qwen3.5-omni-flash 在「SVG 路径跟随过山车动画」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:qwen3.5-omni-flash
  • 用例名称:SVG 路径跟随过山车动画
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:SVG 矢量动画

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名前端开发工程师,擅长 SVG 动画开发。 代码要求: 1. 生成完整的单页 HTML 应用 2. CSS 和 JavaScript 内联在 HTML 文件中 3. 代码结构清晰,有适当注释

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

创建一个过山车路径动画。 功能要求: 1. 使用 SVG 绘制一条闭合的过山车轨道(包含起伏坡度,至少有一个大坡和一个小坡) 2. 一个小车图标(可用简单矩形或 emoji 表示)沿轨道循环运动 3. 小车运动过程中根据轨道切线方向自动旋转,保持与轨道坡度一致 4. 动画循环播放,速度匀速

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. SVG 轨道路径闭合,包含明显起伏(至少一个大坡、一个小坡)
  2. 小车图标沿路径持续循环运动
  3. 小车旋转角度随轨道坡度自动调整,方向与切线一致
  4. 动画循环播放无中断
  5. 代码在单个 HTML 文件中

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:63.33 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:63.33 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

这是一个完整的单页 HTML 应用。它包含了一个自定义的 SVG 过山车轨道,以及使用 JavaScript 和 CSS 实现的平滑动画逻辑。 ### 核心功能实现说明: 1. **SVG 路径**:使用贝塞尔曲线(`C`)绘制了起伏的轨道,包含一个主大坡和一个次级小坡。 2. **自动旋转**:利用 `getPointAtLength()` 方法获取小车当前位置的坐标和切线角度,通过 CSS `transform: rotate(...)` 让小车始终贴合轨道坡度。 3. **循环运动**:使用 `requestAnimationFrame` 进行高性能渲染,计算进度并取模(%)以实现无限循环。 你可以直接将以下代码保存为 `.html` 文件并在浏览器中打开。 ```html 过山车路径动画 /* 全局样式重置 */ body { margin: 0; padding: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: #f0f4f8; font-family: sans-serif; overflow: hidden; } /* 容器样式 */ .container { position: relative; width: 800px; height: 500px; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0,0,0,0.1); border-radius: 12px; background: #fff; overflow: hidden; } /* 背景草地装饰 */ .grass { position: absolute; bottom: 0; left: 0; width: 100%; height: 60px; background: #4caf50; z-index: 0; } /* SVG 轨道样式 */ svg { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; z-index: 1; } path.track { fill: none; stroke: #ff9800; stroke-width: 12; stroke-linecap: round; filter: drop-shadow(2px 4px 6px rgba(0,0,0,0.2)); } /* 小车容器 */ .cart-container { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 40px; height: 40px; z-index: 10; /* 初始位置居中,实际由 JS 控制 transform */ transform-origin: center center; } /* 小车主体 (Emoji) */ .cart-body { font-size: 32px; line-height: 1; display: block; /* 保持文字方向正常 */ transform-origin: center center; } /* 简单的阴影效果 */ .shadow { position: absolute; bottom: -10px; left: 5px; width: 30px; height: 8px; background: rgba(0,0,0,0.2); border-radius: 50%; filter: blur(2px); } 🎢 /** * 过山车动画控制器 */ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const cart = document.getElementById('cart'); const trackPath = document.getElementById('trackPath'); // 配置参数 const speed = 0.5; // 速度系数 (像素/帧) const totalLength = trackPath.getTotalLength(); // 获取轨道总长度 let currentPos = 0; // 当前沿路径移动的距离 let isAnimating = true; // 初始化小车位置到起点 updateCartPosition(); function updateCartPosition() { if (!isAnimating) return; // 增加位移 currentPos +=...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】代码结构清晰,注释详细,动画逻辑基本正确,但存在关键缺陷:SVG 路径未闭合是致命问题,违反了「闭合轨道」的核心要求,会导致小车在循环点产生瞬移;preserveAspectRatio="none" 的使用会严重扭曲轨道形状;路径设计不够合理。需要在路径末尾添加回到起点的路径段或 Z 命令,并修正 SVG 属性配置才能满足基本功能要求。

进阶难度评测结果

  • 得分:69.75 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

这是一个单页 HTML 应用,包含完整的 CSS 样式和 JavaScript 逻辑。它使用 SVG 绘制了复杂的过山车轨道,实现了基于物理模拟(重力加速度)的动画效果,并包含了所有交互控制功能。 你可以直接将以下代码保存为 `.html` 文件并在浏览器中打开。 ```html 物理仿真过山车 :root { --primary-color: #ff4757; --bg-color: #2f3542; --panel-bg: #ffffff; --text-color: #2f3542; --track-color: #57606f; --track-highlight: #a4b0be; } body { margin: 0; padding: 0; font-family: 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: var(--bg-color); color: var(--text-color); display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; overflow: hidden; } .container { position: relative; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); border-radius: 12px; overflow: hidden; background: #dfe4ea; } svg { display: block; } /* 控制面板样式 */ .controls { position: absolute; top: 20px; right: 20px; background: var(--panel-bg); padding: 20px; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 15px rgba(0,0,0,0.2); z-index: 10; width: 220px; } .control-group { margin-bottom: 15px; } .control-group label { display: block; font-size: 14px; font-weight: 600; margin-bottom: 8px; color: #555; } button { background: var(--primary-color); color: white; border: none; padding: 10px 20px; border-radius: 6px; cursor: pointer; font-size: 16px; font-weight: bold; transition: transform 0.1s, background 0.2s; width: 100%; } button:hover { background: #ff6b81; } button:active { transform: scale(0.98); } input[type=range] { width: 100%; cursor: pointer; } .status { margin-top: 10px; font-size: 12px; color: #777; text-align: center; } /* 装饰性背景元素 */ .cloud { fill: rgba(255,255,255,0.1); } 速度倍率 (0.5x - 3x) 暂停 / 播放 当前状态:运行中 START /** * 核心逻辑类 * 处理路径计算、物理模拟和渲染循环 */ class RollerCoasterSimulation { constructor() { // DOM 元素 this.trackPath = document.getElementById('trackPath'); this.cartGroup = document.getElementById('cartGroup'); this.startMarker = document.getElementById('startMarker'); this.speedInput = document.getElementById('speedRange'); this.playPauseBtn = document.getElementById('playPauseBtn');...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现完成了过山车动画的基本框架,代码结构清晰,使用ES6 Class封装逻辑,CSS变量管理主题色,整体代码质量较好。主要不足:1)轨道路径复杂度不足,声称有「环形」但实际路径并非真正的竖直loop;2)物理模拟存在初始启动问题,velocity从0开始可能导致小车启动缓慢;3)速度滑块缺少数值显示。整体属于中等水平实现,功能基本完整但细节有待打磨。

困难难度评测结果

  • 得分:48.75 分
  • 通过状态:未通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

这是一个单页 HTML 应用,包含完整的过山车模拟器。代码采用了模块化结构,使用原生 JavaScript 实现物理引擎和渲染逻辑,配合现代 CSS 进行界面设计。 ### 核心特性说明: 1. **SVG 路径生成**:使用贝塞尔曲线构建复杂的轨道(包含环形、急弯、缓坡)。 2. **物理引擎**:基于重力加速度和动能守恒的简化模拟。在环形顶部速度会自然降低,下坡加速。 3. **摄像机跟随**:通过动态计算 `viewBox` 偏移量实现平滑跟随。 4. **粒子系统**:当小车速度超过阈值时,自动生成拖尾粒子。 5. **交互控制**:实时数据显示、倍率调节、圈数统计。 您可以直接将以下代码保存为 `.html` 文件并在浏览器中打开。 ```html 过山车路径动画模拟器 :root { --primary: #ff4757; --secondary: #2f3542; --bg: #1e272e; --panel-bg: rgba(30, 39, 46, 0.9); --text: #dfe4ea; --accent: #1e90ff; } body { margin: 0; overflow: hidden; background-color: var(--bg); font-family: 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; color: var(--text); display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; } /* 容器布局 */ .app-container { position: relative; width: 100%; height: 100%; max-width: 1200px; max-height: 800px; display: flex; } /* SVG 画布区域 */ .canvas-wrapper { flex: 1; position: relative; background: radial-gradient(circle at center, #2f3640 0%, #1e272e 100%); overflow: hidden; cursor: grab; } .canvas-wrapper:active { cursor: grabbing; } svg { width: 100%; height: 100%; display: block; } /* UI 控制面板 */ .controls-panel { width: 300px; background: var(--panel-bg); backdrop-filter: blur(10px); border-left: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); padding: 20px; box-sizing: border-box; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px; box-shadow: -5px 0 15px rgba(0,0,0,0.3); z-index: 10; } h1 { font-size: 1.2rem; margin: 0; color: var(--primary); text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; border-bottom: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); padding-bottom: 10px; } .stat-row { display: flex; justify-content: space-between; font-size: 0.9rem; margin-bottom: 5px; } .stat-value { font-weight: bold; color: var(--accent); } /* 按钮组 */ .btn-group { display: flex; gap: 10px; } button { flex: 1; padding: 10px; border: none; border-radius: 4px; background: var(--secondary); color: white; cursor: pointer; transition: all 0.2s; font-weight: bold; } button:hover { background:...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现在代码结构和 UI 设计上表现良好,展现了模块化思维和现代前端开发规范。然而核心功能存在致命缺陷:物理引擎使用了错误的 API(Path2D 不支持 SVG 路径方法),导致路径采样、位置计算和角度获取完全失效;物理模拟未真正基于高度变化实现重力加速;多节车厢的间距控制逻辑错误。这些问题导致代码无法按需求正常运行,虽然界面美观、交互完整,但作为「过山车路径动画模拟器」的核心价值未能实现。建议使用 SVGPathElement 的原生方法重构物理引擎,并基于路径 y 坐标差实现真实的势能-动能转换。

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