doubao-seed-1-6-flash 在「扫雷游戏」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:doubao-seed-1-6-flash
- 用例名称:扫雷游戏
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深前端开发工程师,专注于 HTML5 单文件应用开发与经典游戏实现。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在一个完整的 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 2. 必须屏蔽右键默认菜单(preventDefault),以支持右键标记旗子功能。 3. 递归展开空白区域时须防止栈溢出,推荐使用迭代队列(BFS)替代深层递归。 4. 音效、动画等增强功能须在用户首次交互后触发,遵守浏览器自动播放策略。 5. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(布雷、展开、胜负判定)须有注释说明。 6. 输出完整可运行的 HTML 代码,不得省略任何部分,不得使用占位注释代替实现。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的经典扫雷游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)写在同一个 HTML 文件中,可直接在浏览器独立运行。 ## 难度选择 提供三种标准难度,点击对应按钮可随时切换并重新开始: - 初级:9×9 网格,10 个雷 - 中级:16×16 网格,40 个雷 - 高级:30×16 网格,99 个雷 ## 核心游戏逻辑 1. **布雷**:切换难度或点击重置时随机布雷,雷的位置不提前暴露给玩家。 2. **左键翻开格子**: - 翻开空白格(周围0个雷)时,使用 BFS/队列迭代自动递归展开所有相邻空白格及其边界数字格。 - 翻开数字格,仅显示该格数字。 - 翻开雷格,游戏结束,显示所有雷的位置,已标错的旗子需有区分标识。 3. **右键标记**:在未翻开的格子上右键,循环切换:无标记 → 旗子 → 无标记;必须屏蔽浏览器默认右键菜单。 4. **胜利判定**:所有非雷格子均被翻开时,判定为胜利,停止计时并显示胜利提示。 ## 信息面板 - **剩余雷数**:总雷数减去已标记旗子数(可为负数)。 - **计时器**:首次翻开格子时开始计时,游戏结束(胜利或失败)时停止,精度为秒。 - **重置按钮**:显示笑脸 emoji(😊),点击后以当前难度重新开始游戏,计时器归零。 ## 数字颜色规范 数字 1-8 使用以下颜色区分: - 1:蓝色(#0000FF) - 2:绿色(#008000) - 3:红色(#FF0000) - 4:深蓝(#000080) - 5:深红(#800000) - 6:青色(#008080) - 7:黑色(#000000) - 8:灰色(#808080) ## 视觉要求 - 整体风格参考经典 Windows 扫雷或现代扁平风格,界面整洁。 - 未翻开的格子具有立体按钮效果(可用 border 或 box-shadow 模拟凸起感)。 - 翻开后格子背景变浅,与未翻开格子有明显视觉区分。 - 旗子使用 🚩 emoji,雷使用 💣 emoji。 - 高级难度(30×16)网格较宽,需保证在常见屏幕宽度下可正常显示(可使用 overflow-x: auto 或缩小格子尺寸)。 请直接输出完整的 HTML 代码,不要添加任何说明文字。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 核心逻辑完整性:布雷算法正确,左键翻开(含BFS递归展开空白区)、右键标记旗子(屏蔽默认菜单)、胜负判定均须无Bug实现。
- 三种难度切换:初级/中级/高级三档难度参数(网格尺寸与雷数)准确,切换时正确重置游戏状态、网格与计时器。
- 信息面板准确性:剩余雷数实时更新(总雷数减已标旗数)、计时器在首次点击时启动并在游戏结束时停止、重置按钮功能正常。
- 数字颜色与视觉规范:1-8 数字颜色符合规范,未翻开格子有立体效果,翻开/未翻开格子视觉区分明显,旗子与雷使用指定 emoji 或清晰图标。
- 游戏结束处理:踩雷后显示所有雷的位置,标错的旗子有区分标识;胜利时有明确提示;两种结束状态下均停止计时且禁止继续操作。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:75.3 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:75.3 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 扫雷游戏 body { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background-color: #f0f0f0; font-family: Arial, sans-serif; } .game-info { display: flex; align-items: center; margin: 10px 0; } .info-item { margin: 0 10px; } .reset-btn { font-size: 20px; cursor: pointer; } .grid { display: inline-grid; gap: 2px; background-color: #ccc; } .cell { width: 24px; height: 24px; background-color: #ccc; border: 2px outset #fff; display: flex; align-items: center; justify-content: center; cursor: pointer; } .cell.flipped { background-color: #eee; border: 2px inset #999; } .flag { color: red; } .bomb { color: black; } .num-1 { color: #0000FF; } .num-2 { color: #008000; } .num-3 { color: #FF0000; } .num-4 { color: #000080; } .num-5 { color: #800000; } .num-6 { color: #008080; } .num-7 { color: #000000; } .num-8 { color: #808080; } 剩余雷数:0 计时器:0秒 😊 let currentDifficulty = 'easy'; let rows, cols, mineCount; let grid, cells; let mineMap = []; // 雷的位置,true表示雷 let flippedMap = []; // 已翻开的位置 let flagMap = []; // 标记的位置 let timer; let isRunning = false; let totalTime = 0; // 难度配置 const difficulties = { easy: { rows: 9, cols: 9, mine: 10 }, medium: { rows: 16, cols: 16, mine: 40 }, hard: { rows: 30, cols: 16, mine: 99 } }; // 初始化游戏 function init(difficulty) { const diff = difficulties[difficulty]; rows = diff.rows; cols = diff.cols; mineCount = diff.mine; grid = document.getElementById('grid'); grid.style.gridTemplateColumns = `repeat(${cols}, 24px)`; // 清空网格 grid.innerHTML = ''; mineMap = Array.from({ length: rows }, () => Array(cols).fill(false)); flippedMap = Array.from({ length: rows }, () => Array(cols).fill(false)); flagMap = Array.from({ length: rows }, () => Array(cols).fill(false)); // 创建网格 for (let r = 0; r = 0 && nr = 0 && nc = 0 && nr = 0 && nc f).length; const left = mineCount - flags; document.getElementById('mine-left').textContent = left; } // 开始计时 function startTimer() { if (!isRunning) { isRunning = true; timer = setInterval(() => { totalTime++;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一个高质量的单文件扫雷实现。代码结构清晰,严格遵循了 BFS 迭代展开、右键菜单屏蔽、计时器逻辑等技术要求。游戏体验流畅,难度切换响应迅速。主要的改进空间在于:1. 修复 CSS 数字颜色类与 JS 渲染的绑定;2. 增强高级难度下的响应式布局适配;3. 细化失败后「标错旗子」的视觉反馈。 【KIMI】该实现完成了扫雷的基础框架,BFS展开和右键标记等核心机制正确,但存在影响游戏体验的关键缺陷:数字格展开后未显示数字、计时器启动逻辑错误导致不计时、高级难度无布局适配。代码结构清晰但测试不充分,建议修复数字渲染、计时器启动条件判断,并增加首次点击保护和游戏结束时的视觉反馈优化。
进阶难度评测结果
- 得分:46.5 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 功能丰富的扫雷游戏 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: Arial, sans-serif; background-color: #f0f0f0; } .container { max-width: 1200px; margin: 0 auto; padding: 20px; } .info-bar { display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; margin-bottom: 10px; } .info-left { display: flex; align-items: center; } .info-left div { margin-right: 20px; } .smile-btn { width: 30px; height: 30px; border: none; background: url('data:image/svg+xml;utf8,') no-repeat center; background-size: cover; cursor: pointer; } .mute-btn { width: 30px; height: 30px; border: none; background: url('data:image/svg+xml;utf8,') no-repeat center; background-size: cover; cursor: pointer; } .grid { display: grid; gap: 2px; background-color: #ccc; } .cell { width: 30px; height: 30px; background-color: #ddd; border: 1px solid #999; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; cursor: pointer; transition: transform 0.2s; } .cell.flipped { background-color: #fff; transform: scale(0.95); } .cell.flag { background: url('data:image/svg+xml;utf8,') no-repeat center; background-size: 20px; } .cell.question { background: url('data:image/svg+xml;utf8,') no-repeat center; background-size: 20px; } .undo-btn { margin-left: 20px; padding: 5px 10px; cursor: pointer; } .record { margin-left: 20px; } .animation-fail { animation: explode 0.5s; } @keyframes explode { 0% { transform: scale(1); } 50% { transform: scale(1.2); } 100% { transform: scale(1); } } .animation-win { animation: win 1s infinite; } @keyframes win { 0% { transform: scale(1); } 50% { transform: scale(1.1); } 100% { transform: scale(1); } } 剩余雷数: 0 撤销 最佳时间: --(初级), --(中级), --(高级) 🔊 计时器: 0s class MineSweeper { constructor(difficulty) { this.difficulty = difficulty; this.rows = 0; this.cols = 0; this.totalMines = 0; this.mines = []; this.cells = []; this.flippedCells = []; this.flaggedCells = []; this.undoHistory = []; this.isFirstClick = true; this.isMuted = false;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】该生成结果是一个半成品。虽然在 HTML/CSS 层面构建了基本的扫雷框架,并尝试遵循「首次点击安全」和「迭代展开」等高级要求,但核心 JavaScript 代码在关键位置(BFS 逻辑中段)戛然而止,导致游戏无法正常运行。此外,进阶功能如 Web Audio 音效、双击操作和撤销逻辑均只有空壳或完全缺失,未达到「功能丰富进阶版」的预期。 【KIMI】该实现是一个未完成的扫雷游戏代码片段,存在大量功能缺陷和实现错误。核心游戏逻辑中的布雷算法有严重bug,会导致游戏无法正常进行;BFS展开算法代码被截断无法验证;右键三态循环、双击Chord、音效系统等关键功能均未正确实现或完全缺失。视觉效果简陋,未满足题目要求的经典风格或现代扁平风格。建议重新实现,特别注意:修正布雷算法确保首次点击安全、完整实现BFS迭代展开、添加问号状态循环、实现Web Audio API音效系统、完善动画效果和响应式布局。
困难难度评测结果
- 得分:52.4 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 高级扫雷游戏 body { background-color: #1a1a2e; color: #fff; margin: 0; padding: 0; display: flex; flex-direction: column; font-family: Arial, sans-serif; } .top-bar { display: flex; align-items: center; padding: 10px; background-color: #16213e; } .difficulty-select { margin-right: 20px; } .timer, .mine-count, .best-time { margin: 0 10px; } .toolbar { display: flex; padding: 10px; background-color: #16213e; } .toolbar button { margin-right: 10px; background-color: #3a4365; color: #fff; border: none; padding: 5px 10px; cursor: pointer; } .game-board { display: grid; margin: 10px auto; gap: 2px; } .cell { width: 32px; height: 32px; background-color: #3a4365; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; position: relative; box-shadow: 0 2px 0 #000; transition: transform 0.3s; } .cell.flipped { transform: rotateY(90deg); background-color: #5a6385; box-shadow: none; } .cell.flag { background-color: #ff0000; } .cell.safe { background-color: #00ff00; } .cell.mine { background-color: #ff0000; } .probability { position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; background-color: rgba(0, 0, 255, 0.5); text-align: center; } .ai-log { margin: 10px; background-color: #2a314e; padding: 10px; max-height: 200px; overflow-y: auto; } .victory-fireworks { position: fixed; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; } 初级(9×9,10雷) 中级(16×16,40雷) 高级(30×16,99雷) 计时器: 0 剩余雷数: 0 最佳记录: 0 AI 托管 分析局面 音效开关 let difficulty = 'beginner'; let rows = 9, cols = 9, minesCount = 10; let cells = []; let minePositions = []; let isFirstClick = true; let timerInterval; let audioContext; let isSoundOn = true; let aiRunning = false; let aiLog = []; let victoryFireworks = null; function initGame() { switch (difficulty) { case 'beginner': rows=9; cols=9; minesCount=10; break; case 'intermediate': rows=16; cols=16; minesCount=40; break; case 'advanced': rows=30; cols=16; minesCount=99; break; } isFirstClick = true; clearInterval(timerInterval);...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】该生成结果是一个高度「半成品」的代码。虽然搭建了符合要求的 UI 框架并实现了扫雷的基础点击逻辑,但在核心的 AI 约束传播算法、复杂的 Canvas 粒子特效以及 Web Audio 音效合成上大量使用了「代码注释」来逃避实现。此外,双击逻辑中的变量未定义错误导致游戏无法正常进行,未能满足「单文件完整实现」的交付标准。
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