GLM-5.1 在「像素农场经营模拟器」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:GLM-5.1
- 用例名称:像素农场经营模拟器
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深前端开发工程师,专注于 HTML5 单文件游戏开发与像素风格 UI 设计。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须整合在单个 HTML 文件中,无需任何外部依赖。 2. 必须使用原生 CSS 模拟像素艺术风格(如 image-rendering: pixelated、方块字体、硬边框),禁止引用外部图片或字体。 3. 游戏状态(种植、生长、收获)必须实时更新并在 UI 上准确反馈,确保核心循环完整闭环。 4. 代码结构清晰,变量命名语义化,关键逻辑添加注释,便于阅读和理解。 5. 优先保证功能正确性与交互流畅性,输出完整可直接运行的代码,不省略任何部分。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
# 像素农场经营模拟器(基础版) 请创建一个可独立运行的单文件 HTML 像素农场游戏,实现「种植 → 生长 → 收获」的完整核心循环。 ## 功能要求 ### 农田系统 - 提供一个 4×4 或 5×5 的农田网格,每个格子可独立操作 - 格子状态分为:空地 → 已种植 → 生长中 → 可收获,需有明显的视觉区分(用不同颜色或像素符号表示) ### 作物系统 - 提供至少 2 种可选作物(如小麦🌾、玉米🌽),每种作物生长时间不同(如小麦 5 秒、玉米 8 秒) - 玩家先选择种子类型,再点击空地格子完成种植 - 生长完成后格子高亮提示,玩家点击格子或点击「收获」按钮完成收获 ### 资源管理 - 玩家拥有初始金币(如 50 金币)和各类种子数量(如各 5 颗) - 种植消耗种子,收获获得金币(不同作物收益不同) - 界面实时显示当前金币数量和各种子库存 ### 界面要求 - 整体采用像素风格:使用等宽字体、方块边框、低饱和度土地色系配色 - 顶部显示资源面板(金币、种子数量) - 中部为农田网格 - 底部为种子选择按钮和操作说明 - 当种子不足或格子状态不符时,给出简单的文字提示 ## 技术约束 - 所有代码在一个 HTML 文件中完成 - 使用 CSS 实现像素风格视觉,禁止引用外部资源 - 使用 JavaScript 原生定时器(setInterval/setTimeout)驱动生长计时 - 不使用任何第三方库或框架
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 农田网格正确渲染(不少于 4×4),格子的四种状态(空地/已种植/生长中/可收获)具有明显且不同的视觉表现
- 至少实现 2 种作物,各自具有不同的生长时间和收获金币收益,种植逻辑(先选种子再点格子)运作正确
- 种植消耗种子数量、收获增加金币的资源管理逻辑准确无误,界面实时同步显示金币和种子库存
- 生长计时器正常运行,生长完成后格子状态自动切换为「可收获」并给出视觉提示,点击收获后状态重置为空地
- 整体界面呈现像素艺术风格(方块字体、硬边框、像素色块),无外部资源依赖,代码在单 HTML 文件中完整运行
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:94.3 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:94.3 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 像素农场 /* ========== 全局变量 ========== */ :root { --bg: #1a1610; --bg-mid: #241e15; --panel: #2a2318; --panel-light: #332b1e; --border-hi: #5a4d38; --border-lo: #1a150e; --soil: #6b5d45; --soil-tilled: #524832; --soil-wet: #4a3d2a; --accent: #c9a84c; --accent-dim: #8a7434; --accent-glow: #e8c855; --text: #d4c8a8; --text-dim: #8a7e66; --text-bright: #f0e8d0; --green: #5a8c3f; --green-light: #7ab855; --green-dark: #3a6c25; --red: #b84c3f; } /* ========== 重置与基础 ========== */ *, *::before, *::after { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: var(--bg); color: var(--text); font-family: 'Courier New', Courier, monospace; min-height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: flex-start; padding: 12px; image-rendering: pixelated; image-rendering: crisp-edges; -webkit-font-smoothing: none; -moz-osx-font-smoothing: unset; } /* 背景装饰 */ body::before { content: ''; position: fixed; inset: 0; background: radial-gradient(ellipse at 30% 20%, rgba(90,140,63,0.06) 0%, transparent 50%), radial-gradient(ellipse at 70% 80%, rgba(201,168,76,0.04) 0%, transparent 50%); pointer-events: none; z-index: 0; } /* ========== 像素风格组件 ========== */ .pixel-raised { border: 3px solid; border-color: var(--border-hi) var(--border-lo) var(--border-lo) var(--border-hi); } .pixel-inset { border: 3px solid; border-color: var(--border-lo) var(--border-hi) var(--border-hi) var(--border-lo); } .pixel-btn { font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: 13px; padding: 6px 12px; background: var(--panel-light); color: var(--text); border: 3px solid; border-color: var(--border-hi) var(--border-lo) var(--border-lo) var(--border-hi); cursor: pointer; outline: none; user-select: none; transition: none; white-space: nowrap; } .pixel-btn:active { border-color: var(--border-lo) var(--border-hi) var(--border-hi) var(--border-lo); transform: translate(1px, 1px); } .pixel-btn:focus-visible { outline: 2px solid var(--accent); outline-offset: 2px; }...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一份超出预期的优秀答卷。开发者不仅满足了所有基础功能和技术约束,还通过 Canvas 绘图和 Web Audio API 等高级技巧,在单文件内创造了一个视觉和听觉体验都非常完整的像素经营游戏。代码健壮且易于扩展,逻辑闭环,是 HTML5 单文件游戏开发的典型范例。 【KIMI】整体而言,这是一个高质量的像素风格农场经营模拟游戏实现。它满足了所有功能要求,提供了完整的核心循环和良好的用户体验。代码组织结构清晰,变量命名和注释合理,易于阅读和理解。虽然在代码的模块化和复用性方面还有改进空间,但整体上已经是一个优秀的实现。
进阶难度评测结果
- 得分:86.2 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 像素农场经营模拟器 :root { --bg: #2b2b2b; --panel: #3c3c3c; --border: #1a1a1a; --text: #e0e0e0; --gold: #ffd700; --green: #4caf50; --red: #f44336; --blue: #2196f3; --pixel-font: 'Press Start 2P', cursive; } * { box-sizing: border-box; user-select: none; image-rendering: pixelated; } body { margin: 0; padding: 0; background-color: var(--bg); color: var(--text); font-family: var(--pixel-font); font-size: 10px; line-height: 1.5; overflow-x: hidden; } /* 像素风格边框 */ .pixel-box { background: var(--panel); border: 4px solid var(--border); box-shadow: inset -4px -4px 0px 0px rgba(0,0,0,0.3), inset 4px 4px 0px 0px rgba(255,255,255,0.1); padding: 12px; position: relative; } .pixel-btn { font-family: var(--pixel-font); font-size: 9px; background: var(--green); color: #fff; border: 3px solid #1a1a1a; box-shadow: inset -3px -3px 0px 0px rgba(0,0,0,0.3), inset 3px 3px 0px 0px rgba(255,255,255,0.2); padding: 6px 10px; cursor: pointer; text-transform: uppercase; transition: transform 0.1s; } .pixel-btn:active { transform: translate(2px, 2px); box-shadow: inset -3px -3px 0px 0px rgba(255,255,255,0.2), inset 3px 3px 0px 0px rgba(0,0,0,0.3); } .pixel-btn.danger { background: var(--red); } .pixel-btn.info { background: var(--blue); } .pixel-btn.gold { background: #b8860b; } /* 顶部状态栏 */ #top-bar { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; padding: 10px 20px; background: #1a1a1a; border-bottom: 4px solid #000; } .stat-item { display: flex; align-items: center; gap: 8px; } /* 主布局 */ #main-container { display: flex; gap: 16px; padding: 16px; max-width: 1200px; margin: 0 auto; } #left-panel { flex: 2; display: flex; flex-direction: column; gap: 16px; } #right-panel { flex: 1; display: flex; flex-direction: column; gap: 16px; } /* 农田网格 */ #farm-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(5, 1fr); gap: 4px; } .plot { aspect-ratio: 1; background: #5d4037; border: 3px solid #3e2723; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content:...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一个高质量的像素农场游戏实现。开发者不仅满足了所有功能性要求(5+作物、2+动物、四季天气系统、任务升级系统),还在细节上做了大量优化,如季节性价格波动和复合生长速率计算。代码组织专业,状态管理与 UI 反馈同步准确。虽然引用了外部 Google 字体,但整体视觉达成度极高,是一个非常成熟的单文件游戏示例。 【KIMI】整体而言,该代码实现了像素风格农场经营模拟游戏的核心功能,包括种植、动物、季节天气、经济和任务系统,基本满足了题目要求。代码结构较为清晰,状态管理合理。但是,农场升级功能缺失,部分交互体验有待优化,代码模块化程度有改进空间。在完善这些方面后,代码将更加健壮和易维护。
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