跳跃功能完全失效。此外,管道渐变使用了CSS语法而非Canvas API,管道无法正确渲染;碰撞检测和计分逻辑均有错误;视觉要求中的背景渐变、云朵、地面均未实现。代码虽然有基本的类结构,但核心功能的实现存在严重错误,整体质量不及格。 【GEMINI】该代码虽然在结构上符合单文件要求,但在实现细节上存在大量逻辑错误。最严重的问题在于 Canvas 渐变 API 使用错误、碰撞检测逻辑失效以及交互事件未正确触发游戏动作,导致游戏无法正常游玩。此外,视觉要求中的滚动背景、地面纹理及小鸟的旋转动画均未正确实现。 【KIMI】该实现存在严重的功能性缺陷,核心问题在于错误地在update函数中直接引用未定义的event对象,导致整个游戏状态机失效。此外,管道生成逻辑、碰撞检测、得分逻辑均存在实现错误,视觉效果也未达到要求(渐变、云朵、地面、帽檐均未正确实现)。代码结构虽有组织但关键逻辑错误使其无法运行,需要大幅修正才能成为一个可玩的游戏。

进阶难度评测结果

  • 得分:15.7 分
  • 通过状态:未通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

Flappy Bird Advanced canvas { display: block; background-color: #fff; } const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const audioCtx = new AudioContext(); const oscillator = audioCtx.createOscillator(); const gainNode = audioCtx.createGain(); oscillator.connect(gainNode); gainNode.connect(audioCtx.destination); let bird, pipes, score, highScore, gameState, time, day, scoreText, gameOverText, bestText, scoreSound, hitSound, coinSound, bgm; class Bird { constructor() { this.x = canvas.width / 2; this.y = canvas.height / 2; this.radius = 15; this.speed = 0; this.gravity = 0.5; this.maxSpeed = 5; this.minSpeed = -5; this.jumpForce = 7; } update(deltaTime) { this.speed += this.gravity; this.speed = Math.max(Math.min(this.speed, this.maxSpeed), this.minSpeed); this.y += this.speed; } draw() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'yellow'; ctx.fill(); } jump() { this.speed = -this.jumpForce; } } class Pipe { constructor(x, y, width, height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; this.speed = 2; } update() { this.x -= this.speed; } draw() { ctx.fillStyle = 'green'; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); } } function init() { bird = new Bird(); pipes = []; score = 0; highScore = localStorage.getItem('highScore') || 0; gameState = 'wait'; time = 0; day = 0; scoreText = document.createElement('div'); gameOverText = document.createElement('div'); bestText = document.createElement('div'); scoreSound = audioCtx.createBufferSource(); hitSound = audioCtx.createBufferSource(); coinSound = audioCtx.createBufferSource(); bgm = audioCtx.createOscillator(); oscillator.type = 'sine'; oscillator.frequency.setValueAtTime(440, audioCtx.currentTime); gainNode.gain.setValueAtTime(0.1, audioCtx.currentTime); scoreSound.buffer = audioCtx.createBuffer(1, 44100, 1); hitSound.buffer = audioCtx.createBuffer(1, 44100, 1); coinSound.buffer =...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现仅完成了Flappy Bird的最基础框架,但核心游戏机制存在致命逻辑错误(碰撞检测反向、管道无缺口),导致游戏实际上不可玩。进阶功能(金币系统、道具系统、日夜切换动画、音效合成)几乎全部缺失或实现错误。视觉表现极为简陋,与需求描述的精细程度相差甚远。代码架构存在多处设计问题,包括DOM与Canvas混用、setInterval泄漏、音频API使用错误等。整体质量远低于及格线,需要大幅重写才能满足需求。 【GEMINI】该模型未能完成任务要求的大部分进阶功能。代码仅实现了最基础的 Flappy Bird 框架,且在音效实现上存在严重的 API 使用错误(AudioBufferSourceNode 不可重复使用),导致游戏在运行一段时间后会报错崩溃。视觉效果与功能需求严重脱节,未能达到「进阶版」的开发标准。 【KIMI】该实现与题目要求差距极大,仅实现了最基础的 bird 下落、点击跳跃、简单管道生成和碰撞检测框架。所有进阶功能(日夜交替、金币系统、三种道具、难度递增、完整音效系统、视觉细节)均未实现或实现错误。代码存在严重的架构问题,违反「纯Canvas绘制」的核心约束,错误使用DOM元素显示UI。音频系统实现完全错误,buffer未填充数据。建议重新理解需求,从核心机制开始逐步验证后再添加功能。

困难难度评测结果

  • 得分:19.4 分
  • 通过状态:未通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html canvas { display: block; background-color: #fff; } // Constants const GRAVITY = 0.6; const JUMP_FORCE = 6; const TERMINAL_VELOCITY = 3; const PIPE_SPEED = 2; const DAY_NIGHT_CYCLE = 10; // Game Objects class Bird { constructor() { this.x = 50; this.y = 150; this.vy = 0; this.angle = 0; } update() { this.vy += GRAVITY; this.y += this.vy; this.angle = Math.min(Math.max(-Math.PI / 2, Math.atan(this.vy / 10)), 0); } draw(context) { context.save(); context.translate(this.x, this.y); context.rotate(this.angle); context.fillStyle = 'yellow'; context.beginPath(); context.arc(0, 0, 20, 0, Math.PI * 2); context.fill(); context.restore(); } } class Pipe { constructor(x) { this.x = x; this.y = Math.random() * 300 + 50; this.width = 50; } update() { this.x -= PIPE_SPEED; } draw(context) { context.fillStyle = 'green'; context.fillRect(this.x, 0, this.width, this.y); context.fillRect(this.x, this.y + 100, this.width, 400); } } // Game State let bird; let pipes = []; let score = 0; let gameOver = false; let day = true; // Canvas & Context const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const context = canvas.getContext('2d'); // Input document.addEventListener('keydown', (event) => { if (event.code === 'Space') { bird.vy = -JUMP_FORCE; } }); // Game Loop function gameLoop() { if (!gameOver) { update(); draw(); requestAnimationFrame(gameLoop); } } function update() { bird.update(); if (bird.y > 550 || bird.y { pipe.update(); if (pipe.x + pipe.width { pipe.draw(context); }); context.font = '40px Arial'; context.fillStyle = 'white'; context.fillText(score, 10, 50); } // Start Game bird = new Bird(); gameLoop(); ```

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现是一个极度简化的Flappy Bird骨架,仅实现了最基础的小鸟重力下落和简单的管道滚动,距离题目要求的「高级Flappy Bird」相差甚远。核心要求中的AI模式、粒子系统、Web Audio API音频、道具系统、日夜切换(正确实现)、主菜单/死亡界面、localStorage等功能全部缺失。现有的物理引擎和碰撞检测也存在明显bug。代码约100行,而完整实现可能需要1000行以上。这是一个严重不完整的提交,仅能作为最基础的原型参考。 【GEMINI】该模型输出的代码仅是一个极简的 Flappy Bird 原型,未能满足任务描述中关于 AI 模式、粒子系统、动态音频、道具系统及复杂 UI 交互的任何高级要求。代码完成度极低,属于严重偏离任务需求的生成结果。 【KIMI】该实现与任务要求存在巨大差距,几乎未实现任何核心功能。AI 系统、粒子系统、音频系统、道具系统、金币系统、菜单系统、皮肤选择等关键功能全部缺失。物理引擎和碰撞检测仅有最基础的实现且存在明显缺陷。代码结构简陋,缺乏模块化设计,多处存在逻辑错误。整体完成度极低,无法作为可玩的 Flappy Bird 游戏运行,更无法满足「AI 自动玩 + 粒子特效版」的高级要求。

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