qwen-image-plus-2026-01-09 在「魂类游戏哥特式Boss房场景生成」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:qwen-image-plus-2026-01-09
  • 用例名称:魂类游戏哥特式Boss房场景生成
  • 测试类型:图像生成
  • 评测维度:游戏概念图

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

生成一张魂类游戏风格的场景图:一个破败的哥特式大教堂内部,远端站立着一个身形巨大、手持巨剑的骑士Boss。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 画面中有哥特式大教堂内部场景
  2. 教堂呈现破败、残旧的视觉状态
  3. 远端有一个身形巨大的骑士Boss
  4. 骑士持有巨剑
  5. 整体氛围阴郁、压抑,符合魂类游戏风格

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:81.4 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:81.4 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

该模型生成了以下图片:

图片内容描述(由 AI 生成,供你参考)

图中展示了一幅充满史诗感与压抑氛围的画面。在一家宏伟而荒废的哥特式大教堂中央,站立着一位体型巨大的重装骑士。骑士全身包裹在雕刻精美的深黑色铠甲中,头戴全封闭式头盔,右手斜握一把巨大的重剑,剑尖指向地面。教堂内部空间高耸,两侧是排列整齐的木质长椅和布满青苔的石柱,光线从高处的窗户洒下,营造出一种阴冷、肃穆的灰色调。 在 AI 生成的细节方面,存在一些明显的逻辑缺陷:首先是透视与比例异常,骑士的体型相对于教堂长椅显得过于庞大,几乎占据了整个过道宽度,且其脚部与地面的接触感略显漂浮。其次,骑士右手握剑的姿势不够自然,手指与剑柄的融合处存在模糊和结构错乱。此外,背景中左侧的长椅排列在远近透视上略显扭曲,部分建筑纹理在阴影处出现了不规则的涂抹感。

图中展示了一幅充满史诗感与压抑氛围的画面。在一家宏伟而荒废的哥特式大教堂中央,站立着一位体型巨大的重装骑士。骑士全身包裹在雕刻精美的深黑色铠甲中,头戴全封闭式头盔,右手斜握一把巨大的重剑,剑尖指向地面。教堂内部空间高耸,两侧是排列整齐的木质长椅和布满青苔的石柱,光线从高处的窗户洒下,营造出一种阴冷、肃穆的灰色调。

在 AI 生成的细节方面,存在一些明显的逻辑缺陷:首先是透视与比例异常,骑士的体型相对于教堂长椅显得过于庞大,几乎占据了整个过道宽度,且其脚部与地面的接触感略显漂浮。其次,骑士右手握剑的姿势不够自然,手指与剑柄的融合处存在模糊和结构错乱。此外,背景中左侧的长椅排列在远近透视上略显扭曲,部分建筑纹理在阴影处出现了不规则的涂抹感。
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AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这张图像整体完成度较高,五项关键要求均得到满足:哥特式教堂内部场景完整、破败感有所呈现、远端巨大骑士Boss清晰可辨、持有剑武器、整体氛围阴郁压抑。最突出的优势在于氛围营造,冷色调、薄雾与逆光构图的组合高度还原了魂类游戏的视觉风格。主要不足集中在两点:武器体量感不足以体现「巨剑」的震撼,以及破败程度偏轻。综合来看是一张质量较高、基本达到提示词要求的魂类风格场景图。 【GEMINI】图像在视觉华丽度上表现尚可,但在「魂类风格」的核心灵魂——破败感与重量感上表现欠佳。建筑过于完好,Boss与环境的物理交互(穿模、阴影缺失)严重出戏,导致整体更像是一张精美的壁纸而非具有叙事感的硬核游戏场景。 【KIMI】该图像完成了提示词的基础要求,但在「破败」与「压迫感」两个核心诉求上表现平庸。Boss形象存在明显的AI结构性错误(肩甲不对称、握持悬浮),场景破败感停留在「贴图装饰」层面而非「结构性损毁」。氛围营造依赖全局雾效而非精准的光影叙事,整体更接近「游戏概念草图」而非「魂类成品美术」。

进阶难度评测结果

  • 得分:76.5 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

该模型生成了以下图片:

图片内容描述(由 AI 生成,供你参考)

图中展现了一座宏伟而略显破败的哥特式大教堂内部。画面中央站立着一位身形巨大的重装骑士,他穿着锈迹斑斑的深色盔甲,披着残破的黑色斗篷,兜帽遮住了面容,显得神秘而威严。他右手斜握一把巨大的阔剑,剑尖指向地面。阳光穿过左侧色彩斑斓的彩绘玻璃窗,形成一道道绚丽的虹色光束,投射在铺满红色和黄色玫瑰花的石板地面上。教堂内部有着高耸的拱顶和密集的石柱,营造出一种庄严肃穆又凄美的氛围。在 AI 生成细节方面,存在明显的逻辑缺陷:骑士右手握剑的姿势与剑柄的连接处显得生硬且透视不自然,手指结构模糊;左侧彩绘玻璃窗上有类似破损的黑色星形空洞,但其边缘锯齿状分布过于规则,不符合物理破碎规律;此外,地面上玫瑰花的分布密度和光影表现略显杂乱,部分花朵与地面的接触点缺乏真实的阴影衔接。

图中展现了一座宏伟而略显破败的哥特式大教堂内部。画面中央站立着一位身形巨大的重装骑士,他穿着锈迹斑斑的深色盔甲,披着残破的黑色斗篷,兜帽遮住了面容,显得神秘而威严。他右手斜握一把巨大的阔剑,剑尖指向地面。阳光穿过左侧色彩斑斓的彩绘玻璃窗,形成一道道绚丽的虹色光束,投射在铺满红色和黄色玫瑰花的石板地面上。教堂内部有着高耸的拱顶和密集的石柱,营造出一种庄严肃穆又凄美的氛围。在 AI 生成细节方面,存在明显的逻辑缺陷:骑士右手握剑的姿势与剑柄的连接处显得生硬且透视不自然,手指结构模糊;左侧彩绘玻璃窗上有类似破损的黑色星形空洞,但其边缘锯齿状分布过于规则,不符合物理破碎规律;此外,地面上玫瑰花的分布密度和光影表现略显杂乱,部分花朵与地面的接触点缺乏真实的阴影衔接。
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AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这张图像在哥特式建筑场景构建和光影效果方面表现出色,彩绘玻璃光束是全图最亮眼的成就。然而,最核心的问题在于地面玫瑰未能呈现「枯萎」状态,鲜艳饱满的花朵严重削弱了凄凉氛围,与提示词要求存在明显偏差。教堂的「破败」感也略显不足。Boss形象虽具备基本的魂类风格,但受限于画面中的位置与比例,细节表现力有限。综合来看,图像完成了提示词的主要框架要求,但在「枯萎」「破败」等关键氛围词的落实上存在明显失误,整体质量属于「基本完成但有明显瑕疵」的水平。 【GEMINI】这张图在宏观构图上成功捕捉了魂类游戏的精髓,但在细节执行上存在多处致命伤。最严重的问题在于对「枯萎」这一核心关键词的忽视,以及光影物理逻辑的混乱。作为一张概念图,它在视觉冲击力上达标,但在逻辑严密性和氛围准确性上仍有较大提升空间。 【KIMI】该图像呈现典型的AI生成「精美但失准」特征:视觉元素各自完整,却未能忠实执行提示词的核心要求。最致命的失误是将「枯萎玫瑰」渲染为盛放状态,直接违背用户意图;Boss形象的塑料质感与比例问题暴露了AI在复杂角色塑造上的短板。光影与色调偏向商业奇幻插画的唯美取向,与魂系游戏刻意追求的粗粝衰败美学存在本质错位。整体属于「好看但跑题」的生成结果。

困难难度评测结果

  • 得分:81.75 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

该模型生成了以下图片:

图片内容描述(由 AI 生成,供你参考)

图中展现了一位身着厚重银灰色铠甲的骑士,威严地伫立在宏伟的哥特式大教堂中央。骑士头戴全封闭式头盔,披着一件边缘破损的黑色大披风,右手拄着一把巨大的重剑,剑尖斜插在铺满红黄玫瑰的地板上。阳光穿透高耸的尖拱窗和彩绘玻璃,形成几道神圣的光柱,照亮了空气中的尘埃。教堂两侧排列着精美的石柱和滴水嘴兽雕像,整体色调深沉且富有史诗感。在 AI 生成的细节方面,存在明显的逻辑缺陷:骑士右手握剑的方式显得僵硬且不自然,手指与剑柄的融合处略显模糊;左侧背景中的石柱上方出现了不规则的裂纹和悬浮的碎片,透视关系稍显混乱;此外,地上的玫瑰花丛分布过于密集且部分花瓣在光影下显得有些扁平,缺乏真实的立体感。

图中展现了一位身着厚重银灰色铠甲的骑士,威严地伫立在宏伟的哥特式大教堂中央。骑士头戴全封闭式头盔,披着一件边缘破损的黑色大披风,右手拄着一把巨大的重剑,剑尖斜插在铺满红黄玫瑰的地板上。阳光穿透高耸的尖拱窗和彩绘玻璃,形成几道神圣的光柱,照亮了空气中的尘埃。教堂两侧排列着精美的石柱和滴水嘴兽雕像,整体色调深沉且富有史诗感。在 AI 生成的细节方面,存在明显的逻辑缺陷:骑士右手握剑的方式显得僵硬且不自然,手指与剑柄的融合处略显模糊;左侧背景中的石柱上方出现了不规则的裂纹和悬浮的碎片,透视关系稍显混乱;此外,地上的玫瑰花丛分布过于密集且部分花瓣在光影下显得有些扁平,缺乏真实的立体感。
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注:图片内容暂不支持屏幕阅读器朗读。您可通过上方链接在浏览器中查看原图,后续我们将持续完善这部分的无障碍支持。

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【GEMINI】这是一张视觉冲击力极强的概念艺术图,完美捕捉了魂类游戏的史诗感与压抑氛围。光影处理是该图的最大亮点,但在近景物体的物理交互(如剑与地面)以及材质细节的精细度上,仍有提升空间。整体质量处于行业顶尖水平,但在细节逻辑上仍需打磨。

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