doubao-seed-2-0-lite 在「扫雷游戏」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:doubao-seed-2-0-lite
- 用例名称:扫雷游戏
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深前端开发工程师,专注于 HTML5 单文件应用开发与经典游戏实现。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在一个完整的 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 2. 必须屏蔽右键默认菜单(preventDefault),以支持右键标记旗子功能。 3. 递归展开空白区域时须防止栈溢出,推荐使用迭代队列(BFS)替代深层递归。 4. 音效、动画等增强功能须在用户首次交互后触发,遵守浏览器自动播放策略。 5. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(布雷、展开、胜负判定)须有注释说明。 6. 输出完整可运行的 HTML 代码,不得省略任何部分,不得使用占位注释代替实现。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的经典扫雷游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)写在同一个 HTML 文件中,可直接在浏览器独立运行。 ## 难度选择 提供三种标准难度,点击对应按钮可随时切换并重新开始: - 初级:9×9 网格,10 个雷 - 中级:16×16 网格,40 个雷 - 高级:30×16 网格,99 个雷 ## 核心游戏逻辑 1. **布雷**:切换难度或点击重置时随机布雷,雷的位置不提前暴露给玩家。 2. **左键翻开格子**: - 翻开空白格(周围0个雷)时,使用 BFS/队列迭代自动递归展开所有相邻空白格及其边界数字格。 - 翻开数字格,仅显示该格数字。 - 翻开雷格,游戏结束,显示所有雷的位置,已标错的旗子需有区分标识。 3. **右键标记**:在未翻开的格子上右键,循环切换:无标记 → 旗子 → 无标记;必须屏蔽浏览器默认右键菜单。 4. **胜利判定**:所有非雷格子均被翻开时,判定为胜利,停止计时并显示胜利提示。 ## 信息面板 - **剩余雷数**:总雷数减去已标记旗子数(可为负数)。 - **计时器**:首次翻开格子时开始计时,游戏结束(胜利或失败)时停止,精度为秒。 - **重置按钮**:显示笑脸 emoji(😊),点击后以当前难度重新开始游戏,计时器归零。 ## 数字颜色规范 数字 1-8 使用以下颜色区分: - 1:蓝色(#0000FF) - 2:绿色(#008000) - 3:红色(#FF0000) - 4:深蓝(#000080) - 5:深红(#800000) - 6:青色(#008080) - 7:黑色(#000000) - 8:灰色(#808080) ## 视觉要求 - 整体风格参考经典 Windows 扫雷或现代扁平风格,界面整洁。 - 未翻开的格子具有立体按钮效果(可用 border 或 box-shadow 模拟凸起感)。 - 翻开后格子背景变浅,与未翻开格子有明显视觉区分。 - 旗子使用 🚩 emoji,雷使用 💣 emoji。 - 高级难度(30×16)网格较宽,需保证在常见屏幕宽度下可正常显示(可使用 overflow-x: auto 或缩小格子尺寸)。 请直接输出完整的 HTML 代码,不要添加任何说明文字。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 核心逻辑完整性:布雷算法正确,左键翻开(含BFS递归展开空白区)、右键标记旗子(屏蔽默认菜单)、胜负判定均须无Bug实现。
- 三种难度切换:初级/中级/高级三档难度参数(网格尺寸与雷数)准确,切换时正确重置游戏状态、网格与计时器。
- 信息面板准确性:剩余雷数实时更新(总雷数减已标旗数)、计时器在首次点击时启动并在游戏结束时停止、重置按钮功能正常。
- 数字颜色与视觉规范:1-8 数字颜色符合规范,未翻开格子有立体效果,翻开/未翻开格子视觉区分明显,旗子与雷使用指定 emoji 或清晰图标。
- 游戏结束处理:踩雷后显示所有雷的位置,标错的旗子有区分标识;胜利时有明确提示;两种结束状态下均停止计时且禁止继续操作。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:84.6 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:84.6 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 经典扫雷 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; font-family: 'Arial', sans-serif; } body { background-color: #f0f0f0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; padding: 20px; } .container { background-color: #c0c0c0; padding: 15px; border: 2px solid #808080; } .difficulty { margin-bottom: 15px; text-align: center; } .diff-btn { padding: 6px 12px; margin: 0 4px; border: 2px outset #eee; background-color: #c0c0c0; cursor: pointer; font-weight: bold; } .diff-btn.active { background-color: #888; color: white; } .diff-btn:hover { background-color: #aaa; } .info-bar { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; padding: 8px; margin-bottom: 15px; border: 3px inset #eee; } .counter { background-color: black; color: #ff0000; font-size: 24px; font-weight: bold; padding: 4px 8px; min-width: 70px; text-align: right; } #reset-btn { font-size: 30px; border: none; background: none; cursor: pointer; padding: 0 10px; } .grid-container { display: grid; gap: 1px; background-color: #808080; border: 3px inset #eee; overflow-x: auto; max-width: 95vw; } .cell { width: 30px; height: 30px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background-color: #c0c0c0; border: 3px outset #eee; font-weight: bold; font-size: 18px; cursor: pointer; user-select: none; } .cell.opened { background-color: #e0e0e0; border: 1px solid #808080; border-style: inset; } /* 数字颜色规范 */ .num-1 { color: #0000FF; } .num-2 { color: #008000; } .num-3 { color: #FF0000; } .num-4 { color: #000080; } .num-5 { color: #800000; } .num-6 { color: #008080; } .num-7 { color: #000000; } .num-8 { color: #808080; } .wrong-flag { background-color: #ffcccc; } .mine-opened { background-color: #ff6666; } 初级 9×9 10雷 中级 16×16 40雷 高级 16×30 99雷 10 😊 0 // 难度配置 const difficulties = { beginner: { rows: 9, cols: 9, mines: 10 }, intermediate: { rows: 16, cols: 16, mines: 40 }, expert: { rows: 16, cols: 30, mines: 99 } }; // 全局变量 let currentDiff = difficulties.beginner;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一个高质量的扫雷游戏实现,完全符合所有 Prompt 要求。代码结构清晰,逻辑严谨,特别是对 BFS 展开和浏览器原生行为的控制非常到位,是一个可以直接投入使用的单文件应用。 【KIMI】该实现是一个功能完整、逻辑严谨的扫雷游戏,核心机制(BFS展开、首次点击布雷、右键标记屏蔽菜单)均正确实现,三种难度切换和信息面板功能完善。视觉方面基本符合规范,数字颜色准确,立体效果到位。主要改进空间在于高级难度的响应式适配和胜利提示的明确性。代码结构清晰,注释充分,单文件可直接运行,整体质量优秀。
进阶难度评测结果
- 得分:79.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
下面是完整的功能丰富的进阶版扫雷游戏,所有功能都按要求实现,可直接在浏览器运行: ```html 进阶版扫雷 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; } body { background-color: #f0f0f0; padding: 20px; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } .game-container { background-color: #c0c0c0; padding: 10px; border: 3px outset #ffffff; transition: all 0.3s ease; } @keyframes flash { 0% { border-color: #ffffff #808080 #808080 #ffffff; } 50% { border-color: #00ff00 #00ff00 #00ff00 #00ff00; } 100% { border-color: #ffffff #808080 #808080 #ffffff; } } .game-container.won { animation: flash 0.8s ease 3; } .difficulty { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 15px; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } .diff-btn { padding: 6px 12px; border: 2px outset #ffffff; background-color: #c0c0c0; cursor: pointer; font-weight: bold; } .diff-btn.active { background-color: #a0a0a0; border-style: inset; } .info-bar { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; padding: 8px; border: 3px inset #ffffff; margin-bottom: 15px; background-color: #c0c0c0; gap: 10px; flex-wrap: wrap; } .counter { background-color: #000; color: #ff0000; font-size: 28px; padding: 4px 8px; border: 2px inset #ffffff; font-family: monospace; min-width: 70px; text-align: center; } #reset-btn { font-size: 28px; width: 40px; height: 40px; border: 3px outset #ffffff; background-color: #c0c0c0; cursor: pointer; line-height: 34px; padding: 0; } #reset-btn:active { border-style: inset; } .controls { display: flex; gap: 8px; align-items: center; } .control-btn { font-size: 20px; width: 36px; height: 36px; border: 3px outset #ffffff; background-color: #c0c0c0; cursor: pointer; line-height: 30px; padding: 0; } .control-btn:active { border-style: inset; } .control-btn:disabled { opacity: 0.5; cursor: not-allowed; } .best-time { margin-top: 10px; text-align: center; font-size: 14px; font-weight: bold; } .new-record { color: #ff0000; font-size: 18px; animation:...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一个高质量的扫雷实现,不仅完全满足了所有基础和进阶功能要求,还在代码架构和视觉动画上表现优异。特别是首次点击安全算法和 BFS 迭代展开逻辑的实现非常标准。虽然由于输出长度限制导致末尾代码略有截断,但已展示的部分足以证明其极高的完成度和专业性。 【KIMI】该实现是一个高质量的扫雷游戏,核心逻辑严谨,首次点击安全、BFS迭代展开、Chord操作等关键算法均正确实现。视觉风格经典,动画效果流畅。主要遗憾在于代码片段在关键位置截断,导致进阶功能(音效系统、完整撤销逻辑)和部分细节无法完全验证。若完整代码与可见部分质量一致,这是一个接近生产级别的实现。建议补充:1)确认音效系统的四种音效完整实现;2)验证撤销功能的5步历史限制;3)优化高级难度在小屏幕下的显示体验;4)添加胜利时的墨镜笑脸反馈。
困难难度评测结果
- 得分:75.2 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
高级扫雷 - AI辅助版 :root { --bg-primary: #1a1a2e; --bg-secondary: #16213e; --cell-closed: #0f3460; --cell-open: #e94560; --cell-highlight-safe: rgba(0, 255, 0, 0.3); --cell-highlight-mine: rgba(255, 0, 0, 0.4); --text-primary: #ffffff; } body { background: var(--bg-primary); color: var(--text-primary); font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; } /* 3D 翻转动画 */ .cell-3d { perspective: 600px; } .cell-inner { position: relative; width: 100%; height: 100%; transition: transform 0.3s; transform-style: preserve-3d; } .cell-closed .cell-inner { transform: rotateY(0deg); } .cell-flipping .cell-inner { transform: rotateY(90deg); } .cell-open .cell-inner { transform: rotateY(180deg); } .cell-face { position: absolute; width: 100%; height: 100%; backface-visibility: hidden; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; border-radius: 4px; box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.3); } .cell-front { background: linear-gradient(145deg, #123a70, #0a284a); border: 2px solid #164a8a; } .cell-back { background: linear-gradient(145deg, #c0c0c0, #a0a0a0); transform: rotateY(180deg); } /* 数字颜色 */ .num-1 { color: #0000ff; } .num-2 { color: #008000; } .num-3 { color: #ff0000; } .num-4 { color: #000080; } .num-5 { color: #800000; } .num-6 { color: #008080; } .num-7 { color: #000000; } .num-8 { color: #808080; } /* 胜利脉冲动画 */ @keyframes pulse-gold { 0%, 100% { box-shadow: 0 0 5px #ffd700; } 50% { box-shadow: 0 0 20px #ffd700; } } .win-pulse { animation: pulse-gold 1s infinite; } /* 成就解锁动画 */ @keyframes slideIn { from { transform: translateY(-100px); opacity: 0; } to { transform: translateY(0); opacity: 1; } } .achievement-unlock { animation: slideIn 0.5s ease-out; } /* 画布粒子层 */ #particle-canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; pointer-events: none; z-index: 100; } 高级扫雷 🎮 (AI 辅助版) 初级 9×9/10雷 中级 16×16/40雷 高级 30×16/99雷 今日挑战 🏆 成就 剩余雷数 10 时间 000 最佳 -- 😊 💡 提示 📊 概率模式 🤖 AI 托管 🔍 分析局面 🔊 音效开 自定义 开始 AI 推理日志 🏆 成就系统 × 🎉 成就解锁! // =====================...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一份极高水准的扫雷实现。模型不仅精准执行了所有复杂的技术约束(如 BFS 迭代、Web Audio 合成、Canvas 粒子系统),还在 AI 辅助和游戏性细节(如 3D 翻转、成就系统)上表现出极强的工程能力。代码组织严谨,注释到位,是一个功能完备且具有高度交互性的 Web 应用示例。 【KIMI】该实现是一个结构良好的扫雷游戏框架,UI设计符合现代深色主题要求,HTML/CSS/JS单文件结构清晰。核心游戏机制的基础框架已搭建,但在关键算法实现上存在明显短板:AI推理引擎几乎不可见,粒子系统的物理模拟逻辑缺失,多个扩展功能只有界面而缺少后端逻辑。代码在粒子音效部分被截断,无法评估完整功能。作为演示原型合格,但作为完整实现仍需补充大量核心算法逻辑。建议在约束传播推理、概率计算、Canvas粒子渲染等关键模块补充完整实现。
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