gpt-5.6-sol 在「水墨扩散转场画廊」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:gpt-5.6-sol
- 用例名称:水墨扩散转场画廊
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:动画效果
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深前端开发工程师,专注于 Canvas 动画与交互效果实现。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单个 HTML 文件中,包含内联 CSS 和 JavaScript,无需任何外部依赖 2. 图片资源必须使用 Picsum Photos(https://picsum.photos/)等可靠的占位图服务,确保演示效果稳定 3. 使用 Canvas API 实现水墨扩散效果,而非纯 CSS,以保证扩散的视觉质感 4. 关键的 Canvas 绘图逻辑(如扩散半径计算、透明度渐变)需添加简短注释 5. 使用 requestAnimationFrame 驱动动画循环,确保流畅度 6. 代码结构清晰,HTML / CSS / JS 三部分分块组织
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
# 水墨扩散转场画廊(基础版) ## 应用要求 - 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须在一个 HTML 文件中 - 直接输出完整的、可独立运行的 HTML 代码 - 图片使用 Picsum Photos 服务(如 https://picsum.photos/seed/1/800/600) ## 功能要求 ### 核心交互 1. 展示至少 4 张图片,支持点击画面任意位置切换到下一张图片 2. 记录点击位置坐标,作为水墨扩散的起始原点 3. 转场期间禁止重复触发,待动画完成后方可再次点击 ### 水墨扩散效果 1. 使用 Canvas 覆盖在图片之上,绘制扩散动画 2. 扩散形态:以点击位置为圆心,向外做径向扩散,半径随时间递增直至覆盖整个画面 3. 扩散边缘需有轻微的不规则感(可通过在圆形路径上叠加少量随机偏移实现) 4. 扩散区域使用黑色(墨色),透明度从中心向边缘渐淡,模拟墨水晕染效果 5. 当扩散覆盖全屏后,切换底层图片,随后墨色反向消退,逐渐显露新图片 ## 视觉风格 - 整体采用黑白灰色调,背景为浅米色(模拟宣纸感) - 图片以居中适配方式展示,四周留有适当边距 - 可添加简单的图片序号或提示文字(如「点击切换」) ## 技术要点 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动动画 - Canvas 尺寸与图片容器保持一致,并绝对定位覆盖其上 - 扩散半径的最大值取画面对角线长度,确保完全覆盖
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 点击交互正确捕获点击坐标,并以该坐标为圆心启动扩散动画,坐标映射准确
- Canvas 扩散动画使用 requestAnimationFrame 驱动,视觉上为平滑的径向扩散而非瞬间切换
- 扩散边缘具有可见的不规则性(非完美圆形),体现水墨晕染的随机质感
- 墨色扩散区域存在透明度渐变(中心深、边缘浅),而非纯色实心圆
- 完整实现「扩散覆盖 → 切换图片 → 墨色消退 → 显露新图」的两阶段转场流程
- 图片使用可靠的在线占位图服务,页面加载后可正常显示至少 4 张不同图片
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:89.37 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:89.37 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 水墨扩散转场画廊(基础版) /* ========================= CSS ========================== */ * { box-sizing: border-box; } html, body { margin: 0; height: 100%; font-family: "Noto Serif SC", "Songti SC", "STSong", serif; background: radial-gradient(circle at 20% 20%, rgba(255,255,255,0.35), transparent 30%), radial-gradient(circle at 80% 30%, rgba(255,255,255,0.2), transparent 28%), linear-gradient(180deg, #efe7d3 0%, #e8dfca 100%); color: #2f2a24; overflow: hidden; } body::before { content: ""; position: fixed; inset: 0; pointer-events: none; opacity: 0.08; background-image: repeating-linear-gradient( 0deg, rgba(0,0,0,0.05) 0px, rgba(0,0,0,0.05) 1px, transparent 1px, transparent 4px ); mix-blend-mode: multiply; } .app { width: 100%; height: 100%; display: grid; place-items: center; padding: 28px; } .gallery-wrap { width: min(1100px, 92vw); display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 14px; } .title { font-size: 20px; letter-spacing: 2px; color: #3d362f; opacity: 0.9; user-select: none; } .viewer { position: relative; width: min(1100px, 92vw); aspect-ratio: 4 / 3; border: 1px solid rgba(50, 42, 34, 0.18); background: #d9d2c2; box-shadow: 0 18px 40px rgba(43, 36, 28, 0.12), inset 0 0 0 10px rgba(255,255,255,0.16); overflow: hidden; cursor: pointer; } .photo { position: absolute; inset: 18px; width: calc(100% - 36px); height: calc(100% - 36px); object-fit: cover; object-position: center; display: block; filter: grayscale(100%) contrast(1.04) brightness(0.97); user-select: none; -webkit-user-drag: none; pointer-events: none; background: #cfc7b7; } canvas { position: absolute; inset: 18px; width: calc(100% - 36px); height: calc(100% - 36px); display: block; pointer-events: none; } .overlay-ui { position: absolute; inset: 0; pointer-events: none; display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; padding: 18px; } .badge, .hint { align-self: flex-start; background: rgba(30, 30, 30, 0.42); color: rgba(255,255,255,0.88); padding: 6px...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】该实现整体质量较高,完整实现了水墨扩散转场画廊的核心功能。水墨视觉效果通过多层渐变、不规则边缘和颗粒感叠加达到了较好的晕染质感;交互逻辑严谨,两阶段转场流程完整,防重复触发保护到位;代码结构清晰,注释适当,图片资源可靠。主要改进空间在于:可增大边缘不规则扰动幅度以增强水墨质感,添加图片加载失败的降级处理,以及优化resize时的动画状态管理。 【CLAUDE】这是一个高质量的水墨扩散转场画廊实现。水墨视觉效果细腻,通过多正弦叠加的不规则边缘、径向渐变墨色、多层晕染外环和点状墨迹颗粒等手段,较好地还原了水墨晕染的质感。交互逻辑完整,两阶段转场流程清晰,防重复触发保护到位。代码结构规范,注释充分,具有良好的工程实践水准。主要不足是reveal阶段的消退方式(半径收缩)与真实墨迹消退的视觉体验略有差距,理想方式应是全屏覆盖后墨色整体淡出。整体而言是一个达到高水准的实现。
进阶难度评测结果
- 得分:83.33 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 水墨扩散转场画廊(进阶版) :root{ --paper:#f4efe2; --ink:#111; --ink-soft:#555; --ui-bg:rgba(255,255,255,.35); --ui-border:rgba(0,0,0,.12); } *{box-sizing:border-box} html,body{ margin:0; width:100%; height:100%; overflow:hidden; background: radial-gradient(circle at 20% 30%, rgba(0,0,0,.035), transparent 30%), radial-gradient(circle at 80% 70%, rgba(0,0,0,.03), transparent 35%), radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255,255,255,.18), transparent 45%), var(--paper); font-family: "PingFang SC","Microsoft YaHei",system-ui,sans-serif; color:#222; } .wrap{ position:relative; width:100%; height:100%; display:flex; align-items:center; justify-content:center; } .stage{ position:relative; width:min(92vw, 1100px); aspect-ratio: 4 / 3; border-radius:20px; overflow:hidden; box-shadow: 0 30px 60px rgba(0,0,0,.15), inset 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.08); background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,.35), rgba(0,0,0,.03)), #ddd; } canvas{ position:absolute; inset:0; width:100%; height:100%; display:block; } .hud{ position:absolute; left:16px; right:16px; bottom:14px; display:flex; justify-content:space-between; align-items:center; gap:12px; z-index:5; pointer-events:none; } .tip, .dots{ background:var(--ui-bg); backdrop-filter: blur(8px); -webkit-backdrop-filter: blur(8px); border:1px solid var(--ui-border); border-radius:999px; padding:10px 14px; box-shadow:0 8px 18px rgba(0,0,0,.06); } .tip{ font-size:13px; color:#333; letter-spacing:.3px; white-space:nowrap; } .dots{ display:flex; align-items:center; gap:8px; pointer-events:auto; } .dot{ width:10px; height:10px; border-radius:50%; background:rgba(0,0,0,.18); border:1px solid rgba(0,0,0,.08); transition:transform .25s ease, background .25s ease, box-shadow .25s ease; } .dot.active{ transform:scale(1.35); background:#111; box-shadow:0 0 0 4px rgba(0,0,0,.08); } .loading{ position:absolute; inset:0; display:flex; align-items:center; justify-content:center; z-index:6; background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,.25),...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一个高质量的水墨扩散转场画廊实现,完整满足了核心功能要求。Perlin Noise内联实现正确,双层Canvas架构设计合理,长按/快速点击的差异化行为设计细腻。视觉效果上,不规则扩散边缘、墨色浓淡渐变、墨滴飞溅和边缘碎墨点共同构建了较为真实的水墨晕染感。代码结构清晰,注释到位,可维护性良好。主要改进空间在于:可以增大噪声扰动幅度使边缘更具毛刺感、优化粒子系统的性能开销,以及增强动画进行中的用户反馈。 【CLAUDE】该实现整体质量较高,完整实现了水墨扩散转场画廊的核心功能。Perlin Noise内联实现正确,双层噪声扰动产生了自然的不规则扩散边缘;墨色浓淡渐变、墨滴飞溅粒子系统、长按/快速点击差异化行为均有实现。代码结构清晰,注释到位,技术架构合理。主要不足在于:render函数存在轻微逻辑冗余,长按与快速点击的视觉差异在实际体验中可能不够显著,以及部分Canvas合成操作的跨浏览器兼容性需关注。总体而言是一个功能完整、视觉效果良好的水墨画廊实现。
困难难度评测结果
- 得分:80.4 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 高度逼真的交互式水墨画廊系统 html, body { margin: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; background: #F5F0E8; font-family: "KaiTi", "STKaiti", "Songti SC", serif; touch-action: none; } #app { position: fixed; inset: 0; overflow: hidden; background: radial-gradient(circle at 20% 20%, rgba(255,255,255,0.55), transparent 32%), radial-gradient(circle at 80% 30%, rgba(255,255,255,0.28), transparent 28%), linear-gradient(180deg, #f7f2ea 0%, #f2ede4 100%); } canvas { position: absolute; inset: 0; width: 100%; height: 100%; display: block; } .hud { position: absolute; inset: 0; pointer-events: none; color: rgba(42, 24, 12, 0.92); } .indexWrap { position: absolute; left: 22px; top: 20px; display: flex; align-items: flex-end; gap: 8px; mix-blend-mode: multiply; } .indexMain { font-size: clamp(40px, 5vw, 68px); line-height: 1; font-weight: 700; letter-spacing: 0.02em; text-shadow: 0 2px 12px rgba(61,43,31,0.08); transform: rotate(-4deg); } .indexSub { font-size: 15px; opacity: 0.75; margin-bottom: 8px; } .hint { position: absolute; right: 20px; bottom: 18px; max-width: min(46vw, 420px); font-size: 14px; line-height: 1.8; text-align: right; color: rgba(45,30,20,0.72); transform: rotate(-2deg); } .seal { position: absolute; right: 22px; top: 18px; width: 72px; height: 72px; opacity: 0.88; filter: drop-shadow(0 3px 8px rgba(120,40,20,0.12)); } .loadingInk { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); font-size: 18px; color: rgba(40,24,16,0.7); letter-spacing: 0.2em; pointer-events: none; opacity: 1; transition: opacity 0.6s ease; } .loadingInk.hidden { opacity: 0; } 壹 / 伍 轻点:淡墨晕染 · 长按:浓墨覆画并切换 横向滑动超过 100px:上一张 / 下一张 拖拽可引导水墨流向,速度越快笔触越细 墨色未干 · 载入中 (() => { const canvas = document.getElementById('gl'); const gl = canvas.getContext('webgl', { alpha: false, antialias: true, premultipliedAlpha: false, preserveDrawingBuffer: false }); if (!gl) { document.body.innerHTML = '当前浏览器不支持 WebGL'; return; } const DPR = Math.min(window.devicePixelRatio || 1,...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】整体实现质量较高,WebGL+GLSL技术栈使用正确,水墨视觉效果有较强艺术质感,交互逻辑覆盖全面。主要风险在于Shader中uniform数组uFlow[1024]的WebGL1兼容性,以及笔触轨迹连续性有待提升。 【GEMINI】该实现是一个技术完整度较高的水墨画廊系统,在单HTML文件内集成了WebGL/GLSL水墨扩散、CPU物理速度场、亮度图预处理、多点触控交互、粒子飞溅等多个复杂模块。核心水墨效果通过FBM噪声实现了不规则羽化边缘,宣纸纹理程序化生成,整体视觉风格符合中国水墨画廊的定位。主要不足在于:部分高级特性(如真正的multiply混合模式、精确的GPU覆盖率检测)实现较为简化;uniform location未缓存存在性能隐患;长按交互逻辑有轻微重叠问题。总体而言是一个功能较为完整、视觉效果良好的实现,达到了任务要求的主要目标。 【KIMI】该实现是一个功能较为完整的水墨画廊系统,WebGL + GLSL 核心架构正确,具备噪声驱动的扩散边缘、程序化宣纸纹理、多点触控支持、速度场模拟等关键特性。但在'亮度影响扩散速度'这一核心物理直觉的实现上存在本质性偏差(静态采样而非动态逐像素影响),导致水墨扩散缺乏'遇白则快、遇墨则慢'的真实感。长按交互的视觉反馈不足,转场机制偏向淡入淡出而非墨迹揭露。代码结构清晰但性能优化空间有限,部分资源管理(旧纹理释放)未落实。整体达到可用水准,但距离'高度逼真'的物理仿真水墨系统仍有差距。
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