MiniMax image-01 在「塞尔达风格海拉鲁旷野原画生成」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:MiniMax image-01
  • 用例名称:塞尔达风格海拉鲁旷野原画生成
  • 测试类型:图像生成
  • 评测维度:游戏概念图

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

生成一张塞尔达传说风格的游戏原画。 画面内容: - 广阔的海拉鲁旷野,远处有连绵的青翠山脉 - 近景为随风摇曳的写意草地 风格要求: - 赛璐璐渲染画风,色彩明亮清新 - 整体呈现手绘感与空气感

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 画面呈现广阔旷野场景,有青翠山脉远景
  2. 近景有写意风格的草地
  3. 色彩明亮清新,符合塞尔达系列调色特征
  4. 画风具有赛璐璐渲染特征(边缘柔和、色块分明)
  5. 整体画面清晰,构图完整

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:75.5 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:75.5 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

该模型生成了以下图片:

图片内容描述(由 AI 生成,供你参考)

图中展示了一幅清新治愈的动漫风格自然风景画。画面构图层次分明,近景是左下角几簇深绿色的长草,叶片边缘锐利;中景是一片沐浴在阳光下的明黄色草甸,向右侧延伸至一簇簇翠绿的树丛;远景则是连绵起伏的青绿色群山,色彩由近及远逐渐变淡,呈现出一种朦胧的空气透视感。上方是明亮的浅蓝色天空,点缀着几朵巨大的、如同棉花糖般蓬松的白色积云。整体色调以嫩绿、明黄和天蓝为主,给人一种宁静、夏日清晨般的视觉感受。作为 AI 生成的图像,画面存在一些明显的逻辑缺陷:近景的草叶形状过于生硬且缺乏细节纹理,部分叶片在交汇处显得模糊不清;远处的山脉线条过于平滑,缺乏真实地理环境的起伏细节;此外,光影的处理较为平面化,草地与树木的衔接处缺乏自然的阴影过渡。

图中展示了一幅清新治愈的动漫风格自然风景画。画面构图层次分明,近景是左下角几簇深绿色的长草,叶片边缘锐利;中景是一片沐浴在阳光下的明黄色草甸,向右侧延伸至一簇簇翠绿的树丛;远景则是连绵起伏的青绿色群山,色彩由近及远逐渐变淡,呈现出一种朦胧的空气透视感。上方是明亮的浅蓝色天空,点缀着几朵巨大的、如同棉花糖般蓬松的白色积云。整体色调以嫩绿、明黄和天蓝为主,给人一种宁静、夏日清晨般的视觉感受。作为 AI 生成的图像,画面存在一些明显的逻辑缺陷:近景的草叶形状过于生硬且缺乏细节纹理,部分叶片在交汇处显得模糊不清;远处的山脉线条过于平滑,缺乏真实地理环境的起伏细节;此外,光影的处理较为平面化,草地与树木的衔接处缺乏自然的阴影过渡。
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AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该图像整体呈现出清新明亮的自然风景插画风格,场景元素基本覆盖提示词要求的旷野、山脉与草地,构图层次感良好。然而,最核心的「赛璐璐渲染」风格还原度存在明显不足——画面更接近水彩或日系动画背景风格,而非塞尔达旷野之息标志性的cel-shading卡通渲染。色块边界不够硬朗、阴影分层不够明确,导致与目标风格存在一定偏差。若能强化色块分明的赛璐璐质感并增加近景草地的动态表现,整体评分将显著提升。 【GEMINI】这张图像虽然在色彩基调上勉强贴合了塞尔达的视觉印象,但在具体的画风还原和细节处理上表现欠佳。它更像是一张模仿塞尔达色调的草率速写,而非具备「游戏原画」质感的作品。特别是近景草地的线条处理和中景植被的层次感,完全没有体现出原作那种精致的赛璐璐渲染技术。 【KIMI】该图像完成了提示词的基础要求,但在「赛璐璐渲染」这一核心风格指令上执行不到位。画面呈现出一种「柔和的数字插画」质感,而非《塞尔达传说》标志性的「动画赛璐璐」风格——后者需要更果断的明暗切割、更平面化的色块处理,以及更具设计感的自然元素造型。作为风格测试,模型未能精准捕捉目标美学的关键差异点。

进阶难度评测结果

  • 得分:75.0 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

该模型生成了以下图片:

图片内容描述(由 AI 生成,供你参考)

图中展现了一幅清新明亮的奇幻风格插画。画面以翠绿色的连绵山丘和广阔草地为背景,天空呈现明净的浅蓝色,点缀着几朵洁白的云团。在左侧远处的山顶上,矗立着一座灰色的石质高塔,塔身布满细小的窗孔,顶端透出微弱的蓝光。右侧近处则是一个发光的矩形传送门,散发着耀眼的青白色光芒,门框线条简洁,两侧各有一个发光的小石柱。前景由深绿色的草丛掩映,增加了画面的层次感。整幅画作色彩饱和度高,给人一种宁静而神秘的游戏场景感。在 AI 生成的细节方面,可以观察到左侧高塔的结构略显不对称,塔基处的线条与山坡结合得不够自然;右侧传送门下方的阶梯透视略有扭曲,且草地的纹理在远近交界处显得有些模糊和不连贯,缺乏真实的植被细节。

图中展现了一幅清新明亮的奇幻风格插画。画面以翠绿色的连绵山丘和广阔草地为背景,天空呈现明净的浅蓝色,点缀着几朵洁白的云团。在左侧远处的山顶上,矗立着一座灰色的石质高塔,塔身布满细小的窗孔,顶端透出微弱的蓝光。右侧近处则是一个发光的矩形传送门,散发着耀眼的青白色光芒,门框线条简洁,两侧各有一个发光的小石柱。前景由深绿色的草丛掩映,增加了画面的层次感。整幅画作色彩饱和度高,给人一种宁静而神秘的游戏场景感。在 AI 生成的细节方面,可以观察到左侧高塔的结构略显不对称,塔基处的线条与山坡结合得不够自然;右侧传送门下方的阶梯透视略有扭曲,且草地的纹理在远近交界处显得有些模糊和不连贯,缺乏真实的植被细节。
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AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该图像基本完成了提示词的核心要求,三个景深层次清晰,标志性元素(希卡塔、神庙入口、草地)均有呈现,色彩方向正确。但在风格还原的精细度上存在明显不足:赛璐璐光影的柔和边缘特征未能充分体现,空气感与大气透视处理薄弱,希卡塔细节简化过度,近景草地缺乏动感。整体达到「能看出是塞尔达风格」的水准,但距离高质量游戏原画的精细度仍有一定差距,属于中等偏上的完成度。 【GEMINI】这张图像虽然在色彩氛围上捕捉到了塞尔达系列的精髓,但在核心元素的还原度与绘画技法上表现平平。模型未能理解「希卡塔」和「神庙」的具体视觉特征,仅生成了模糊的替代物。赛璐璐风格的缺失使得画面更像是一张未完成的草稿,缺乏商业原画应有的精致度与空间深度。 【KIMI】该图像在「看起来像塞尔达」的表层特征上基本达标,但在核心元素的造型准确性与风格执行深度上存在明显短板。遗迹塔的偏离是最严重的扣分项——它失去了希卡塔最具辨识度的「古代科技灯塔」气质,退化为普通欧式钟楼。赛璐璐风格的执行停留在「卡通渲染」层面,未触及《旷野之息》那种「手绘质感+物理光照融合」的精髓。建议模型加强:1)标志性建筑的结构准确性;2)动态元素(草地、云层)的姿态表现;3)赛璐璐风格中「硬边色块+柔和过渡」的平衡控制。

困难难度评测结果

  • 得分:70.4 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

该模型生成了以下图片:

图片内容描述(由 AI 生成,供你参考)

画面中呈现出一幅色彩明亮的奇幻风格风景画。前景是茂密的草地,在夕阳的照射下闪烁着金黄色的光芒。中景处有一座覆盖着绿草的小山丘,山顶矗立着一座灰色的石质塔楼。塔楼的门窗和连接山下的阶梯都散发着明亮的青蓝色荧光,仿佛充满魔法能量。背景是连绵起伏的雪山,天空布满了被晚霞染成橙红色的厚重云朵,整体色调温暖而神圣。 作为一张 AI 生成的图片,画面存在一些逻辑和透视上的瑕疵:山坡上的青蓝色阶梯与建筑的连接方式显得生硬,缺乏合理的结构支撑;山路上的石块分布过于细碎且透视略显扁平;远处的雪山山脊线处理得较为模糊,与云层的交界处显得不够自然。此外,塔楼顶部的几何形状略有扭曲,不符合严谨的建筑比例。

画面中呈现出一幅色彩明亮的奇幻风格风景画。前景是茂密的草地,在夕阳的照射下闪烁着金黄色的光芒。中景处有一座覆盖着绿草的小山丘,山顶矗立着一座灰色的石质塔楼。塔楼的门窗和连接山下的阶梯都散发着明亮的青蓝色荧光,仿佛充满魔法能量。背景是连绵起伏的雪山,天空布满了被晚霞染成橙红色的厚重云朵,整体色调温暖而神圣。

作为一张 AI 生成的图片,画面存在一些逻辑和透视上的瑕疵:山坡上的青蓝色阶梯与建筑的连接方式显得生硬,缺乏合理的结构支撑;山路上的石块分布过于细碎且透视略显扁平;远处的雪山山脊线处理得较为模糊,与云层的交界处显得不够自然。此外,塔楼顶部的几何形状略有扭曲,不符合严谨的建筑比例。
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注:图片内容暂不支持屏幕阅读器朗读。您可通过上方链接在浏览器中查看原图,后续我们将持续完善这部分的无障碍支持。

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该图像在氛围营造和色彩搭配上具有一定水准,黄昏场景的整体视觉效果较为吸引人,但在核心要求的完成度上存在明显不足。最关键的问题是赛璐璐渲染风格几乎未能实现——全图以写实渐变风格呈现,与塞尔达系列标志性的色块分层赛璐璐渲染规范相去甚远。希卡塔造型的准确性也存在明显偏差。神庙蓝色自发光与黄昏暖光的融合处理尚可但不够自然。综合来看,该图像更接近一张普通奇幻风格概念原画,而非严格意义上的塞尔达赛璐璐风格原画,核心风格要求的失分较为严重。 【GEMINI】这张图像在色彩意境上非常接近《旷野之息》的韵味,但在专业评审眼中,它在逻辑和风格执行力上存在明显硬伤。最致命的问题在于光源方向的低级错误,以及对特定游戏元素(希卡塔)的理解偏差。赛璐璐风格的缺失使得画面更像是一张普通的二次元风景画,而非严谨的游戏概念原画。 【KIMI】该图像作为一般性的幻想风景插画质量尚可,但作为「塞尔达传说风格游戏概念原画」的任务完成度不足。核心失败在于风格还原——赛璐璐渲染规范被完全忽视,呈现的是与目标背道而驰的油画风格。元素准确性方面,希卡塔的标志性造型被严重简化误读,场景层次的关键元素缺失或错位。光影处理停留在「好看」而非「准确」,缺乏对光色混合与空气透视的深入理解。模型对提示词中的风格限定词(赛璐璐、手绘感、色块分层)响应失败,显示对特定美术风格的技术术语理解有限。建议在训练数据中加强游戏概念艺术风格的标注与对齐。

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