Google: Gemma 4 31B 在「扫雷游戏」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:Google: Gemma 4 31B
  • 用例名称:扫雷游戏
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深前端开发工程师,专注于 HTML5 单文件应用开发与经典游戏实现。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在一个完整的 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 2. 必须屏蔽右键默认菜单(preventDefault),以支持右键标记旗子功能。 3. 递归展开空白区域时须防止栈溢出,推荐使用迭代队列(BFS)替代深层递归。 4. 音效、动画等增强功能须在用户首次交互后触发,遵守浏览器自动播放策略。 5. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(布雷、展开、胜负判定)须有注释说明。 6. 输出完整可运行的 HTML 代码,不得省略任何部分,不得使用占位注释代替实现。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

请生成一个完整的经典扫雷游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)写在同一个 HTML 文件中,可直接在浏览器独立运行。 ## 难度选择 提供三种标准难度,点击对应按钮可随时切换并重新开始: - 初级:9×9 网格,10 个雷 - 中级:16×16 网格,40 个雷 - 高级:30×16 网格,99 个雷 ## 核心游戏逻辑 1. **布雷**:切换难度或点击重置时随机布雷,雷的位置不提前暴露给玩家。 2. **左键翻开格子**: - 翻开空白格(周围0个雷)时,使用 BFS/队列迭代自动递归展开所有相邻空白格及其边界数字格。 - 翻开数字格,仅显示该格数字。 - 翻开雷格,游戏结束,显示所有雷的位置,已标错的旗子需有区分标识。 3. **右键标记**:在未翻开的格子上右键,循环切换:无标记 → 旗子 → 无标记;必须屏蔽浏览器默认右键菜单。 4. **胜利判定**:所有非雷格子均被翻开时,判定为胜利,停止计时并显示胜利提示。 ## 信息面板 - **剩余雷数**:总雷数减去已标记旗子数(可为负数)。 - **计时器**:首次翻开格子时开始计时,游戏结束(胜利或失败)时停止,精度为秒。 - **重置按钮**:显示笑脸 emoji(😊),点击后以当前难度重新开始游戏,计时器归零。 ## 数字颜色规范 数字 1-8 使用以下颜色区分: - 1:蓝色(#0000FF) - 2:绿色(#008000) - 3:红色(#FF0000) - 4:深蓝(#000080) - 5:深红(#800000) - 6:青色(#008080) - 7:黑色(#000000) - 8:灰色(#808080) ## 视觉要求 - 整体风格参考经典 Windows 扫雷或现代扁平风格,界面整洁。 - 未翻开的格子具有立体按钮效果(可用 border 或 box-shadow 模拟凸起感)。 - 翻开后格子背景变浅,与未翻开格子有明显视觉区分。 - 旗子使用 🚩 emoji,雷使用 💣 emoji。 - 高级难度(30×16)网格较宽,需保证在常见屏幕宽度下可正常显示(可使用 overflow-x: auto 或缩小格子尺寸)。 请直接输出完整的 HTML 代码,不要添加任何说明文字。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 核心逻辑完整性:布雷算法正确,左键翻开(含BFS递归展开空白区)、右键标记旗子(屏蔽默认菜单)、胜负判定均须无Bug实现。
  2. 三种难度切换:初级/中级/高级三档难度参数(网格尺寸与雷数)准确,切换时正确重置游戏状态、网格与计时器。
  3. 信息面板准确性:剩余雷数实时更新(总雷数减已标旗数)、计时器在首次点击时启动并在游戏结束时停止、重置按钮功能正常。
  4. 数字颜色与视觉规范:1-8 数字颜色符合规范,未翻开格子有立体效果,翻开/未翻开格子视觉区分明显,旗子与雷使用指定 emoji 或清晰图标。
  5. 游戏结束处理:踩雷后显示所有雷的位置,标错的旗子有区分标识;胜利时有明确提示;两种结束状态下均停止计时且禁止继续操作。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:90.7 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:90.7 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 经典扫雷 - 专业版 :root { --bg-color: #c0c0c0; --border-light: #ffffff; --border-dark: #808080; --cell-size: 30px; --cell-bg: #bdbdbd; --cell-revealed: #d1d1d1; } body { background-color: #4a4a4a; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; min-height: 100vh; margin: 0; user-select: none; } /* 难度选择面板 */ .difficulty-panel { margin-bottom: 20px; background: var(--bg-color); padding: 10px; border: 3px outset var(--border-light); display: flex; gap: 10px; } .difficulty-panel button { padding: 5px 15px; cursor: pointer; font-weight: bold; border: 2px outset var(--border-light); background: var(--bg-color); } .difficulty-panel button:active { border-style: inset; } /* 游戏主容器 */ .game-container { background-color: var(--bg-color); padding: 10px; border: 3px outset var(--border-light); box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } /* 信息栏 */ .info-bar { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; background-color: var(--bg-color); border: 3px inset var(--border-dark); padding: 5px 10px; margin-bottom: 10px; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; } .digit-display { background: black; color: red; font-size: 24px; padding: 2px 5px; border: 2px inset var(--border-dark); min-width: 50px; text-align: center; } #reset-btn { font-size: 24px; width: 40px; height: 40px; cursor: pointer; display: flex; align-items: center; justify-content: center; border: 3px outset var(--border-light); background: var(--bg-color); } #reset-btn:active { border-style: inset; } /* 棋盘区域 */ .board-wrapper { overflow: auto; max-width: 95vw; max-height: 70vh; border: 3px inset var(--border-dark); } .board { display: grid; background-color: var(--border-dark); gap: 1px; margin: 0 auto; } .cell { width: var(--cell-size); height: var(--cell-size); background-color: var(--cell-bg); border: 3px outset var(--border-light); display: flex; align-items: center; justify-content:...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的扫雷游戏实现。代码结构清晰,核心逻辑(布雷、BFS展开、胜负判定)实现正确且有注释说明。使用队列迭代替代深层递归有效防止栈溢出,体现了良好的工程实践。视觉设计专业,符合经典扫雷风格。主要扣分点在于剩余雷数显示被限制为非负数,与需求明确允许负数的描述不符。整体而言,代码可直接运行且游戏体验流畅,是一个接近生产级别的实现。 【GEMINI】这是一个高质量的扫雷游戏实现。代码结构清晰,语义化良好,且完全遵循了单文件运行、屏蔽右键菜单、防栈溢出等核心开发要求。视觉效果高度还原经典风格,且在交互细节(如首击保护)上表现专业。除了剩余雷数计数器未按要求支持负数这一微小瑕疵外,整体表现非常出色。 【KIMI】整体上,这个扫雷游戏的实现质量很高,核心逻辑和功能都正确实现,界面视觉和用户体验也做得不错。主要扣分点在于高级难度下网格较宽时的布局适配处理不够完善。

进阶难度评测结果

  • 得分:88.6 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 专业版扫雷 - Minesweeper Pro :root { --bg-color: #e3e3e3; --panel-color: #bdbdbd; --border-light: #ffffff; --border-dark: #7b7b7b; --cell-size: 30px; --primary-font: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; } body { background-color: #2c3e50; font-family: var(--primary-font); display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; margin: 0; user-select: none; } /* 游戏外壳 */ .game-container { background-color: var(--panel-color); padding: 10px; border: 3px solid var(--border-light); border-right-color: var(--border-dark); border-bottom-color: var(--border-dark); box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } /* 顶部控制面板 */ .top-panel { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; background-color: var(--panel-color); border: 3px solid var(--border-dark); border-right-color: var(--border-light); border-bottom-color: var(--border-light); padding: 8px 15px; margin-bottom: 10px; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; } .digital-display { background-color: black; color: red; font-size: 24px; padding: 2px 5px; border: 2px solid var(--border-dark); min-width: 60px; text-align: center; font-weight: bold; } .reset-btn { width: 40px; height: 40px; font-size: 24px; cursor: pointer; background-color: var(--panel-color); border: 3px solid var(--border-light); border-right-color: var(--border-dark); border-bottom-color: var(--border-dark); display: flex; justify-content: center; align-items: center; outline: none; } .reset-btn:active { border: 3px solid var(--border-dark); border-right-color: var(--border-light); border-bottom-color: var(--border-light); } /* 难度选择与设置 */ .settings { display: flex; gap: 10px; margin-bottom: 15px; justify-content: center; color: white; } .settings select, .settings button { padding: 5px 10px; cursor: pointer; background: #34495e; color: white; border: 1px solid #5d6d7e; border-radius: 4px; } /* 游戏网格 */ .grid-wrapper { overflow: auto; max-width: 95vw; max-height: 70vh; border: 3px solid...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的扫雷游戏实现,完整满足了所有基础和进阶功能要求。核心游戏逻辑准确可靠,首次点击安全算法、BFS 迭代展开、双击 Chord 操作等关键功能实现正确;Web Audio API 音效系统、localStorage 最佳记录、撤销功能等进阶特性完整实现;视觉效果和用户体验良好,经典扫雷风格还原度高。代码架构清晰,状态管理集中,模块化封装合理。主要改进空间在于:右键标记的旗子计数逻辑可以更严谨、响应式设计可进一步优化、部分动画效果可增强视觉冲击力。整体而言,这是一个功能完整、体验流畅、代码质量优秀的单文件扫雷游戏实现,达到了专业级水准。 【GEMINI】这是一个非常优秀且完整的扫雷实现。它不仅满足了所有基础和进阶功能要求,还在代码组织和 Web Audio API 的应用上展现了较高的专业水准。首次点击安全算法、迭代展开、撤销标记以及连锁爆炸动画等细节处理得非常到位,是一个高质量的单文件 Web 应用示例。 【KIMI】整体而言,代码实现了扫雷游戏的核心功能和大部分进阶功能,用户体验和视觉效果良好。但在代码可读性和性能优化方面还有提升空间。

困难难度评测结果

  • 得分:83.8 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html Advanced Minesweeper AI Edition :root { --bg-color: #1a1a2e; --panel-color: #16213e; --accent-color: #4ecca3; --text-color: #e94560; --cell-size-s: 32px; --cell-size-m: 28px; --cell-size-l: 22px; --shadow-light: #30475e; --shadow-dark: #0f3460; } body { background-color: var(--bg-color); color: #fff; font-family: 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; margin: 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; user-select: none; overflow-x: hidden; } /* Layout */ #game-container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; padding: 20px; gap: 20px; } #top-bar { background: var(--panel-color); padding: 15px 25px; border-radius: 15px; display: flex; gap: 20px; align-items: center; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); border: 1px solid #2d3436; } .stat-box { text-align: center; min-width: 80px; } .stat-label { font-size: 12px; color: #aaa; text-transform: uppercase; } .stat-value { font-size: 20px; font-weight: bold; color: var(--accent-color); font-family: 'Courier New', monospace; } #toolbar { display: flex; gap: 10px; flex-wrap: wrap; justify-content: center; max-width: 800px; } button { background: var(--panel-color); color: white; border: 1px solid var(--accent-color); padding: 8px 15px; border-radius: 5px; cursor: pointer; transition: all 0.2s; font-size: 13px; } button:hover { background: var(--accent-color); color: var(--bg-color); } button.active { background: var(--text-color); border-color: var(--text-color); } /* Grid System */ #board-wrapper { position: relative; padding: 10px; background: var(--shadow-dark); border-radius: 8px; box-shadow: inset 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5); } #grid { display: grid; gap: 2px; perspective: 1000px; } .cell { position: relative; width: var(--s); height: var(--s); cursor: pointer; transform-style: preserve-3d; transition: transform 0.3s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1); } .cell.revealed { transform: rotateY(180deg); } .cell-face { position: absolute; width: 100%; height: 100%;...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现是一个功能较完整的高级扫雷游戏,核心游戏逻辑扎实,视觉特效和音效系统质量良好,代码结构清晰且单文件可直接运行。主要优点包括:BFS 迭代展开正确避免栈溢出、3D 翻转动画流畅、粒子系统使用 Canvas 高效渲染、AI 自动求解基本可用。主要不足在于:AI 推理引擎缺少高级子集差集推导算法,仅能处理简单约束场景,未达到题目要求的「约束传播」深度;背景节拍功能完全缺失;成就系统不完整;部分扩展功能细节(如每日挑战分享文本)未实现。总体而言,该作品在游戏逻辑和视觉呈现上表现优秀,但 AI 算法深度和扩展功能完整性有待提升。 【GEMINI】这是一个高质量的扫雷实现,不仅在核心玩法上做到了极致的流畅和规范,更在视觉特效(3D 翻转、粒子系统、波纹展开)上展现了极高的水准。AI 辅助系统功能完备,虽然逻辑推导引擎在处理高级约束传播(子集推导)上略显简单,但配合概率估算已能应对绝大多数局面。代码结构清晰,音效合成方案优雅,是一个非常优秀的单文件 Web 应用示例。 【KIMI】整体来看,代码实现了扫雷游戏的核心功能和AI辅助功能,视觉效果和音效系统也比较完善。但在AI算法的深度、粒子爆炸效果的物理感以及背景节拍的动态变速方面,代码实现还有进一步提升的空间。

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