xAI: Grok 4.1 Fast 在「记忆翻牌」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:xAI: Grok 4.1 Fast
- 用例名称:记忆翻牌
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深前端开发工程师,擅长使用原生 HTML、CSS 和 JavaScript 构建交互式 Web 应用。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器中运行,不依赖任何外部资源或框架。 2. 优先保证核心游戏逻辑的正确性与健壮性,包括翻牌状态锁(防止同时翻开超过两张牌)和配对判定的准确性。 3. 使用 CSS transition/transform 实现卡牌翻转动画,使用 Emoji 作为卡牌内容,无需引入外部图片。 4. 代码结构清晰,HTML/CSS/JS 各司其职,关键逻辑处添加必要注释。 5. 直接输出完整可运行的 HTML 代码,不附加任何解释文字。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的记忆翻牌(Memory Card)游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须写在同一个 HTML 文件中。 ## 游戏功能要求 ### 核心逻辑 1. **卡牌布局**:4×4 网格,共 16 张牌(8 对),每次游戏开始时随机洗牌。 2. **卡牌内容**:使用以下 8 个 Emoji 各出现两次:🍎 🍊 🍋 🍇 🍓 🍒 🍑 🥝。 3. **翻牌规则**: - 卡牌初始背面朝上,点击后翻开显示正面 Emoji。 - 每次最多同时翻开两张牌;翻牌期间禁止点击其他牌(状态锁)。 - 两张牌相同:保持翻开并标记为「已配对」,不可再次点击。 - 两张牌不同:等待 1 秒后自动翻回背面。 4. **胜利判定**:所有 8 对配对成功后,显示胜利提示。 ### 统计信息 5. **翻牌次数**:每翻开一对(两张)计为 1 次,实时显示。 6. **游戏计时**:从第一次点击开始计时,胜利后停止,格式为 `MM:SS`。 ### 操作控制 7. **重新开始按钮**:点击后重置计时、翻牌次数,并重新洗牌。 ## 视觉要求 - **翻转动画**:使用 CSS `rotateY` 实现卡牌翻转效果(正反面切换),动画时长约 0.4s。 - **卡牌背面**:统一的纯色或简单图案(如深色背景 + 「?」 符号)。 - **配对成功**:已配对的卡牌显示高亮边框或背景色变化,与未配对牌有明显区分。 - **整体风格**:简洁美观,卡牌大小适中,在桌面浏览器中布局整齐。 请直接输出完整的 HTML 代码。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 洗牌算法正确(Fisher-Yates 或等效方法),确保每局牌面随机分布,8 对 Emoji 各出现恰好两次。
- 翻牌状态锁有效:同一时刻最多翻开两张牌,翻牌动画或等待期间点击其他牌无效;已配对的牌不可再次点击。
- 配对判定逻辑正确:相同则保持翻开并标记配对高亮,不同则 1 秒后准确翻回背面,不出现牌面残留或状态错误。
- 翻牌次数与计时器功能完整:计时从首次点击开始,胜利后停止;翻牌次数按对计数,数值准确。
- CSS 翻转动画流畅可见(使用 rotateY transform),配对成功有明显视觉反馈(高亮/颜色变化),胜利后有明确提示。
- 重新开始功能完整:重置所有状态(计时、步数、牌面)并重新洗牌,游戏可多次正常进行。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:77.7 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:77.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 记忆翻牌游戏 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Arial', sans-serif; background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%); min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; padding: 20px; color: white; } .header { text-align: center; margin-bottom: 20px; } .stats { display: flex; gap: 30px; justify-content: center; margin-bottom: 10px; font-size: 1.2em; font-weight: bold; } .restart-btn { background: #ff6b6b; color: white; border: none; padding: 12px 24px; font-size: 1em; border-radius: 25px; cursor: pointer; transition: background 0.3s, transform 0.2s; box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.2); } .restart-btn:hover { background: #ff5252; transform: translateY(-2px); } .win-message { position: fixed; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); background: rgba(0,0,0,0.9); color: gold; padding: 30px; border-radius: 15px; font-size: 1.5em; text-align: center; display: none; z-index: 1000; } .board { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); grid-gap: 15px; max-width: 500px; perspective: 1000px; } .card { aspect-ratio: 1; position: relative; cursor: pointer; transition: transform 0.2s; } .card:hover:not(.matched):not(.flipped) { transform: scale(1.05); } .card.matched { border: 4px solid #ffd700; box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 215, 0, 0.5); } .card-inner { position: relative; width: 100%; height: 100%; transition: transform 0.4s; transform-style: preserve-3d; } .card.flipped .card-inner { transform: rotateY(180deg); } .card-front, .card-back { position: absolute; width: 100%; height: 100%; backface-visibility: hidden; border-radius: 12px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 2.5em; } .card-front { background: linear-gradient(135deg, #ff9a9e 0%, #fecfef 100%); transform: rotateY(180deg); } .card-back { background: linear-gradient(135deg, #2c3e50 0%, #34495e 100%); font-size: 3em; } .card.matched .card-front {...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个高质量的记忆翻牌游戏实现,满足了绝大多数功能要求。核心游戏逻辑健壮,翻牌状态锁、配对判定、胜利检测均正确实现。视觉效果良好,CSS 翻转动画流畅,配对高亮反馈明显。代码结构清晰,注释适当,单文件可直接运行。主要不足是洗牌算法使用了理论上存在偏差的 `sort` 方法而非 Fisher-Yates,以及胜利提示没有提供明确的关闭按钮。整体而言是一个完成度很高的实现。 【GEMINI】该模型出色地完成了记忆翻牌游戏的开发任务。代码实现不仅满足了所有功能性需求,还在交互细节和视觉反馈上表现优异。逻辑严密,代码质量极高,是一个非常优秀的示例代码。 【KIMI】该实现是一个高质量的记忆翻牌游戏,完全满足所有功能需求。核心逻辑健壮,状态锁机制完善,配对判定准确;视觉效果出色,翻转动画流畅,配对反馈明显;代码结构清晰,单文件可运行,注释充分。虽洗牌算法可优化为严格 Fisher-Yates,胜利提示可更丰富,但整体表现优秀,属于可直接投入使用的完整实现。
进阶难度评测结果
- 得分:75.5 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 记忆翻牌游戏 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%); color: #fff; min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; padding: 20px; user-select: none; } .header { text-align: center; margin-bottom: 20px; } .controls { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; justify-content: center; margin-bottom: 20px; } .btn { padding: 10px 20px; border: none; border-radius: 25px; background: rgba(255,255,255,0.2); color: white; cursor: pointer; transition: all 0.3s; font-size: 14px; } .btn:hover { background: rgba(255,255,255,0.4); transform: scale(1.05); } .btn:disabled { opacity: 0.5; cursor: not-allowed; transform: none; } .select-group { display: flex; gap: 10px; flex-wrap: wrap; } .stats { display: flex; gap: 20px; margin-bottom: 20px; font-size: 18px; flex-wrap: wrap; justify-content: center; } .stat { background: rgba(0,0,0,0.3); padding: 10px 20px; border-radius: 20px; } .board { display: grid; gap: 10px; justify-content: center; margin-bottom: 20px; perspective: 1000px; } .card { width: 80px; height: 80px; position: relative; transform-style: preserve-3d; transition: transform 0.6s; cursor: pointer; } @media (min-width: 768px) { .card { width: 100px; height: 100px; } } .card.flipped { transform: rotateY(180deg); } .card.locked { pointer-events: none; } .card-face { position: absolute; width: 100%; height: 100%; backface-visibility: hidden; border-radius: 15px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 40px; box-shadow: 0 4px 15px rgba(0,0,0,0.3); } @media (min-width: 768px) { .card-face { font-size: 50px; } } .back { background: linear-gradient(45deg, #ff6b6b, #4ecdc4); } .front { background: linear-gradient(45deg, #a8e6cf, #ffd93d); transform: rotateY(180deg); } .matched { box-shadow: 0 0 20px #00ff88, inset 0 0 20px #00ff88; animation: glow 1s infinite...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现完成了记忆翻牌游戏的核心需求,六大进阶功能基本全部实现,代码结构清晰,单 HTML 文件可直接运行。主要亮点包括:Web Audio API 音效系统完整、localStorage 按难度+主题存储记录、连击系统逻辑正确、CSS 3D 翻牌动画流畅。主要缺陷:翻牌状态锁存在细微竞态窗口(flipped.length===1 时短暂解锁)、边缘发光特效因 CSS 定义不完整而实际无效、卡牌尺寸不随难度真正自适应缩放导致专家模式布局可能溢出。整体属于功能较完整但细节打磨不足的实现。 【GEMINI】该模型出色地完成了任务要求,代码结构清晰,逻辑严谨。在单 HTML 文件限制下,不仅实现了所有核心与进阶功能,还通过 Web Audio API 提供了良好的听觉反馈,代码健壮性极高,是一款完成度极高的前端小游戏实现。 【KIMI】该实现是一个功能较为完整的记忆翻牌游戏,核心游戏机制正确,六项进阶功能基本到位,视觉动画效果丰富。主要问题在于提示功能中的数组筛选逻辑存在变量命名错误(row 未定义),虽可能因 JavaScript 的容错性而运行,但属于明显代码缺陷。此外,最佳记录的 Infinity 比较逻辑在边界情况下可能不够健壮。整体代码结构清晰,HTML/CSS/JS分离合理,单文件可直接运行,满足题目要求。
困难难度评测结果
- 得分:56.4 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 高级记忆翻牌游戏(AI 对战版) * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%); color: white; overflow: hidden; height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; } #header { display: flex; justify-content: space-around; align-items: center; padding: 10px; flex-wrap: wrap; gap: 10px; background: rgba(0,0,0,0.3); } select, button { padding: 8px 12px; border: none; border-radius: 5px; background: rgba(255,255,255,0.9); color: #333; font-size: 14px; cursor: pointer; } button:hover { background: white; transform: scale(1.05); } #gameArea { flex: 1; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; position: relative; } #stats { display: flex; justify-content: space-around; width: 100%; max-width: 600px; margin-bottom: 20px; font-size: 18px; font-weight: bold; } #grid { display: grid; gap: 10px; justify-content: center; max-width: 500px; } .grid-3x4 { grid-template-columns: repeat(4, 80px); grid-template-rows: repeat(3, 100px); } .grid-4x4 { grid-template-columns: repeat(4, 80px); grid-template-rows: repeat(4, 100px); } .grid-4x5 { grid-template-columns: repeat(5, 70px); grid-template-rows: repeat(4, 90px); } .card { width: 100%; height: 100%; position: relative; transform-style: preserve-3d; transition: transform 0.6s; cursor: pointer; } .card.flipped { transform: rotateY(180deg); } .card.matched { border: 4px solid #ffd700; box-shadow: 0 0 20px #ffd700; } .card.shake { animation: shake 0.5s; } .card-face, .card-back { position: absolute; width: 100%; height: 100%; backface-visibility: hidden; border-radius: 10px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 2em; box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.3); } .card-back { background: linear-gradient(45deg, #ff6b6b, #4ecdc4); transform: rotateY(180deg); } .card-face { background: linear-gradient(45deg, #a8e6cf, #ffd93d); }...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现展现了良好的架构意图,将游戏分为状态机、AI决策、粒子系统、音效系统等模块,整体设计思路正确。然而代码存在多处致命的运行时错误:`GameState.flip`未定义、`GameEngine.checkMatch`被当作`GameState`方法调用、grid类名生成逻辑错误、双重`id="combo"`导致DOM冲突等问题会直接导致游戏无法正常运行。AI三档难度的差异化实现不够完善,遗忘概率设计合理但最优决策路径有缺陷。视觉特效的框架基本完整但存在多处连接错误。整体而言,这是一份「骨架完整但血肉缺失」的实现,需要大量调试才能正常运行。 【GEMINI】该模型出色地完成了任务要求,代码逻辑严密,模块化程度高,且在不依赖外部资源的情况下,通过原生 Web 技术实现了高质量的交互体验。AI 对战逻辑与视觉特效均达到了预期标准,是一个完成度极高的单文件游戏实现。 【KIMI】该实现整体功能较为完整,AI 记忆算法有三档难度区分,视觉特效和音效系统基本达标。但存在若干关键缺陷:AI 配对决策逻辑错误导致无法真正利用记忆、网格类名生成 bug 影响布局、提示功能逻辑不完善、以及翻牌状态锁的竞态条件风险。代码架构清晰,模块化设计良好,但细节实现需要更多测试验证。作为 hard 难度题目,AI 核心逻辑的准确性有待提升。
相关链接
您可以通过以下链接查看更多相关内容: