MiniMax-M2.7 在「扫雷游戏」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:MiniMax-M2.7
  • 用例名称:扫雷游戏
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深前端开发工程师,专注于 HTML5 单文件应用开发与经典游戏实现。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在一个完整的 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 2. 必须屏蔽右键默认菜单(preventDefault),以支持右键标记旗子功能。 3. 递归展开空白区域时须防止栈溢出,推荐使用迭代队列(BFS)替代深层递归。 4. 音效、动画等增强功能须在用户首次交互后触发,遵守浏览器自动播放策略。 5. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(布雷、展开、胜负判定)须有注释说明。 6. 输出完整可运行的 HTML 代码,不得省略任何部分,不得使用占位注释代替实现。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

请生成一个完整的经典扫雷游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)写在同一个 HTML 文件中,可直接在浏览器独立运行。 ## 难度选择 提供三种标准难度,点击对应按钮可随时切换并重新开始: - 初级:9×9 网格,10 个雷 - 中级:16×16 网格,40 个雷 - 高级:30×16 网格,99 个雷 ## 核心游戏逻辑 1. **布雷**:切换难度或点击重置时随机布雷,雷的位置不提前暴露给玩家。 2. **左键翻开格子**: - 翻开空白格(周围0个雷)时,使用 BFS/队列迭代自动递归展开所有相邻空白格及其边界数字格。 - 翻开数字格,仅显示该格数字。 - 翻开雷格,游戏结束,显示所有雷的位置,已标错的旗子需有区分标识。 3. **右键标记**:在未翻开的格子上右键,循环切换:无标记 → 旗子 → 无标记;必须屏蔽浏览器默认右键菜单。 4. **胜利判定**:所有非雷格子均被翻开时,判定为胜利,停止计时并显示胜利提示。 ## 信息面板 - **剩余雷数**:总雷数减去已标记旗子数(可为负数)。 - **计时器**:首次翻开格子时开始计时,游戏结束(胜利或失败)时停止,精度为秒。 - **重置按钮**:显示笑脸 emoji(😊),点击后以当前难度重新开始游戏,计时器归零。 ## 数字颜色规范 数字 1-8 使用以下颜色区分: - 1:蓝色(#0000FF) - 2:绿色(#008000) - 3:红色(#FF0000) - 4:深蓝(#000080) - 5:深红(#800000) - 6:青色(#008080) - 7:黑色(#000000) - 8:灰色(#808080) ## 视觉要求 - 整体风格参考经典 Windows 扫雷或现代扁平风格,界面整洁。 - 未翻开的格子具有立体按钮效果(可用 border 或 box-shadow 模拟凸起感)。 - 翻开后格子背景变浅,与未翻开格子有明显视觉区分。 - 旗子使用 🚩 emoji,雷使用 💣 emoji。 - 高级难度(30×16)网格较宽,需保证在常见屏幕宽度下可正常显示(可使用 overflow-x: auto 或缩小格子尺寸)。 请直接输出完整的 HTML 代码,不要添加任何说明文字。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 核心逻辑完整性:布雷算法正确,左键翻开(含BFS递归展开空白区)、右键标记旗子(屏蔽默认菜单)、胜负判定均须无Bug实现。
  2. 三种难度切换:初级/中级/高级三档难度参数(网格尺寸与雷数)准确,切换时正确重置游戏状态、网格与计时器。
  3. 信息面板准确性:剩余雷数实时更新(总雷数减已标旗数)、计时器在首次点击时启动并在游戏结束时停止、重置按钮功能正常。
  4. 数字颜色与视觉规范:1-8 数字颜色符合规范,未翻开格子有立体效果,翻开/未翻开格子视觉区分明显,旗子与雷使用指定 emoji 或清晰图标。
  5. 游戏结束处理:踩雷后显示所有雷的位置,标错的旗子有区分标识;胜利时有明确提示;两种结束状态下均停止计时且禁止继续操作。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:85.9 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:85.9 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

用户要求一个完整的经典扫雷游戏,需要包含所有HTML、CSS和JavaScript代码在一个HTML文件中。让我根据要求来实现: ## 功能需求: 1. 三种难度级别(初级9x9/10雷,中级16x16/40雷,高级30x16/99雷) 2. 左键翻开格子 3. 右键标记旗子 4. BFS展开空白区域 5. 胜负判定 6. 计时器 7. 剩余雷数显示 8. 重置按钮 ## 技术实现: - 使用table或div网格 - 二维数组存储游戏状态 - 事件委托处理点击 - 防止栈溢出使用BFS - 屏蔽右键默认菜单 让我开始编写代码: ```html 经典扫雷游戏 /* CSS样式 */ // JavaScript代码 ``` 让我详细实现每个部分: ### CSS样式 - 整体布局 - 按钮样式(立体感) - 格子样式 - 数字颜色 - 响应式处理 ### JavaScript逻辑 - 游戏状态管理 - 初始化游戏 - 布雷 - 处理左键翻开格子,使用BFS算法递归展开空白区域 - 处理右键标记旗子 - 胜负判定逻辑 - 计时器管理 现在开始编写完整的代码实现。 ```html 经典扫雷游戏 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%); min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; padding: 20px; } h1 { color: white; margin-bottom: 20px; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.3); } /* 难度选择按钮 */ .difficulty-buttons { display: flex; gap: 10px; margin-bottom: 15px; } .difficulty-btn { padding: 10px 20px; border: none; border-radius: 5px; cursor: pointer; font-size: 14px; font-weight: bold; transition: all 0.3s ease; } .difficulty-btn.beginner { background: #4CAF50; color: white; } .difficulty-btn.intermediate { background: #FF9800; color: white; } .difficulty-btn.expert { background: #f44336; color: white; } .difficulty-btn:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.2); } .difficulty-btn.active { box-shadow: 0 0 0 3px white; } /* 游戏容器 */ .game-container { background: #c0c0c0; border: 3px solid; border-color: #fff #808080 #808080 #fff; padding: 10px; border-radius: 5px; } /* 信息面板 */ .info-panel { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; padding: 10px; margin-bottom: 10px; background: #c0c0c0; border: 2px solid; border-color: #808080 #fff #fff #808080; } .info-item { display: flex; align-items: center; gap: 5px; font-size: 20px; font-weight: bold; color: #000; } .info-display { background: #000; color: #f00; padding: 5px 10px;...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现是一个功能较为完整的经典扫雷游戏,核心逻辑(布雷、BFS展开、右键标记、胜负判定)均有正确实现,三种难度切换和信息面板功能完善,视觉风格参考经典Windows扫雷,数字颜色规范完全符合要求。主要不足在于:标错旗子的视觉区分不够明显(仅改背景色),高级难度未做格子缩小适配,以及部分细节(如wrong-flag未显示❌标识)有待完善。整体代码结构清晰,变量命名语义化,注释充分,是一个质量较高的单文件扫雷实现。 【GEMINI】代码实现质量极高,完全满足所有功能需求。不仅逻辑严谨(特别是 BFS 的应用),而且在 UI 细节(数字颜色、立体感、响应式布局)上表现优异,是一个可以直接运行且体验良好的单文件应用。 【KIMI】该实现是一份高质量的完整扫雷游戏代码,完全满足所有功能需求。代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑注释充分。BFS迭代展开、右键菜单屏蔽、首次点击布雷等关键要求均正确实现。三种难度切换流畅,信息面板功能准确,视觉风格致敬经典Windows扫雷同时融入现代扁平设计。唯一 minor 问题是高级难度的行列参数语义写反,但不影响实际运行。整体可直接在浏览器独立运行,无占位代码,是一份优秀的单文件HTML5游戏实现。

进阶难度评测结果

  • 得分:83.1 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

The user wants me to create a comprehensive Minesweeper game with many advanced features. Let me break down all the requirements: 1. **Basic Features:** - Three difficulty levels: Beginner (9×9, 10 mines), Intermediate (16×16, 40 mines), Expert (30×16, 99 mines) - Left-click to reveal cells, iterative BFS for blank cell expansion - Right-click to cycle through marking: none → flag → question mark → none - Number display with different colors - Win/lose conditions - Top info bar with remaining mines, reset button, timer 2. **Advanced Features:** - First-click safety (generate mines after first click, ensuring 3×3 area is safe) - Chord operation (double-click on revealed numbers) - Undo marking functionality (5+ steps) - Best time records in localStorage - Web Audio API sound effects (no external files) - Animations (reveal, explosion on loss, celebration on win) 3. **Visual Requirements:** - Classic Windows or modern flat style - 3D button effects - Responsive design - Difficulty switch confirmation Let me implement this step by step: ```html 扫雷游戏 /* CSS styles */ // JavaScript code ``` Let me create the complete implementation: 1. HTML structure with game container, info bar, grid 2. CSS styling with classic Windows-style appearance, animations, and responsive design 3. JavaScript with game state management (grid, mines, revealed cells, flagged cells), event handlers for left/right/double clicks, iterative BFS for expansion, first-click safety (delay mine placement), chord operation, undo system, timer, sound effects using Web Audio API, localStorage for best times, and win/lose detection ```html 扫雷游戏 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%); min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; padding: 20px; user-select: none; } .game-title { color: white; font-size: 2.5rem; font-weight: bold;...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该扫雷游戏实现了大部分要求的功能,包括三种难度、首次点击安全、BFS迭代展开、右键三态标记、双击Chord操作、撤销功能、localStorage记录、Web Audio音效和动画效果。代码使用Class封装,结构较清晰。主要不足:1)revealCell中先设置revealed再判断是否为雷的逻辑顺序有问题;2)失败时没有调用showMessage显示失败提示;3)音效实现较简单;4)响应式在高级难度(30列)下可能仍有布局问题。整体是一个功能较完整的扫雷游戏实现,达到了中等偏上的水平。 【GEMINI】该模型出色地完成了所有扫雷游戏的功能需求。不仅实现了核心逻辑,还在进阶功能(如 Web Audio API 音效、Chord 操作、撤销功能)上表现优异。代码结构严谨,交互体验流畅,视觉还原度高,是一个高质量的单文件 Web 应用实现。 【KIMI】这是一个功能完整、实现精良的扫雷游戏。所有核心功能和进阶功能均正确实现,首次点击安全算法、迭代BFS展开、Chord双击操作等关键逻辑严谨无误。Web Audio API音效系统和localStorage记录功能达到生产级质量。视觉设计经典美观,动画效果流畅,响应式适配合理。代码架构清晰,状态管理集中,单文件组织良好,完全符合题目所有技术要求。建议在resize事件监听和常量提取方面做进一步优化,但整体已是非常优秀的实现。

困难难度评测结果

  • 得分:74.6 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

This is a comprehensive Minesweeper game with many advanced features. Let me break down what I need to implement: 1. **Core Game Mechanics**: - Three difficulty levels: Beginner (9×9, 10 mines), Intermediate (16×16, 40 mines), Expert (30×16, 99 mines) - Left-click to reveal, right-click to cycle markers (empty → flag → question mark → empty) - Numbers 1-8 with different colors - Timer, remaining mines display, smiley reset button - First click safety (no mine in clicked cell and surrounding 8 cells) - Double-click to quick reveal - BFS-based blank area expansion 2. **AI Features**: - Constraint propagation logic engine - Probability analysis mode - AI auto-solve mode (600ms intervals) - Board solvability analysis 3. **Visual Effects**: - 3D cell flip animation - Particle explosion system (Canvas) - Victory fireworks - Ripple effect on BFS expansion 4. **Audio System** (Web Audio API): - Reveal sound - Flag marker sound - Mine explosion sound - Victory melody - Background beat (optional) 5. **Extended Features**: - Custom map input - Daily challenge (seeded random) - Achievement system (localStorage) - Best records (localStorage) 6. **UI Design**: - Dark theme - Responsive layout - AI log panel - Achievement panel Let me implement this step by step in a single HTML file. I need to be careful about: 1. BFS for blank expansion (no recursion) 2. Audio context initialization after user interaction 3. Canvas particle system 4. All logic in single file ```html 高级扫雷游戏 - AI辅助版 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } :root { --bg-primary: #1a1a2e; --bg-secondary: #16213e; --bg-tertiary: #0f3460; --accent: #e94560; --text-primary: #eee; --text-secondary: #aaa; --cell-size: 32px; --border-radius: 6px; } body { font-family: 'Segoe UI', system-ui, sans-serif; background: linear-gradient(135deg, var(--bg-primary) 0%, var(--bg-secondary) 100%); color: var(--text-primary); min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; padding: 20px;...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现是一个功能较为完整的高级扫雷游戏,在单HTML文件内涵盖了核心游戏机制、AI辅助、视觉特效、音效和扩展功能。代码结构清晰,HTML/CSS/JS分工明确,深色主题UI美观。主要优点:BFS迭代展开正确实现、粒子系统物理感良好、约束传播基础框架完整、自定义地图和每日挑战实现合理。主要缺陷:双击快速翻开与单击事件冲突导致交互Bug、3D翻转动画未在90°处切换内容、背景节拍功能缺失、AI约束传播缺乏迭代收敛、概率计算精度不足、部分成就判断逻辑有误。整体而言是一个中等质量的实现,核心功能可用但细节打磨不足。 【GEMINI】该模型出色地完成了所有任务要求,代码结构清晰,单文件实现且无需外部依赖。在复杂的逻辑推导、粒子特效及 Web Audio API 的应用上表现出极高的技术水准。代码在处理大型网格时性能表现稳定,是一个高质量的 Web 应用实现。 【KIMI】该实现是一个功能丰富、完成度较高的高级扫雷游戏。核心游戏机制扎实,BFS非递归实现正确,AI功能具备实用的约束传播和概率分析能力,视觉特效和粒子系统流畅美观,音效和扩展功能完整。代码结构清晰,单文件内HTML/CSS/JS分离良好,关键算法有注释。主要提升空间在于AI算法的深度(更复杂的约束求解)和部分细节功能的完善(背景节拍、分享功能)。整体达到生产可用水平,展现了良好的工程实现能力。

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