mimo-v2-flash 在「国际象棋」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:mimo-v2-flash
- 用例名称:国际象棋
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用原生 HTML/CSS/JavaScript 构建完整的交互式游戏应用。 回答要求: 1. 所有代码必须集中在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器中运行,无需任何外部依赖。 2. 优先保证核心游戏逻辑的正确性:棋子移动规则必须严谨,非法移动必须被拦截。 3. 代码结构清晰,建议按「数据层(棋盘状态)→ 逻辑层(规则引擎)→ 渲染层(UI)」分模块组织。 4. 使用 Unicode 棋子字符(♔♕♖♗♘♙♚♛♜♝♞♟),确保视觉清晰。 5. 输出完整代码,不得截断,不得使用省略注释(如 // ... 省略 ...)代替实际代码。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的国际象棋游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)写在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 ## 棋盘与布局 - 8×8 棋盘,经典棕白相间配色(浅色格 #F0D9B5,深色格 #B58863) - 棋盘四周显示行号(1-8)和列标(a-h)坐标标签 - 棋子使用 Unicode 字符:白方 ♔♕♖♗♘♙,黑方 ♚♛♜♝♞♟ - 游戏开始时棋子按标准初始位置摆放 ## 交互功能 - 点击己方棋子将其选中(高亮显示选中格) - 选中后,所有合法目标格用绿色圆点标记 - 点击合法目标格完成移动;点击其他位置取消选中 - 白方先行,双方轮流走棋,界面顶部显示「当前走棋方:白方 / 黑方」 ## 棋子移动规则(必须全部正确实现) - **王(King)**:向任意相邻方向移动一格,不能移动到被对方攻击的格子 - **后(Queen)**:沿横、竖、斜四个轴任意格数移动,路径不可有阻挡 - **车(Rook)**:沿横轴或竖轴任意格数移动,路径不可有阻挡 - **象(Bishop)**:沿对角线任意格数移动,路径不可有阻挡 - **马(Knight)**:L 形移动(2+1 格),可越过其他棋子 - **兵(Pawn)**: - 向前移动一格(不可吃子) - 初始位置可向前移动两格(路径无阻挡) - 斜前方一格有对方棋子时可斜向吃子 ## 吃子 - 移动到对方棋子所在格即完成吃子,对方棋子从棋盘移除 - 不可移动到己方棋子所在格 ## 将军与将死 - 每次移动后检测对方王是否被将军,若是则在界面显示「将军!」提示,并高亮被将军的王所在格(红色边框或背景) - 若某方被将军且没有任何合法移动,判定将死,显示「游戏结束:XX方获胜!」 - 合法移动列表必须排除会导致己方王处于被将军状态的走法(即走完后己方王仍安全) ## 视觉细节 - 选中格:黄色高亮背景 - 合法移动格:绿色半透明圆点(空格)或绿色边框(可吃子格) - 将军时王所在格:红色高亮背景 - 棋子字体足够大(建议 2.5rem 以上),在格子内居中显示
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 棋子初始布局完全正确,六类棋子的移动规则均按国际象棋标准实现,包括兵的初始两格前进和斜向吃子。
- 合法移动高亮功能正常:选中棋子后,所有且仅显示合法目标格(已过滤会导致己方王被将军的走法)。
- 将军检测正确:每步走完后准确判断对方王是否被将军,并给出视觉提示。
- 将死判定正确:被将军且无任何合法走法时游戏结束,显示胜负结果。
- 轮流走棋逻辑正确:非当前走棋方的棋子不可被选中或移动。
- 代码完整可运行:单个 HTML 文件,无外部依赖,在现代浏览器中直接打开即可正常游戏。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:85.62 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:85.62 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 国际象棋 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background-color: #2c3e50; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; min-height: 100vh; color: #ecf0f1; } .game-container { background-color: #34495e; padding: 20px; border-radius: 10px; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0, 0, 0, 0.5); } .status-bar { text-align: center; margin-bottom: 15px; font-size: 1.2rem; font-weight: bold; padding: 10px; background-color: #2c3e50; border-radius: 5px; } .current-player { color: #f1c40f; } .game-message { margin-top: 10px; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align: center; font-weight: bold; display: none; } .check-message { background-color: #e74c3c; color: white; display: block; } .game-over-message { background-color: #27ae60; color: white; display: block; font-size: 1.3rem; } .board-container { display: flex; gap: 10px; } .coordinates { display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-around; font-weight: bold; color: #bdc3c7; width: 20px; text-align: center; } .board-wrapper { display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; } .column-labels { display: flex; justify-content: space-around; font-weight: bold; color: #bdc3c7; margin-left: 20px; margin-right: 20px; } .chess-board { display: grid; grid-template-columns: repeat(8, 60px); grid-template-rows: repeat(8, 60px); border: 3px solid #1a252f; box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.3); } .square { width: 60px; height: 60px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 2.5rem; cursor: pointer; position: relative; transition: all 0.2s ease; } .square.light { background-color: #F0D9B5; } .square.dark { background-color: #B58863; } .square.selected { background-color: #f1c40f !important; box-shadow: inset 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.3); } .square.legal-move { background-color: rgba(46, 204, 113, 0.4) !important; } .square.legal-move::after { content: '';...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【KIMI】该实现是一个功能较为完整的国际象棋游戏,核心规则正确,交互体验流畅,代码结构清晰。主要亮点包括:完整的六类棋子移动规则、正确的将军/将死检测、合法移动过滤(避免送将)、王车易位和吃过路兵等特殊规则支持、悔棋功能。主要改进空间:白棋子在浅色格上的对比度需要优化、王车易位代码路径可简化、选中棋子的取消逻辑可更人性化。作为基础难度任务,该实现超额完成了要求,特殊规则(易位、吃过路兵)的实现展现了较高的代码能力。 【CLAUDE】这是一个功能较为完整的国际象棋实现,代码结构清晰,视觉效果良好,基本规则(移动、吃子、将军、将死、逼和、王车易位、吃过路兵)均有实现。主要不足是缺少兵的升变功能,这是国际象棋的重要规则;王车易位的代码逻辑存在冗余但不影响功能;悔棋功能的实现较为完善。整体而言是一个可玩的国际象棋游戏,但距离完整实现还差兵升变这一关键功能。 【GEMINI】这是一个极高水平的生成结果。模型不仅满足了所有原始提示词的要求,还在代码架构和规则完整性(如易位和过路兵)上表现卓越。逻辑严密,视觉提示丰富,是一个可以直接投入使用的完整小游戏 Demo。
进阶难度评测结果
- 得分:3.2 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 国际象棋进阶版 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background: linear-gradient(135deg, #1a1a2e 0%, #16213e 100%); color: #fff; min-height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: center; padding: 20px; } .container { display: flex; gap: 30px; max-width: 1200px; width: 100%; flex-wrap: wrap; justify-content: center; } .board-container { position: relative; background: #2c3e50; padding: 15px; border-radius: 10px; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } .board { display: grid; grid-template-columns: repeat(8, 1fr); grid-template-rows: repeat(8, 1fr); width: 480px; height: 480px; border: 3px solid #34495e; position: relative; } .square { width: 100%; height: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 40px; cursor: pointer; position: relative; transition: background-color 0.2s; user-select: none; } .square.light
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】本次生成结果存在严重的代码截断问题,HTML文件在CSS样式定义的中途(`.square.light`处)就已中断,完全没有包含任何JavaScript游戏逻辑。这导致文件无法在浏览器中作为一个可运行的国际象棋游戏使用。已有的部分仅展示了基本的页面结构和部分CSS样式,虽然布局思路(flex容器+grid棋盘)较为合理,但对于一个「功能完整的国际象棋游戏」而言,这远远不够。所有核心功能(规则引擎、AI、交互、辅助功能)均无法评估,整体评分极低。 【GEMINI】该生成结果存在严重的「代码截断」问题,输出在 CSS 样式定义阶段戛然而止,完全缺失了作为核心的 JavaScript 逻辑部分。这导致模型未能履行提示词中关于「直接输出完整 HTML 代码,不要省略任何部分」的硬性要求,作为一个程序开发任务,该结果是不可运行且不可用的。 【KIMI】模型生成的代码严重截断,仅展示了 HTML 头部和 CSS 样式的开头部分(约 100 行),而完整的国际象棋实现通常需要 1500-3000 行代码。从可见内容来看,仅有最基础的棋盘 UI 框架,所有核心功能(游戏状态管理、规则引擎、移动合法性验证、特殊规则、AI 算法、音效系统等)的代码均未输出。根据提示词要求「直接输出完整 HTML 代码,不要省略任何部分,不要使用 // 省略... 等占位注释」,此次生成属于严重的未完成输出,完全无法满足可运行性要求。若后续有完整代码补充,需重新评估。
困难难度评测结果
- 得分:67.8 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 高级国际象棋 - AI 分析版 :root { --bg-color: #2c3e50; --panel-bg: #34495e; --text-color: #ecf0f1; --highlight: #f1c40f; --danger: #e74c3c; --success: #2ecc71; --board-light: #f0d9b5; --board-dark: #b58863; --move-from: rgba(255, 255, 0, 0.5); --move-to: rgba(0, 255, 0, 0.5); --threat: rgba(255, 0, 0, 0.4); --control: rgba(0, 0, 255, 0.3); } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background-color: var(--bg-color); color: var(--text-color); margin: 0; padding: 20px; display: flex; justify-content: center; align-items: flex-start; min-height: 100vh; box-sizing: border-box; } .container { display: flex; gap: 20px; max-width: 1200px; width: 100%; flex-wrap: wrap; } .board-container { flex: 1; min-width: 400px; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } .board { display: grid; grid-template-columns: repeat(8, 1fr); width: 100%; max-width: 500px; aspect-ratio: 1; border: 5px solid #1a252f; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); user-select: none; position: relative; } .square { display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 2.5rem; cursor: pointer; position: relative; transition: background-color 0.2s; } .square.light { background-color: var(--board-light); } .square.dark { background-color: var(--board-dark); } .square.selected { background-color: var(--highlight) !important; } .square.last-move { background-color: var(--move-from); } .square.last-move.to { background-color: var(--move-to); } .square.threat { background-color: var(--threat) !important; } .square.control { background-color: var(--control); } .piece { text-shadow: 1px 1px 2px rgba(0,0,0,0.8), -1px -1px 1px rgba(255,255,255,0.2); transition: transform 0.2s ease-out; z-index: 2; } .piece.moving { transform: scale(1.2); z-index: 10; } .piece.captured { animation: captureAnim 0.3s forwards; } @keyframes captureAnim { 0% { transform: scale(1); opacity: 1; } 50% { transform: scale(1.5); opacity: 0.5; } 100% { transform: scale(0);...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该生成结果在架构设计上展现了较高水平,模块划分清晰,规则引擎、AI算法、音效系统、UI渲染的框架均有合理实现。Alpha-Beta剪枝、PST位置权重表、兵形结构评估等核心AI功能代码质量尚可。然而,代码存在严重的截断问题,大量关键函数(包括分析功能、计时器、主题切换、回放控制、FEN操作等)完全缺失,导致整个HTML文件无法在浏览器中正常运行。这是最根本的缺陷,违反了单文件完整可运行的核心要求。此外,部分已实现的逻辑也存在细节bug(如moveToSAN的时序问题、isSquareAttacked的边界情况)。总体而言,这是一个有良好设计意图但执行严重不完整的作品。 【GEMINI】这是一个极高水平的单文件大模型生成结果。它不仅满足了所有复杂的业务逻辑要求(如复杂的国际象棋规则和 AI 算法),还提供了专业级的分析工具(热力图、PV 线显示、SAN 记谱)。代码组织严密,算法实现标准,是全栈开发任务的优秀范例。 【KIMI】该实现是一个功能丰富、架构清晰的国际象棋游戏,核心规则引擎和 AI 算法实现扎实,评估函数专业且完整。主要问题在于代码末尾被截断,导致约10%的功能无法验证或运行,包括部分分析功能和可能的 UI 方法。若补全截断部分,总分可提升10-15分。建议在完整版本中增加:1)代码完整性检查;2)更完善的错误处理;3)开局库扩展至完整树结构;4)迭代加深搜索优化 AI 响应性。
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