qwen3-coder-plus 在「SVG 布料悬挂物理动效」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:qwen3-coder-plus
- 用例名称:SVG 布料悬挂物理动效
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:SVG 矢量动画
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名前端动画开发工程师。 代码要求: 1. 生成完整的单页 HTML 应用 2. CSS 和 JavaScript 内联在 HTML 文件中 3. 代码结构清晰,有适当注释 4. 使用原生 SVG + JavaScript 实现,无需引入第三方库
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
创建一个 SVG 布料悬挂模拟动效。 功能要求: 1. 用 SVG 绘制一个矩形网格(至少 10×10 个顶点),模拟一块悬挂的布料 2. 布料顶部边缘固定(顶点不可移动),其余顶点受重力影响自然下垂 3. 鼠标滑过布料时,附近顶点产生波动效果,波动向周围扩散后自然衰减回弹 4. 布料用网格线或多边形面片渲染,视觉上能看出布料形态
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- SVG 网格顶点数量不少于 10×10
- 顶部边缘顶点固定,其余顶点受重力下垂
- 鼠标滑过时产生可见的波动涟漪效果
- 波动能自然衰减并回弹到静止状态
- 布料网格在页面中清晰可见
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:74.4 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:74.4 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html SVG 布料悬挂模拟 body { margin: 0; padding: 0; background: linear-gradient(to bottom, #1a2980, #26d0ce); display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; overflow: hidden; font-family: Arial, sans-serif; } .container { position: relative; width: 800px; height: 600px; } svg { border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2); box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.3); background: rgba(255, 255, 255, 0.1); } .instructions { position: absolute; top: 10px; left: 10px; color: white; background: rgba(0, 0, 0, 0.5); padding: 10px; border-radius: 5px; font-size: 14px; } 鼠标悬停在布料上以产生波动效果 // 布料参数配置 const config = { rows: 20, // 行数 cols: 20, // 列数 spacing: 30, // 节点间距 gravity: 0.2, // 重力系数 damping: 0.98, // 阻尼系数 stiffness: 0.7, // 刚度系数 mouseInfluence: 100,// 鼠标影响范围 mouseStrength: 0.5, // 鼠标影响强度 tearDistance: 150 // 撕裂距离阈值 }; // 创建布料节点类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.originalX = x; this.originalY = y; this.vx = 0; // 水平速度 this.vy = 0; // 垂直速度 this.fixed = false; // 是否固定 } // 更新节点位置 update() { if (this.fixed) return; // 应用重力 this.vy += config.gravity; // 更新位置 this.x += this.vx; this.y += this.vy; // 应用阻尼 this.vx *= config.damping; this.vy *= config.damping; // 边界约束 if (this.x 800) this.x = 800; if (this.y 600) this.y = 600; } // 施加力 applyForce(fx, fy) { if (!this.fixed) { this.vx += fx; this.vy += fy; } } } // 布料类 class Cloth { constructor(rows, cols, spacing) { this.points = []; this.width = (cols - 1) * spacing; this.height = (rows - 1) * spacing; // 创建节点网格 for (let y = 0; y point.update()); // 执行约束求解 for (let i = 0; i { const p1 = this.points[constraint.p1]; const p2 = this.points[constraint.p2]; const dx = p2.x - p1.x; const dy = p2.y - p1.y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance > 0) { const diff = (constraint.restLength - distance) / distance; const offsetX = dx * diff * config.stiffness * 0.5; const offsetY = dy * diff * config.stiffness * 0.5; if (!p1.fixed) { p1.x -= offsetX; p1.y -=...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现构建了一个基本可运行的SVG布料悬挂模拟,物理框架(质点-弹簧模型)设计合理,视觉呈现有一定质量。但存在两个关键问题:一是鼠标交互需求实现有误,要求「鼠标滑过」产生波动,但代码实现为「鼠标按下拖动」才产生波动;二是render方法中lineGroup累积的bug会导致性能持续下降。总体而言代码完整度较好,但核心交互功能与需求不符,物理稳定性有待提升。 【GEMINI】该模型出色地完成了任务,代码质量极高,物理模拟逻辑严谨。虽然在鼠标交互触发条件上与需求描述(滑过 vs 按下)存在微小差异,但整体实现效果远超预期,是一个高质量的前端动画实现案例。 【KIMI】该实现基本完成了布料模拟的核心功能,网格渲染视觉效果较好,代码结构规范。但关键缺陷在于鼠标交互逻辑与题目要求不符(需按下而非滑过),且未实现风力效果。渲染性能优化不足,每帧重建DOM的设计不适合复杂场景。整体为及格偏上水平,主要功能可用但细节实现有偏差。
进阶难度评测结果
- 得分:62.2 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html SVG 布料悬挂物理模拟 body { margin: 0; padding: 20px; background: linear-gradient(to bottom, #1a2980, #26d0ce); font-family: 'Arial', sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; min-height: 100vh; overflow-x: hidden; } .container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; width: 100%; max-width: 1000px; } h1 { color: white; text-shadow: 0 2px 10px rgba(0,0,0,0.3); margin-bottom: 10px; } .controls { background: rgba(255, 255, 255, 0.15); backdrop-filter: blur(10px); border-radius: 12px; padding: 15px 25px; margin: 15px 0; display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; align-items: center; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.1); } .control-group { display: flex; flex-direction: column; min-width: 200px; } label { color: white; margin-bottom: 8px; font-weight: 500; } input[type="range"] { width: 100%; height: 8px; border-radius: 4px; background: rgba(255, 255, 255, 0.2); outline: none; -webkit-appearance: none; } input[type="range"]::-webkit-slider-thumb { -webkit-appearance: none; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: #fff; cursor: pointer; box-shadow: 0 2px 6px rgba(0,0,0,0.3); } .canvas-container { position: relative; width: 100%; height: 600px; background: rgba(255, 255, 255, 0.1); border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 8px 32px rgba(0,0,0,0.2); } svg { width: 100%; height: 100%; } .info-panel { color: white; margin-top: 15px; text-align: center; font-size: 14px; opacity: 0.8; } SVG 布料悬挂物理模拟 风力强度: 0.5 移动鼠标在布料上产生涟漪效果 | 拖拽滑块调节风力强度 // 物理参数配置 const PHYSICS_CONFIG = { GRID_SIZE: 20, // 网格尺寸 (GRID_SIZE x GRID_SIZE) REST_LENGTH: 30, // 弹簧静止长度 STIFFNESS: 0.2, // 弹簧刚度 DAMPING: 0.7, // 阻尼系数 GRAVITY: 0.5, // 重力加速度 MOUSE_RADIUS: 80, // 鼠标影响半径 MOUSE_STRENGTH: 15, // 鼠标影响强度 WIND_BASE: 0.2, // 基础风力 WIND_VARIATION: 0.3, // 风力变化幅度 }; class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.oldX = x; this.oldY = y; this.vx = 0; this.vy = 0; this.fixed = false; } update(gravity, damping) { if...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现展示了布料物理模拟的正确思路,包含Verlet积分、弹簧约束、风力和鼠标交互等核心组件,页面UI设计美观。但存在一个致命的渲染缺陷:将所有三角形面片的顶点拼接成单个SVG polygon,导致布料无法以正确的面片方式渲染,这是最核心的功能失败点。此外,鼠标坐标系转换未处理viewBox缩放、弹簧静止长度与网格间距不匹配、风力为0时仍有基础风力等问题也影响了功能完整性。如果将polygon替换为多个独立的path/polygon元素并修复坐标转换,该实现的质量会有显著提升。 【KIMI】该实现是一个功能完整的SVG布料物理模拟,核心机制基本正确,交互功能齐全。主要不足在于物理模拟的精度(缺少约束迭代、风力直接改位置)和视觉真实感(无光照、无纹理)。代码结构清晰,使用面向对象方式组织,适合作为基础演示,但距离高质量的物理仿真和视觉呈现还有提升空间。
困难难度评测结果
- 得分:75.5 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 高保真 SVG 布料悬挂物理模拟 body { margin: 0; padding: 0; background: linear-gradient(to bottom, #1a2980, #26d0ce); font-family: 'Arial', sans-serif; overflow: hidden; display: flex; flex-direction: column; height: 100vh; } .container { display: flex; flex: 1; position: relative; } .canvas-container { flex: 1; display: flex; justify-content: center; align-items: center; position: relative; } svg { border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2); box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.3); background: rgba(0, 0, 0, 0.05); } .control-panel { width: 300px; background: rgba(255, 255, 255, 0.9); padding: 20px; box-shadow: -2px 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.2); overflow-y: auto; } .control-group { margin-bottom: 20px; padding: 15px; background: rgba(240, 240, 240, 0.8); border-radius: 8px; } h3 { margin-top: 0; color: #333; border-bottom: 2px solid #64b5f6; padding-bottom: 5px; } label { display: block; margin: 10px 0 5px; font-weight: bold; color: #555; } input[type="range"] { width: 100%; } button { background: #64b5f6; border: none; color: white; padding: 8px 15px; margin: 5px 5px 5px 0; border-radius: 4px; cursor: pointer; transition: background 0.3s; } button:hover { background: #1e88e5; } button.active { background: #e53935; box-shadow: 0 0 10px rgba(229, 57, 53, 0.5); } .material-btn { background: #81c784; } .material-btn.active { background: #388e3c; } .status-bar { position: absolute; top: 10px; left: 10px; background: rgba(0, 0, 0, 0.7); color: white; padding: 10px; border-radius: 5px; font-size: 14px; } .instructions { position: absolute; bottom: 10px; left: 10px; background: rgba(0, 0, 0, 0.7); color: white; padding: 10px; border-radius: 5px; font-size: 12px; max-width: 300px; } 顶点数: 400 | 弹簧数: 1140 操作说明: • 左键拖拽: 抓取布料 • 鼠标滑过: 产生波纹 • 右键点击: 切换剪断模式 • 在剪断模式下点击弹簧可切断 布料物理模拟控制台 物理参数 重力强度: 0.5 布料刚度: 0.8 阻尼系数: 0.99 风力系统 风力强度: 0.1 风向: ← 左风 右风 → 随机风 材质选择 丝绸蓝 棉麻米白 天鹅绒红 工具模式 剪断模式: 关闭 重置布料 添加扰动 // 布料物理模拟主类 class ClothSimulation { constructor(svgElement, width, height, rows, cols) {...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现完成了布料物理模拟的基本框架,包含Verlet积分、弹簧-质点模型、控制面板和基本交互功能,代码结构清晰模块化。但存在几个关键缺陷:1) Verlet积分实现不够标准,混用了速度和位置状态;2) 每帧完全重建SVG DOM是严重的性能瓶颈,会导致帧率远低于60fps目标;3) 剪断模式因DOM重建导致事件监听器丢失,功能实际上无法正常工作;4) 法向量计算过于简化,光照效果不真实;5) 布料两侧边缘被固定,与真实悬挂布料不符。整体而言是一个有基本思路但实现细节存在较多问题的中等质量作品,难度较高的任务要求未能完全达到。 【GEMINI】该模型出色地完成了布料物理模拟任务。代码实现逻辑严谨,物理引擎与交互功能高度契合需求,特别是剪断模式与材质切换的实现非常完整。视觉呈现上,利用 SVG 原生渲染达到了预期的褶皱与光照效果,是一个高质量的前端物理模拟应用示例。 【KIMI】该实现是一个功能较为完整的SVG布料物理模拟系统,核心Verlet积分和弹簧-质点模型实现正确,交互功能丰富,控制面板完善。主要不足在于:物理层面风力扰动过于简单、视觉层面光照和材质表现不够精细、性能层面采用全量DOM重建的渲染策略。整体达到较高完成度,是一款可用的演示级物理模拟应用,距离生产级高保真模拟还有优化空间。
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