Qwen: Qwen3.5-9B 在「SVG 布料悬挂物理动效」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:Qwen: Qwen3.5-9B
- 用例名称:SVG 布料悬挂物理动效
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:SVG 矢量动画
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名前端动画开发工程师。 代码要求: 1. 生成完整的单页 HTML 应用 2. CSS 和 JavaScript 内联在 HTML 文件中 3. 代码结构清晰,有适当注释 4. 使用原生 SVG + JavaScript 实现,无需引入第三方库
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
创建一个 SVG 布料悬挂模拟动效。 功能要求: 1. 用 SVG 绘制一个矩形网格(至少 10×10 个顶点),模拟一块悬挂的布料 2. 布料顶部边缘固定(顶点不可移动),其余顶点受重力影响自然下垂 3. 鼠标滑过布料时,附近顶点产生波动效果,波动向周围扩散后自然衰减回弹 4. 布料用网格线或多边形面片渲染,视觉上能看出布料形态
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- SVG 网格顶点数量不少于 10×10
- 顶部边缘顶点固定,其余顶点受重力下垂
- 鼠标滑过时产生可见的波动涟漪效果
- 波动能自然衰减并回弹到静止状态
- 布料网格在页面中清晰可见
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:34.8 分(满分 100 分),未通过
基础难度评测结果
- 得分:34.8 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html SVG 布料悬挂物理模拟 body { margin: 0; padding: 0; background-color: #1a1a1a; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; overflow: hidden; font-family: sans-serif; } #canvas-container { position: relative; box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5); border: 1px solid #333; } svg { display: block; cursor: crosshair; } /* 网格线样式 */ .grid-line { stroke: #444; stroke-width: 1; stroke-opacity: 0.6; } /* 顶点样式 */ .vertex { fill: #fff; stroke: #000; stroke-width: 0.5; } /* 鼠标交互时的顶点高亮 */ .vertex:hover { fill: #ff4757; r: 4; } /** * 布料物理模拟引擎 * 使用 Verlet 积分算法模拟布料悬挂和形变 */ class FabricSimulation { constructor(svgElement, rows, cols) { this.svg = svgElement; this.rows = rows; this.cols = cols; this.gravity = 0.5; // 重力加速度 this.damping = 0.98; // 空气阻力/阻尼 (0-1) this.iterations = 5; // 约束求解迭代次数 (越高越稳定,但越慢) this.points = []; // 存储所有顶点的数组 this.lines = []; // 存储所有网格线的数组 this.mouse = { x: -1000, y: -1000, active: false }; this.mouseRadius = 80; // 鼠标影响半径 this.mouseForce = 15; // 鼠标推力大小 this.init(); } init() { this.createPoints(); this.createLines(); this.setupEvents(); this.animate(); } /** * 创建网格顶点 * 使用 Verlet 积分需要的数据结构:x, y, oldX, oldY * oldX/Y 用于计算速度 */ createPoints() { const width = this.svg.clientWidth; const height = this.svg.clientHeight; // 计算网格间距 const spacingX = width / (this.cols - 1); const spacingY = height / (this.rows - 1); for (let r = 0; r { this.mouse.x = e.clientX - svgRect.left; this.mouse.y = e.clientY - svgRect.top; this.mouse.active = true; }); // 鼠标离开 window.addEventListener('mouseleave', () => { this.mouse.active = false; }); // 窗口大小改变时重绘网格线(物理点保留) window.addEventListener('resize', () => { this.createLines(); }); } /** * 物理更新核心 */ update() { // 1. 应用物理力 (重力) 和 鼠标交互力 for (let i = 0; i this.animate()); } } // 初始化应用 window.onload = () => { const svg = document.getElementById('fabric-canvas'); // 10x10 网格 new FabricSimulation(svg, 10, 10); }; ```
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该代码展示了布料物理模拟的基本架构设计(Verlet积分思路、约束求解框架、事件交互框架),但核心实现存在多处根本性错误,导致代码几乎无法产生任何预期效果。最关键的问题是:阻尼直接乘以位置坐标(而非速度)会使布料塌陷至原点;重力被错误地施加到X方向;渲染层中动态线条和顶点圆圈的更新逻辑完全失效;约束求解中原始距离的计算方式错误。这些问题使得最终效果与布料悬挂模拟的需求完全背离。代码更像是一个未完成的草稿,而非可运行的成品。 【GEMINI】模型成功搭建了基于 Verlet 积分的物理模拟框架,代码结构规范且易于理解。但在核心的物理约束求解与 SVG 渲染同步逻辑上存在实现错误,导致布料无法正确模拟重力下垂及鼠标交互波动。建议修正网格索引遍历逻辑以及 SVG 路径/线条的实时更新机制,以确保物理模拟的正确性。 【KIMI】该实现搭建了布料模拟的基础框架,采用了合理的 Verlet 积分算法,但在关键实现环节存在多处缺陷:约束求解的原始长度计算错误、鼠标力的物理方向错误、SVG 元素创建与更新逻辑缺失、风力未实现。这些导致最终效果与题目要求的「布料悬挂+风力+鼠标波动」差距较大,物理行为不正确,视觉呈现失败。建议修复约束计算、补全 SVG 元素创建、调整鼠标力为排斥力并添加风力参数。
进阶难度评测结果
- 得分:51.3 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
这是一个完整的单页 HTML 应用,实现了基于 SVG 的布料物理模拟。 ### 核心特性: 1. **物理引擎**:使用位置约束(Position Constraints)模拟弹簧 - 质点系统。每个顶点都有“目标位置”和“当前位置”,通过迭代计算产生弹力。 2. **渲染**:使用 SVG `` 绘制三角形面片,并根据顶点高度(Y 轴)动态计算颜色,模拟光照效果。 3. **交互**: * **鼠标**:鼠标移动时,附近的节点会受到排斥力,产生涟漪。 * **风力**:全局施加正弦波动的水平力,模拟阵风。 4. **控制**:包含风力强度滑块,实时调整物理参数。 你可以直接将以下代码保存为 `.html` 文件并在浏览器中打开。 ```html SVG 布料物理模拟 :root { --bg-color: #1a1a2e; --panel-bg: rgba(255, 255, 255, 0.1); --text-color: #e0e0e0; --accent-color: #00d2ff; } body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; background-color: var(--bg-color); font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; color: var(--text-color); } #canvas-container { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100vw; height: 100vh; z-index: 1; } .controls { position: absolute; bottom: 20px; left: 50%; transform: translateX(-50%); z-index: 10; background: var(--panel-bg); backdrop-filter: blur(10px); padding: 15px 25px; border-radius: 12px; border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2); display: flex; align-items: center; gap: 20px; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0, 0, 0, 0.3); } .control-group { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; min-width: 120px; } label { font-size: 12px; margin-bottom: 8px; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; color: var(--accent-color); } input[type="range"] { -webkit-appearance: none; width: 100%; height: 6px; background: rgba(255, 255, 255, 0.2); border-radius: 3px; outline: none; } input[type="range"]::-webkit-slider-thumb { -webkit-appearance: none; width: 18px; height: 18px; background: var(--accent-color); border-radius: 50%; cursor: pointer; transition: transform 0.1s; } input[type="range"]::-webkit-slider-thumb:hover { transform: scale(1.2); } .info { position: absolute; top: 20px; left: 20px; z-index: 10; pointer-events: none; } h1 { margin: 0; font-size: 1.2rem; font-weight: 300; opacity: 0.8; } p { margin: 5px 0 0 0; font-size: 0.8rem; opacity: 0.5; } SVG Cloth Physics 移动鼠标产生涟漪 | 调整风力滑块 风力强度 /** * 布料物理模拟引擎 * 使用位置约束 (Position...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现在代码架构和设计思路上具有一定合理性(弹簧-质点框架、三角形面片渲染、毛玻璃 UI),但存在多个根本性 bug 导致整个模拟无法正常运行:顶部固定点逻辑失效(y !== 0)、邻居节点查找因 cols=0 而崩溃、鼠标交互因变量命名不一致完全失效。此外每帧重建全部 SVG DOM 元素的渲染策略会造成严重性能问题。代码更像是一个未经测试的草稿,核心功能均无法在浏览器中正常运行,需要大量修复才能达到可用状态。 【GEMINI】代码实现了一个高质量的单页 SVG 物理模拟应用。模型很好地完成了任务描述中的各项功能要求,代码结构清晰,视觉呈现效果出色。主要扣分点在于物理引擎的边界处理逻辑(如 `getNeighbors` 中对 `cols` 属性的依赖)存在潜在的运行时错误风险,且物理约束的稳定性在复杂交互下有待进一步优化。 【KIMI】该实现有完整的代码框架和UI设计,但核心物理引擎存在多处实现错误,导致布料行为不真实。最严重的bug是鼠标交互功能完全失效(变量名不匹配),以及弹簧约束的硬编码距离错误。建议在物理模拟方面采用更标准的Verlet积分或修正的欧拉积分,重新梳理约束求解顺序;修复变量命名错误以恢复鼠标交互;增加法线计算提升视觉真实感。当前实现距离可用状态有较大差距,需要实质性重构。
困难难度评测结果
- 得分:57.9 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 高保真 SVG 布料物理模拟系统 :root { --bg-color: #1a1a1a; --panel-bg: rgba(30, 30, 30, 0.85); --text-color: #e0e0e0; --accent-color: #4CAF50; --danger-color: #f44336; --border-color: #444; } body { margin: 0; padding: 0; background-color: var(--bg-color); color: var(--text-color); font-family: 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; overflow: hidden; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; } #canvas-container { position: relative; width: 100%; height: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } svg { width: 100%; height: 100%; overflow: visible; cursor: crosshair; } /* SVG Elements Styling */ .cloth-polygon { vector-effect: non-scaling-stroke; transition: fill 0.2s; cursor: pointer; } .cloth-polygon:hover { opacity: 0.9; } /* UI Controls */ #controls { position: absolute; top: 20px; left: 20px; width: 300px; background: var(--panel-bg); backdrop-filter: blur(10px); padding: 20px; border-radius: 12px; box-shadow: 0 8px 32px rgba(0,0,0,0.3); border: 1px solid var(--border-color); z-index: 100; user-select: none; } h2 { margin: 0 0 15px 0; font-size: 18px; font-weight: 600; border-bottom: 1px solid var(--border-color); padding-bottom: 10px; } .control-group { margin-bottom: 15px; } label { display: flex; justify-content: space-between; font-size: 14px; margin-bottom: 5px; color: #aaa; } input[type="range"] { width: 100%; cursor: pointer; accent-color: var(--accent-color); } .btn-group { display: flex; gap: 10px; margin-bottom: 15px; } button { flex: 1; padding: 8px; border: 1px solid var(--border-color); background: rgba(255,255,255,0.05); color: var(--text-color); border-radius: 6px; cursor: pointer; transition: all 0.2s; font-size: 13px; } button:hover { background: rgba(255,255,255,0.1); } button.active { background: var(--accent-color); color: white; border-color: var(--accent-color); } button.danger { border-color: var(--danger-color); color: var(--danger-color); } button.danger:hover {...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现具备一定的架构意识,模块化分层合理,UI面板设计美观,代码注释到位。但存在多个致命Bug导致程序无法正常运行:最严重的是`ClothPhysics.update`中直接引用未定义的局部变量`spacing`会导致ReferenceError崩溃;Verlet积分实际上退化为欧拉法;颜色渲染逻辑根本性错误导致布料显示异常。物理模拟的核心算法(Verlet积分、弹簧约束、光照计算)均存在错误实现,与任务要求的「高保真」目标相差较远。这是一份有设计框架但执行层面存在大量错误的实现,给出的代码在大多数浏览器中打开后会立即报错无法显示布料。 【GEMINI】该模型出色地完成了一个复杂的 SVG 物理模拟任务。代码组织优秀,核心算法(Verlet 积分)实现正确,交互功能覆盖了所有需求。主要改进空间在于物理模拟的稳定性(增加约束迭代次数)以及材质差异化表现的深度(应将材质属性与物理参数如刚度、阻尼挂钩)。 【KIMI】该实现完成了基础框架搭建,UI设计专业,但在核心物理模拟和视觉渲染上存在较多缺陷。Verlet积分实现错误、光照计算bug、材质系统未实际生效是主要问题。交互功能基本可用但剪断模式逻辑有误。适合作为原型演示,但距离「高保真」和「物理正确」的要求有较大差距。建议修复积分算法、完善材质物理属性、优化光照计算,并增加空间哈希等性能优化。
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