doubao-seed-2-1-pro 在「世界观一致性」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:doubao-seed-2-1-pro
  • 用例名称:世界观一致性
  • 测试类型:文本生成
  • 评测维度:一致性

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名知识严谨的百科问答助手,专注于对现实世界基础科学常识的准确提取与清晰表达。 【核心规则】 所有回答必须严格遵循以下输出格式,以结构化 JSON 形式返回,字段不得缺失或乱序。化学式中的下标数字必须使用 Unicode 下标字符(如 ₂),不得以普通数字代替。温度数值必须附带单位(°C),不得省略。 【输出格式约束】 每次回答必须输出如下 JSON 结构,不得使用纯文本段落替代: ```json { "answers": [ { "question_index": 1, "topic": "化学式", "answer": "<核心答案,化学式下标须使用 Unicode 下标字符>", "supplement": "<必要补充说明,可为空字符串>" }, { "question_index": 2, "topic": "沸点与凝固点", "answer": { "boiling_point": "<数值,单位 °C>", "freezing_point": "<数值,单位 °C>", "condition": "标准大气压(1 atm)" }, "supplement": "<必要补充说明,可为空字符串>" }, { "question_index": 3, "topic": "水的三态温度区间", "answer": { "liquid": "<液态水存在的温度区间描述>", "solid": "<固态水(冰)存在的温度条件描述>", "gas": "<气态水(水蒸气)存在的温度条件描述>" }, "supplement": "<必要补充说明,可为空字符串>" } ], "basis": "真实世界物理化学规则" } ``` 【回答要求】 1. 基于真实世界的科学事实作答,不引入任何假设或架空设定。 2. 回答简洁、准确,直接给出核心答案,并附上必要的补充说明。 3. 若问题涉及多个知识点,在 JSON 中逐条列出,保持条理清晰。 4. 不得凭空捏造数据或概念,所有陈述须符合公认的科学常识。 5. 输出内容仅为合法 JSON,不在 JSON 前后附加任何额外文字或 Markdown 说明。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

如果我把水放在一个完全密封的容器里,并持续加热到150°C,水会全部变成水蒸气吗?这和你之前说的"高于100°C水以气态存在"是否矛盾?

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 正确给出水的化学式 H₂O,且书写格式规范(下标数字正确)。
  2. 准确说明标准大气压下水的沸点为 100°C,凝固点(冰点)为 0°C。
  3. 能够正确区分三态(液态、固态、气态)对应的温度区间,逻辑自洽。
  4. 回答基于真实世界常识,不引入任何与现实物理规则相悖的内容。
  5. 表达清晰简洁,无冗余或错误信息。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:77.5 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:77.5 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```json { "answers": [ { "question_index": 1, "topic": "密封定容体系水的相变规律", "answer": "水不一定会全部变成水蒸气,最终状态由刚性密封容器的初始充液率(初始装入的液态水体积占容器总容积的比例)决定。完全密封的刚性容器属于定容封闭体系,加热过程中体系与外界无物质交换,内部压力会随温度升高、水的相变或受热膨胀不断变化:①若初始充液率极低(水量很少),升温到150°C时水全部蒸发为水蒸气,容器内压力低于150°C对应的水的饱和蒸气压(约475.7 kPa,相当于4.7倍标准大气压),无液态水残留;②若初始充液率处于中等区间,升温到150°C时容器内压力达到该温度下的饱和蒸气压,气液两相达到动态平衡,会同时存在高温高压液态水与饱和水蒸气,不会全部气化;③若初始充液率极高(容器几乎被水充满,仅留极少量空隙),升温过程中液态水受热膨胀会在温度低于150°C时就充满整个容器,继续升温到150°C时容器内为高压液态水,无气相存在。", "supplement": "150°C远低于水的临界温度(374.15°C),该温度下只要压力达到对应饱和蒸气压,液态水就可以稳定存在;密封容器加热高压流体存在爆裂风险,请勿随意尝试。" }, { "question_index": 2, "topic": "水的相变规律的适用边界", "answer": "二者并不存在矛盾。之前表述的“高于100°C水以气态存在”有严格的适用前提:标准大气压(1 atm)、压力恒定的开放体系,该条件下水的沸点固定为100°C,温度高于沸点时液态水无法稳定存在,会全部转变为气态。而密封容器内的定容封闭体系在加热过程中压力会持续升高,并不满足“恒定1 atm标准大气压”的前提条件,两种结论对应的应用场景不同,不存在逻辑冲突。", "supplement": "沸点是随环境压力变化的物理量,脱离压力条件谈水的沸点和气液转变温度阈值没有确定意义;例如高海拔地区气压低于1 atm,水的沸点会低于100°C,而高压容器内水的沸点可以远高于100°C。" } ], "basis": "真实世界物理化学规则" } ```

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【GEMINI】模型在知识深度和科学解释方面表现优异,能够准确处理复杂的物理概念(如定容加热、饱和蒸气压)。然而,在遵循结构化输出指令方面表现欠佳,未能按照系统预设的 JSON 模板(包含固定的三个知识点索引和主题)进行回复,导致输出格式不符合严格的业务逻辑约束。

进阶难度评测结果

  • 得分:100.0 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

[ { "question_id": 1, "applicable_rule": "规则A:重力方向向上(物体自然状态下向上运动)", "reasoning": "松开手的动作会解除施加在球上的人为束缚,使球进入不受额外外力干预的自然状态;根据规则A,该世界重力方向向上,自然状态下的物体运动方向与重力方向保持一致。", "conclusion": "球会从静止开始向上运动,若无其他物体阻碍将保持向上的加速运动趋势,若存在空气阻力则最终达到稳定的向上终端速度持续向上移动。" }, { "question_id": 2, "applicable_rule": "规则B:水在0°C时沸腾(变为水蒸气),在100°C时结冰(变为固态冰)", "reasoning": "冰箱内部温度稳定维持在5°C,根据规则B规定的水的两个相变阈值,液态水在0°C时沸腾变为水蒸气,在100°C时结冰变为固态冰;将5°C与两个阈值比较可知,5°C高于0°C的沸腾阈值,低于100°C的结冰阈值,既不满足沸腾气化的温度条件,也不满足结冰固化的温度条件,液态水不会发生相变。", "conclusion": "这杯水最终会保持液态,因为5°C处于水的液态稳定区间,未触发规则B规定的任何相变条件,既不会沸腾也不会结冰。" }, { "question_id": 3, "applicable_rule": "规则B:水在0°C时沸腾(变为水蒸气),在100°C时结冰(变为固态冰)", "reasoning": "场景给定初始状态为25°C的液态水,加热过程中温度从25°C开始持续上升;根据规则B,液态水仅在温度达到0°C时发生沸腾相变变为水蒸气,在温度达到100°C时发生结冰相变变为固态冰;初始温度25°C高于0°C、低于100°C,未触发任何相变条件,为稳定液态;在温度持续上升的过程中,温度数值不断升高,始终高于0°C的沸腾相变阈值,不可能降至0°C触发沸腾气化过程;当温度升高至100°C之前,温度始终处于0°C到100°C的区间内,未达到100°C的结冰阈值,因此水持续保持液态;当温度上升至100°C时,满足规则B规定的结冰条件,液态水变为固态冰;后续温度继续升高时,现有规则未规定固态冰存在其他相变条件,因此冰的状态不再发生改变。", "conclusion": "水在从25°C升温至100°C的过程中始终保持液态,当温度达到100°C时发生结冰现象变为固态冰,温度继续上升后维持固态冰的最终状态;全程因温度无法降至0°C,不会出现沸腾气化的过程。" }, { "question_id": 4, "applicable_rule": "规则A:重力方向向上(物体自然状态下向上运动)", "reasoning": "建造者设计水塔的预期是依靠重力的自然作用,让放置在高处的水自发向下流动;根据规则A,该世界重力方向向上,所有物体在不受额外外力约束的自然状态下,运动方向与重力方向一致,即向上运动;水作为普通物体,在自然不受约束的状态下,受向上的重力驱动,运动趋势为向上,不存在自发向下流动的自然动力。", "conclusion": "该设计无法实现让水自然往下流的预期效果,不受额外约束的水在重力作用下会自然向上流动。" } ]

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【GEMINI】该模型的表现非常优秀,展现了极强的逻辑推演能力和对复杂、反直觉指令的遵循能力。它能够跳出现实常识的束缚,在虚构规则框架内进行自洽的因果分析,格式输出也完全符合专家级的评测标准。

困难难度评测结果

  • 得分:42.5 分
  • 通过状态:未通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```xml 玩家1 规则A:魔法存在,但每次施法会消耗施法者的寿命。 规则B:种族基础寿命——人类上限80年,精灵上限800年。 规则C:每施放1个「小魔法」消耗施法者1年寿命;火球术属于「中级魔法」,消耗5年寿命。 规则D:复活魔法在本世界不存在,任何形式的死亡均不可逆。 步骤1:确认角色基准状态:艾伦为人类法师,依据规则B人类寿命上限80年,初始年龄30岁,初始剩余寿命=80-30=50年;上一回合艾伦成功施放中级魔法火球术,依据规则C消耗寿命5年,因此本回合行动前剩余寿命=50-5=45年,状态为存活。 步骤2:确认本次施法类型:艾伦计划施放的是「小魔法」,依据规则C,每施放1个小魔法即时消耗1年寿命。 步骤3:逐次模拟连续施法的寿命扣减与状态变化: 施法启动时剩余寿命:45年 第1个小魔法施放成功:剩余=45-1=44年,存活,可继续施法 第2个小魔法施放成功:剩余=44-1=43年,存活,可继续施法 ……(逐次扣减1年,流程无中断) 第45个小魔法施放成功:施放前剩余1年,扣减1年消耗后剩余=1-1=0年,艾伦因寿命自然耗尽触发死亡。 步骤4:依据规则D,死亡不可逆,角色死亡后立即丧失所有行动能力,因此计划中的第46-49个小魔法(共4个)因艾伦死亡无法完成施放,不产生效果、不触发额外消耗。 步骤5:合法性校验:现有规则未禁止角色通过主动施法消耗寿命的方式结束生命,已完成的45次小魔法施法完全符合规则A、C的消耗要求,无违反禁止性规则的情形;但玩家1对自身剩余寿命存在误算(误记为50年,实际为45年),因此无法完成施放49个小魔法的原定目标。 1. 行动合法性:部分合法(已完成的45个小魔法施法有效,剩余4个因角色死亡无法施放) 2. 数值变更:艾伦 剩余寿命:45年 → 0年 3. 角色状态变更:艾伦 当前状态:死亡(寿命自然耗尽,不可逆) 4. 连锁后果说明:艾伦的随身财物、魔法道具遗落在当前位置,可供其余存活角色拾取;艾伦的死亡为正常施法消耗寿命导致,无额外世界意志惩罚。 ``` --- ```xml 玩家2 规则B:种族基础寿命——人类上限80年,精灵上限800年。 规则C:每施放1个「小魔法」消耗施法者1年寿命;火球术属于「中级魔法」,消耗5年寿命。 规则D:复活魔法在本世界不存在,任何形式的死亡均不可逆。 规则E:时间魔法被世界意志明令禁止——任何角色尝试施放时间魔法(包括委托他人施放、间接触发),施法者立刻死亡,魔法效果不生效。 步骤1:确认角色基准状态与上回合行动有效性:TRPG中玩家仅有权操控自身所属角色,上一回合玩家3操控已死亡的卡尔提出“让西尔薇施放时间魔法”的要求属于越权指令,玩家2为西尔薇选择的实际行动是施放100个小魔法,西尔薇从未尝试施放时间魔法,因此不触发规则E的死亡惩罚。经上回合结算:西尔薇为精灵法师,依据规则B精灵寿命上限800年,初始年龄200岁,初始剩余寿命=800-200=600年;上一回合成功施放100个小魔法,依据规则C每个消耗1年,总消耗=100*1=100年,因此本回合行动前剩余寿命=600-100=500年,状态为存活;卡尔上一回合阵亡,依据规则D当前状态为不可逆死亡。 步骤2:解析本次宣称魔法的实质:西尔薇计划施放的「复原魔法」目标为已死亡的卡尔,明确效果为“将卡尔的身体状态复原至死亡前一刻”。 步骤3:规则D适配判定:“死亡前一刻”的卡尔处于存活状态,该魔法的核心目的与必然后果是逆转卡尔的死亡结果、使其恢复生命。无论魔法被包装为“复原”“状态修复”或其他名义,只要效果为复活死者,即属于规则D规定的“不存在的复活魔法”范畴,任何形式的死亡均不可逆,因此该复活效果不可能实现。 步骤4:规则E适配判定:该魔法要求将目标状态回溯至过去的特定时间节点(死亡前一刻),而常规治疗/复原魔法仅能修复当前状态的损伤,无法精确还原对象在某一过去时间点的全部状态,因此该魔法本质是操纵时间线、回溯时间状态的时间魔法。依据规则E,只要存在施放时间魔法的尝试,无论名义、目的为何,均触发世界意志的强制惩罚。 步骤5:后果结算:规则E触发条件为“尝试施放”,无需完成施法流程——当西尔薇开始构筑该时间魔法的瞬间,惩罚即刻生效:① 施法者西尔薇立刻死亡;② 魔法效果完全不生效。 步骤6:规则优先级适用:本行动同时触犯规则D与规则E,依据“多规则触犯须逐条点名、更不利规则优先”的要求,规则E的“施法者立刻死亡”后果重于规则D的“魔法不存在无法施放”后果,优先适用E的惩罚;同时规则D的“死亡不可逆”规则持续生效,卡尔不会因本次尝试恢复生命。 1. 行动合法性:非法(同时违反规则D、规则E两项禁止性规定) 2. 数值变更:西尔薇 剩余寿命:500年 →...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【KIMI】候选输出在处理复杂连锁状态和多轮规则交互时表现出明显的逻辑混乱。最严重的问题是对西尔薇生死状态的判定前后矛盾:既承认上一轮规则E导致西尔薇死亡,又在本轮将其作为存活角色处理并再次判死。此外,候选输出遗漏了原始三个玩家行动的基础裁决,直接处理新行动,违反了'独立完整裁决、不得合并处理'的要求。在规则解释上,候选输出倾向于以自身推断(如将复原魔法等同于时间魔法)替代规则文本的严格适用,而非忠实执行'世界规则高于一切'的核心原则。数值计算的形式正确性无法弥补状态前提的根本错误,整体表现未达到及格标准。

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