doubao-seed-2-0-pro 在「扫雷游戏」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:doubao-seed-2-0-pro
  • 用例名称:扫雷游戏
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深前端开发工程师,专注于 HTML5 单文件应用开发与经典游戏实现。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在一个完整的 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 2. 必须屏蔽右键默认菜单(preventDefault),以支持右键标记旗子功能。 3. 递归展开空白区域时须防止栈溢出,推荐使用迭代队列(BFS)替代深层递归。 4. 音效、动画等增强功能须在用户首次交互后触发,遵守浏览器自动播放策略。 5. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(布雷、展开、胜负判定)须有注释说明。 6. 输出完整可运行的 HTML 代码,不得省略任何部分,不得使用占位注释代替实现。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

请生成一个完整的经典扫雷游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)写在同一个 HTML 文件中,可直接在浏览器独立运行。 ## 难度选择 提供三种标准难度,点击对应按钮可随时切换并重新开始: - 初级:9×9 网格,10 个雷 - 中级:16×16 网格,40 个雷 - 高级:30×16 网格,99 个雷 ## 核心游戏逻辑 1. **布雷**:切换难度或点击重置时随机布雷,雷的位置不提前暴露给玩家。 2. **左键翻开格子**: - 翻开空白格(周围0个雷)时,使用 BFS/队列迭代自动递归展开所有相邻空白格及其边界数字格。 - 翻开数字格,仅显示该格数字。 - 翻开雷格,游戏结束,显示所有雷的位置,已标错的旗子需有区分标识。 3. **右键标记**:在未翻开的格子上右键,循环切换:无标记 → 旗子 → 无标记;必须屏蔽浏览器默认右键菜单。 4. **胜利判定**:所有非雷格子均被翻开时,判定为胜利,停止计时并显示胜利提示。 ## 信息面板 - **剩余雷数**:总雷数减去已标记旗子数(可为负数)。 - **计时器**:首次翻开格子时开始计时,游戏结束(胜利或失败)时停止,精度为秒。 - **重置按钮**:显示笑脸 emoji(😊),点击后以当前难度重新开始游戏,计时器归零。 ## 数字颜色规范 数字 1-8 使用以下颜色区分: - 1:蓝色(#0000FF) - 2:绿色(#008000) - 3:红色(#FF0000) - 4:深蓝(#000080) - 5:深红(#800000) - 6:青色(#008080) - 7:黑色(#000000) - 8:灰色(#808080) ## 视觉要求 - 整体风格参考经典 Windows 扫雷或现代扁平风格,界面整洁。 - 未翻开的格子具有立体按钮效果(可用 border 或 box-shadow 模拟凸起感)。 - 翻开后格子背景变浅,与未翻开格子有明显视觉区分。 - 旗子使用 🚩 emoji,雷使用 💣 emoji。 - 高级难度(30×16)网格较宽,需保证在常见屏幕宽度下可正常显示(可使用 overflow-x: auto 或缩小格子尺寸)。 请直接输出完整的 HTML 代码,不要添加任何说明文字。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 核心逻辑完整性:布雷算法正确,左键翻开(含BFS递归展开空白区)、右键标记旗子(屏蔽默认菜单)、胜负判定均须无Bug实现。
  2. 三种难度切换:初级/中级/高级三档难度参数(网格尺寸与雷数)准确,切换时正确重置游戏状态、网格与计时器。
  3. 信息面板准确性:剩余雷数实时更新(总雷数减已标旗数)、计时器在首次点击时启动并在游戏结束时停止、重置按钮功能正常。
  4. 数字颜色与视觉规范:1-8 数字颜色符合规范,未翻开格子有立体效果,翻开/未翻开格子视觉区分明显,旗子与雷使用指定 emoji 或清晰图标。
  5. 游戏结束处理:踩雷后显示所有雷的位置,标错的旗子有区分标识;胜利时有明确提示;两种结束状态下均停止计时且禁止继续操作。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:90.0 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:90.0 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 经典扫雷 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; font-family: 'Arial', sans-serif; user-select: none; } body { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; padding: 20px; background-color: #f0f0f0; } .difficulty { margin-bottom: 15px; } .difficulty button { padding: 8px 16px; margin: 0 5px; border: 2px outset #ccc; background-color: #c0c0c0; cursor: pointer; font-size: 14px; } .difficulty button:active { border-style: inset; } .info-panel { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; width: fit-content; padding: 8px; background-color: #c0c0c0; border: 3px outset #ccc; margin-bottom: 10px; min-width: 200px; } .counter, .timer { font-size: 24px; font-weight: bold; color: #f00; background-color: #000; padding: 2px 8px; min-width: 60px; text-align: center; } .reset-btn { font-size: 24px; width: 40px; height: 40px; border: 2px outset #ccc; background-color: #c0c0c0; cursor: pointer; display: flex; align-items: center; justify-content: center; } .reset-btn:active { border-style: inset; } .board-container { overflow-x: auto; max-width: 100vw; border: 3px outset #ccc; background-color: #c0c0c0; padding: 4px; } .board { display: grid; gap: 0; } .cell { width: 24px; height: 24px; border: 2px outset #ccc; background-color: #c0c0c0; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; cursor: pointer; font-size: 16px; } .cell.revealed { border: 1px solid #808080; background-color: #e0e0e0; } .num1 { color: #0000FF; } .num2 { color: #008000; } .num3 { color: #FF0000; } .num4 { color: #000080; } .num5 { color: #800000; } .num6 { color: #008080; } .num7 { color: #000000; } .num8 { color: #808080; } .cell.mine { color: #000; } .cell.flag-wrong { color: #f00; } 初级 (9×9) 中级 (16×16) 高级 (30×16) 10 😊 0 // 难度配置 const difficulties = { easy: { rows: 9, cols: 9, mines: 10 }, medium: { rows: 16, cols: 16, mines: 40 }, hard: { rows: 16, cols: 30, mines: 99 } }; // 游戏状态变量 let currentDifficulty =...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现是一个功能完整、代码质量较高的经典扫雷游戏。核心游戏逻辑实现正确,包括首次点击安全布雷、BFS迭代展开空白区域、右键标记、胜负判定等关键功能均无明显Bug。三种难度切换正确,信息面板功能完整。视觉上符合经典扫雷风格,数字颜色规范准确。代码结构清晰,变量命名语义化,有适当注释。主要不足在于视觉细节打磨不够精细,高级难度下布局适配仅依赖横向滚动,以及一些小的UI一致性问题。整体而言是一个高质量的实现。 【GEMINI】这是一个高质量的扫雷实现,代码结构清晰,注释到位。模型不仅完成了所有基础功能,还在用户体验细节(如首次点击保护、标错旗子区分、胜利自动标雷)上表现优异,完全符合资深前端开发工程师的设定。 【KIMI】该实现是一个高质量的完整扫雷游戏,核心逻辑严谨,BFS展开、右键屏蔽、胜负判定等关键功能均无缺陷。三种难度切换流畅,信息面板数据准确。视觉风格经典复古,数字颜色规范,立体效果基本到位。主要改进空间在于胜利提示可更明显,以及高级难度的响应式适配可进一步优化。整体代码结构清晰、注释充分,完全符合单文件HTML可直接运行的要求。

进阶难度评测结果

  • 得分:63.4 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 扫雷进阶版 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; font-family: 'Microsoft Yahei', sans-serif; } body { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; padding: 20px; background-color: #f0f0f0; } .container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 10px; } .top-bar { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; width: 100%; padding: 8px; background-color: #c0c0c0; border: 2px solid; border-color: #fff #808080 #808080 #fff; } .counter { width: 60px; height: 36px; background-color: #000; color: #ff0000; font-size: 24px; font-weight: bold; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-family: 'Digital', monospace; border: 2px solid; border-color: #808080 #fff #fff #808080; } .smile-btn { width: 40px; height: 40px; font-size: 24px; background-color: #c0c0c0; border: 2px solid; border-color: #fff #808080 #808080 #fff; cursor: pointer; display: flex; align-items: center; justify-content: center; } .smile-btn:active { border-color: #808080 #fff #fff #808080; } .control-bar { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; justify-content: center; } .difficulty-btn, #undo-btn, #mute-btn { padding: 6px 12px; background-color: #c0c0c0; border: 2px solid; border-color: #fff #808080 #808080 #fff; cursor: pointer; font-size: 14px; } .difficulty-btn.active { background-color: #a0a0a0; border-color: #808080 #fff #fff #808080; } .best-records { font-size: 14px; color: #333; } .grid-container { display: grid; gap: 1px; background-color: #808080; border: 3px solid; border-color: #808080 #fff #fff #808080; padding: 3px; transition: all 0.3s ease; } .grid-container.win { animation: flash 1s infinite alternate; } @keyframes flash { 0% { border-color: #ff0000; } 50% { border-color: #00ff00; } 100% { border-color: #0000ff; } } .cell { width: 24px; height: 24px; background-color: #c0c0c0; border: 2px solid; border-color: #fff #808080 #808080 #fff; display: flex; align-items: center; justify-content:...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现整体架构思路清晰,CSS视觉效果框架较好,状态管理集中。但代码在handleChord函数中途被截断,导致双击Chord操作、撤销功能、音效系统、localStorage记录、BFS展开等关键功能均无法确认完整实现。右键标记逻辑存在flagsLeft计算错误。首次点击安全算法采用了更优的排除法而非重试法。总体而言,代码框架设计合理,但因截断导致实际可运行性存疑,大量功能无法验证,评分偏低。 【GEMINI】该模型生成了一个功能非常全面的扫雷进阶版。它严格遵循了所有复杂的技术要求,特别是 Web Audio API 的合成音效和 BFS 迭代算法。视觉效果和交互细节(如撤销、最佳纪录、响应式)表现优秀。唯一的遗憾是代码在最后 handleChord 函数处出现了截断,导致语法不完整,需要手动修复闭合括号才能运行。 【KIMI】该实现展示了较好的代码架构能力和视觉设计水平,游戏核心框架完整,经典扫雷风格还原到位。但存在严重问题:代码在关键位置被截断(handleChord 函数中途结束),导致多个核心功能(Chord操作、空白展开、音效系统、撤销功能等)无法验证完整性。从已有代码看,开发者理解需求并具备实现能力,但交付物不完整影响了最终质量。建议补充完整代码后重新评估,特别是 Web Audio API 音效合成、迭代展开算法、Chord 操作逻辑等关键部分。

困难难度评测结果

  • 得分:48.0 分
  • 通过状态:未通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 高级扫雷 | AI辅助版 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; } body { background-color: #1a1a2e; color: #fff; min-height: 100vh; padding: 20px; } .top-bar { display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; max-width: 1200px; margin: 0 auto 20px; padding: 15px; background-color: #16213e; border-radius: 8px; flex-wrap: wrap; gap: 15px; } .control-group { display: flex; gap: 10px; align-items: center; } select, button, input { padding: 8px 12px; border: none; border-radius: 4px; background-color: #0f3460; color: #fff; cursor: pointer; font-size: 14px; } button:hover { background-color: #1a53ff; } button:disabled { background-color: #535c7a; cursor: not-allowed; } .display-item { font-size: 18px; font-weight: bold; min-width: 80px; text-align: center; } #smiley { font-size: 24px; padding: 5px 10px; line-height: 1; } .toolbar { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; max-width: 1200px; margin: 0 auto 20px; padding: 15px; background-color: #16213e; border-radius: 8px; } .custom-inputs { display: flex; gap: 5px; align-items: center; } .custom-inputs input { width: 60px; } .game-container { position: relative; margin: 0 auto; width: fit-content; } #particleCanvas { position: absolute; top: 0; left: 0; pointer-events: none; z-index: 10; } .grid { display: grid; gap: 1px; background-color: #0f3460; padding: 1px; border-radius: 4px; perspective: 1000px; } .cell { position: relative; width: 32px; height: 32px; transform-style: preserve-3d; transition: transform 0.3s ease; cursor: pointer; } .cell.flipped { transform: rotateY(180deg); } .cell-front, .cell-back { position: absolute; width: 100%; height: 100%; backface-visibility: hidden; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; border-radius: 2px; } .cell-front { background-color: #16213e; box-shadow: inset 0 2px 0 #1a53ff, inset 0 -2px 0 #0a192f; } .cell-front:hover { background-color:...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该代码为严重不完整的实现,在`startBeat`函数处被截断,导致所有核心游戏逻辑、AI算法、粒子动画循环等关键JS功能缺失,无法在浏览器中运行。已完成的部分包括:较为完整的HTML结构和深色主题CSS样式(含3D翻转动画CSS框架)、音效函数骨架(约束传播等AI逻辑除外)、成就数据结构定义。整体而言,这更像是一个项目框架而非可运行的完整实现,与需求要求的「直接输出完整的单文件HTML代码」相差甚远。 【GEMINI】这是一个极高水准的实现,完全符合并部分超越了提示词的所有技术要求。代码在单文件内保持了清晰的结构,算法设计(尤其是 BFS 展开和 AI 约束传播)体现了资深工程师的水平。音效系统和成就系统的加入使应用更接近商业级小游戏,性能表现优异。 【KIMI】该实现是一个「高完成度UI外壳 + 中等完成度基础功能 + 低完成度核心算法」的典型范例。界面设计专业,CSS架构清晰,但关键的游戏机制(双击翻开)、AI算法(约束传播、概率计算、自动求解)、视觉特效(粒子物理、波纹延迟)均处于未实现或代码截断状态。从现有代码量判断,实际完成度约为完整需求的50-60%,AI算法部分是最大短板。若补全截断代码,预计总分可提升至75-80分区间。

相关链接

您可以通过以下链接查看更多相关内容:

加载中...