Meituan: LongCat Flash Chat 在「扫雷游戏」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:Meituan: LongCat Flash Chat
- 用例名称:扫雷游戏
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深前端开发工程师,专注于 HTML5 单文件应用开发与经典游戏实现。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在一个完整的 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 2. 必须屏蔽右键默认菜单(preventDefault),以支持右键标记旗子功能。 3. 递归展开空白区域时须防止栈溢出,推荐使用迭代队列(BFS)替代深层递归。 4. 音效、动画等增强功能须在用户首次交互后触发,遵守浏览器自动播放策略。 5. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(布雷、展开、胜负判定)须有注释说明。 6. 输出完整可运行的 HTML 代码,不得省略任何部分,不得使用占位注释代替实现。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的经典扫雷游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)写在同一个 HTML 文件中,可直接在浏览器独立运行。 ## 难度选择 提供三种标准难度,点击对应按钮可随时切换并重新开始: - 初级:9×9 网格,10 个雷 - 中级:16×16 网格,40 个雷 - 高级:30×16 网格,99 个雷 ## 核心游戏逻辑 1. **布雷**:切换难度或点击重置时随机布雷,雷的位置不提前暴露给玩家。 2. **左键翻开格子**: - 翻开空白格(周围0个雷)时,使用 BFS/队列迭代自动递归展开所有相邻空白格及其边界数字格。 - 翻开数字格,仅显示该格数字。 - 翻开雷格,游戏结束,显示所有雷的位置,已标错的旗子需有区分标识。 3. **右键标记**:在未翻开的格子上右键,循环切换:无标记 → 旗子 → 无标记;必须屏蔽浏览器默认右键菜单。 4. **胜利判定**:所有非雷格子均被翻开时,判定为胜利,停止计时并显示胜利提示。 ## 信息面板 - **剩余雷数**:总雷数减去已标记旗子数(可为负数)。 - **计时器**:首次翻开格子时开始计时,游戏结束(胜利或失败)时停止,精度为秒。 - **重置按钮**:显示笑脸 emoji(😊),点击后以当前难度重新开始游戏,计时器归零。 ## 数字颜色规范 数字 1-8 使用以下颜色区分: - 1:蓝色(#0000FF) - 2:绿色(#008000) - 3:红色(#FF0000) - 4:深蓝(#000080) - 5:深红(#800000) - 6:青色(#008080) - 7:黑色(#000000) - 8:灰色(#808080) ## 视觉要求 - 整体风格参考经典 Windows 扫雷或现代扁平风格,界面整洁。 - 未翻开的格子具有立体按钮效果(可用 border 或 box-shadow 模拟凸起感)。 - 翻开后格子背景变浅,与未翻开格子有明显视觉区分。 - 旗子使用 🚩 emoji,雷使用 💣 emoji。 - 高级难度(30×16)网格较宽,需保证在常见屏幕宽度下可正常显示(可使用 overflow-x: auto 或缩小格子尺寸)。 请直接输出完整的 HTML 代码,不要添加任何说明文字。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 核心逻辑完整性:布雷算法正确,左键翻开(含BFS递归展开空白区)、右键标记旗子(屏蔽默认菜单)、胜负判定均须无Bug实现。
- 三种难度切换:初级/中级/高级三档难度参数(网格尺寸与雷数)准确,切换时正确重置游戏状态、网格与计时器。
- 信息面板准确性:剩余雷数实时更新(总雷数减已标旗数)、计时器在首次点击时启动并在游戏结束时停止、重置按钮功能正常。
- 数字颜色与视觉规范:1-8 数字颜色符合规范,未翻开格子有立体效果,翻开/未翻开格子视觉区分明显,旗子与雷使用指定 emoji 或清晰图标。
- 游戏结束处理:踩雷后显示所有雷的位置,标错的旗子有区分标识;胜利时有明确提示;两种结束状态下均停止计时且禁止继续操作。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:73.0 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:73.0 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 扫雷游戏 :root { --bg: #c0c0c0; --btn-bg: #d9d9d9; --btn-shadow: #808080; --btn-highlight: #ffffff; --btn-pressed: #a0a0a0; --text: #000000; --flag: #ff0000; --mine: #000000; --border: #808080; --timer-bg: #000000; --timer-text: #ff0000; --face-bg: #ffff00; --face-border: #000000; --face-smile: #000000; --face-dead: #ff0000; --face-win: #00aa00; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background: #f0f0f0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; margin: 0; user-select: none; } .container { background: var(--bg); border: 2px solid var(--border); border-top: 2px solid var(--btn-highlight); border-left: 2px solid var(--btn-highlight); padding: 10px; box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.3); } .header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; background: var(--bg); border: 2px solid var(--btn-shadow); border-top: 2px solid var(--btn-highlight); border-left: 2px solid var(--btn-highlight); padding: 5px 10px; margin-bottom: 10px; } .counter, .timer { background: var(--timer-bg); color: var(--timer-text); font-family: 'Courier New', monospace; font-size: 24px; font-weight: bold; padding: 2px 8px; border: 2px solid var(--btn-shadow); border-top: 2px solid var(--btn-highlight); border-left: 2px solid var(--btn-highlight); min-width: 40px; text-align: center; } .face-btn { width: 36px; height: 36px; background: var(--face-bg); border: 2px solid var(--btn-shadow); border-top: 2px solid var(--btn-highlight); border-left: 2px solid var(--btn-highlight); border-radius: 50%; cursor: pointer; display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 24px; outline: none; transition: box-shadow 0.1s; } .face-btn:active { border: 2px solid var(--btn-highlight); border-top: 2px solid var(--btn-shadow); border-left: 2px solid var(--btn-shadow); } .face-btn.win { background: var(--face-win); } .face-btn.dead { background: var(--face-dead); } .game-board { display: grid;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现完成了扫雷游戏的基本框架,界面风格接近经典Windows扫雷,数字颜色规范正确,三种难度切换功能可用。但存在几个明显缺陷:BFS展开使用递归而非迭代队列(有栈溢出风险)、游戏结束时标错旗子无区分标识、剩余雷数不能显示负数、高级难度无横向滚动适配、重置按钮emoji不符合要求。整体属于功能基本可用但细节不够完善的实现。 【GEMINI】这是一个高质量的扫雷游戏实现。代码结构清晰,注释到位,完全符合单文件运行的要求。模型不仅完成了所有基础功能,还主动实现了「首点安全」这一进阶体验,数字颜色和视觉样式高度匹配需求。虽然在递归算法的实现形式上未严格采用迭代队列,但整体运行稳定,是一个非常实用的前端开发示例。 【KIMI】该实现整体功能完整,扫雷核心玩法可正常运行,三种难度切换流畅,视觉风格还原经典。主要扣分点在于:BFS未使用迭代队列而用了递归、右键标记缺少问号循环、标错旗子无区分标识、高级难度未做屏幕适配。代码结构清晰,变量命名语义化,注释充分,符合单文件HTML要求。
进阶难度评测结果
- 得分:61.0 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 扫雷游戏 - 功能丰富版 :root { --cell-size: 32px; --border-color: #888; --bg-color: #c0c0c0; --highlight: #e0e0e0; --shadow: #808080; --text-color: #000; --flag-color: #f00; --question-color: #00f; --number-colors: #000, #0000ff, #008000, #ff0000, #000080, #800080, #008080, #000; --exploded-color: #f00; --win-bg: #0f0; --lose-bg: #f00; --timer-bg: #fff; --button-bg: #ddd; --button-hover: #bbb; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background: #222; color: #eee; margin: 0; padding: 10px; min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; } .container { background: var(--bg-color); border: 2px solid var(--border-color); border-radius: 8px; padding: 10px; box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.3); max-width: 100%; overflow: auto; } .header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; margin-bottom: 10px; flex-wrap: wrap; gap: 10px; } .difficulty { display: flex; gap: 5px; } .difficulty button { padding: 5px 10px; border: 1px solid #888; background: var(--button-bg); cursor: pointer; border-radius: 4px; } .difficulty button.active { background: var(--button-hover); font-weight: bold; } .controls { display: flex; gap: 10px; align-items: center; flex-wrap: wrap; } .controls button, .controls label { padding: 5px 10px; border: 1px solid #888; background: var(--button-bg); cursor: pointer; border-radius: 4px; } .controls button:hover, .controls label:hover { background: var(--button-hover); } .stats { display: flex; gap: 20px; font-size: 1.1em; font-weight: bold; align-items: center; } .stats .mines, .stats .time { background: var(--timer-bg); color: #000; padding: 5px 10px; border-radius: 4px; min-width: 60px; text-align: center; border: 1px solid #888; } .board { display: grid; gap: 1px; background: var(--border-color); border: 1px solid var(--border-color); box-shadow: inset 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2); user-select: none; } .cell { width: var(--cell-size); height:...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现完成了扫雷游戏的基本框架,但存在多个关键缺陷:最严重的是空白区域展开使用了递归而非迭代BFS,这是明确禁止的;撤销功能的数据结构设计有bug导致功能不可用;静音开关按钮缺失;笑脸按钮未实现。音效系统和localStorage记录基本实现,首次点击安全算法正确。整体来看,代码能运行但有多处功能性错误,进阶功能实现质量不高,需要较多修复才能达到要求。 【GEMINI】这是一个高质量的扫雷实现,视觉表现力强,音效系统利用 Web Audio API 纯代码合成非常出彩。游戏规则覆盖全面,包括了 Chord 操作和首次点击保护等进阶细节。唯一的遗憾是在空白区域展开算法上没有严格执行「迭代取代递归」的指令,但在标准难度范围内运行流畅。 【KIMI】该实现整体功能较为完整,但存在关键缺陷:最核心的「空白区域迭代展开」要求被违反,实际使用了递归实现,这在高级难度30×16网格下可能导致栈溢出。首次点击安全算法也未完全实现题目要求的「重新布雷直至满足条件」的循环逻辑。音效系统实现较好但缺少明确的静音开关。视觉动画效果丰富,用户体验良好。代码结构清晰但关键算法选择错误,建议将revealCell改为使用队列的BFS实现以符合题目要求。
困难难度评测结果
- 得分:29.1 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html AI 高级扫雷 :root { --cell-size: 32px; --border-color: #aaa; --bg-color: #eee; --highlight: #00ff00; --mine: #ff0000; --safe: #00aa00; --prob-bg: rgba(255, 255, 255, 0.8); --shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2); --3d-depth: 8px; } body { font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; background: #222; color: #eee; margin: 0; padding: 0; min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: flex-start; user-select: none; } #game-container { margin: 20px 0; background: var(--bg-color); border-radius: 12px; box-shadow: var(--shadow); padding: 16px; position: relative; overflow: hidden; } #header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; margin-bottom: 10px; font-size: 1.2em; } #timer, #mines { font-weight: bold; background: #333; color: #fff; padding: 4px 12px; border-radius: 8px; margin: 0 5px; } #controls { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 10px; flex-wrap: wrap; } button { background: #444; color: #fff; border: none; border-radius: 6px; padding: 8px 14px; font-size: 1em; cursor: pointer; transition: background 0.2s; } button:hover { background: #666; } button.active { background: #0088ff; } #board { display: grid; gap: 2px; background: #333; border-radius: 8px; overflow: hidden; position: relative; } .cell { width: var(--cell-size); height: var(--cell-size); background: #bbb; border: 1px solid var(--border-color); display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 1.2em; font-weight: bold; cursor: pointer; position: relative; transform-style: preserve-3d; transition: transform 0.2s, background 0.2s; box-shadow: 0 0 0 0 transparent; user-select: none; } .cell.closed { background: linear-gradient(135deg, #ccc 0%, #bbb 100%); } .cell.open { background: #fff; animation: open-anim 0.15s ease-out; box-shadow: inset 0 0 4px rgba(0,0,0,0.1); } @keyframes open-anim { 0% { transform: rotateX(90deg) scale(0.8); opacity: 0.5; } 100% { transform: rotateX(0) scale(1); opacity: 1; }...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该生成结果是一个严重不完整的提交,代码在CSS样式定义阶段(`.achievement` 类的中间)就被截断,完全没有任何JavaScript代码。这意味着游戏完全无法运行——没有游戏逻辑、没有AI算法、没有音效系统、没有任何交互功能。已有的CSS部分展示了一定的设计规划(状态类名、动画关键帧、面板布局),但这些仅是视觉骨架,无法构成可评测的功能实现。此次生成结果基本不满足任何评分维度的要求,属于严重失败的输出。 【GEMINI】该模型生成的代码严重不完整,在输出 CSS 样式和部分 HTML 结构后即中断,导致所有关键的 JavaScript 逻辑(游戏引擎、AI 算法、音效合成)全部缺失。虽然从已有的 CSS 来看,模型理解了 3D 特效、响应式布局和 UI 设计要求,但作为一个功能性任务,其交付物处于不可用状态。 【KIMI】该实现是一个有明显潜力的扫雷游戏框架,在核心游戏机制和基础视觉效果上有一定完成度,但代码被严重截断导致大量功能无法验证。AI算法和音频系统几乎未见实现,扩展功能仅UI占位。从现有代码质量看,开发者具备实现完整功能的能力,但提交结果不完整。建议补充完整代码后重新评估,当前版本因截断问题导致多项核心要求无法满足。
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