Google: Gemini 3 Flash Preview 在「SVG 布料悬挂物理动效」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:Google: Gemini 3 Flash Preview
- 用例名称:SVG 布料悬挂物理动效
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:SVG 矢量动画
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名前端动画开发工程师。 代码要求: 1. 生成完整的单页 HTML 应用 2. CSS 和 JavaScript 内联在 HTML 文件中 3. 代码结构清晰,有适当注释 4. 使用原生 SVG + JavaScript 实现,无需引入第三方库
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
创建一个 SVG 布料悬挂模拟动效。 功能要求: 1. 用 SVG 绘制一个矩形网格(至少 10×10 个顶点),模拟一块悬挂的布料 2. 布料顶部边缘固定(顶点不可移动),其余顶点受重力影响自然下垂 3. 鼠标滑过布料时,附近顶点产生波动效果,波动向周围扩散后自然衰减回弹 4. 布料用网格线或多边形面片渲染,视觉上能看出布料形态
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- SVG 网格顶点数量不少于 10×10
- 顶部边缘顶点固定,其余顶点受重力下垂
- 鼠标滑过时产生可见的波动涟漪效果
- 波动能自然衰减并回弹到静止状态
- 布料网格在页面中清晰可见
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:66.7 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:66.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
这是一个使用原生 SVG 和 JavaScript 实现的布料悬挂模拟动效。它基于 **Verlet 积分(Verlet Integration)** 物理算法,模拟了质点、弹簧约束、重力和交互。 ```html SVG 布料悬挂模拟 body { margin: 0; padding: 0; background-color: #1a1a1a; overflow: hidden; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; font-family: sans-serif; } #container { width: 100%; height: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } svg { width: 100%; height: 80%; cursor: crosshair; } .hint { color: #888; margin-top: 20px; pointer-events: none; } /* 布料线条样式 */ .cloth-line { stroke: rgba(100, 150, 255, 0.6); stroke-width: 1; fill: none; } /* 布料面片样式 */ .cloth-patch { fill: rgba(100, 150, 255, 0.1); stroke: none; } 将鼠标滑过布料以产生波动效果 /** * 配置参数 */ const CONFIG = { rows: 15, // 行数 cols: 20, // 列数 spacing: 25, // 间距 gravity: 0.15, // 重力 friction: 0.98, // 摩擦力/阻尼 bounce: 0.5, // 弹性 stiffness: 1, // 约束强度 mouseRadius: 50, // 鼠标影响半径 mouseStrength: 5 // 鼠标推力 }; const svg = document.getElementById('cloth-svg'); const points = []; const constraints = []; const lines = []; /** * 质点类 */ class Point { constructor(x, y, isFixed = false) { this.x = x; this.y = y; this.oldX = x; this.oldY = y; this.isFixed = isFixed; } update() { if (this.isFixed) return; // 计算速度 (当前位置 - 上一帧位置) let vx = (this.x - this.oldX) * CONFIG.friction; let vy = (this.y - this.oldY) * CONFIG.friction; this.oldX = this.x; this.oldY = this.y; // 应用速度和重力 this.x += vx; this.y += vy + CONFIG.gravity; } } /** * 约束类(弹簧) */ class Constraint { constructor(p1, p2, distance) { this.p1 = p1; this.p2 = p2; this.distance = distance; // 创建对应的 SVG 线条元素 this.element = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "line"); this.element.setAttribute("class", "cloth-line"); svg.appendChild(this.element); } resolve() { const dx = this.p2.x - this.p1.x; const dy = this.p2.y - this.p1.y; const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); const diff = (this.distance - dist) / dist; const offsetX = dx * diff * 0.5 * CONFIG.stiffness; const offsetY = dy * diff * 0.5 *...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现基于 Verlet 积分构建了一个功能基本完整的 SVG 布料悬挂模拟,满足了核心功能要求:10×10以上网格(15×20)、顶部固定、重力下垂、鼠标波动交互与衰减回弹。物理算法选型正确,代码结构清晰可读。主要不足在于:面片渲染未实现(仅有线框)、物理更新顺序略有瑕疵、视觉表现较为简单。整体属于中等偏上水平的实现,能够运行并展示基本效果,但在视觉丰富度和物理精确性上仍有提升空间。 【GEMINI】这是一个高质量的布料物理模拟实现。代码使用了专业的Verlet积分算法,物理行为真实可信,重力下垂和鼠标波动效果都表现出色。代码结构清晰,注释详细,完全满足了所有功能要求。视觉效果良好,唯一的小遗憾是没有实现面片填充来增强布料的立体感,但整体实现水平很高,是一个优秀的物理模拟动画作品。 【KIMI】该实现是一个质量较高的布料物理模拟,Verlet 积分算法运用得当,代码结构专业。主要扣分点在于:未实现风力功能、缺少多边形面片渲染(仅有网格线)、以及鼠标交互的物理效果与题目描述的「波动扩散后回弹」略有差异(实际为排斥力+摩擦衰减)。整体仍是一个可用性强、视觉效果尚可的完整实现。
进阶难度评测结果
- 得分:76.1 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
这是一个基于原生 SVG 和 JavaScript 实现的物理模拟布料动效。 它采用了 **Verlet 积分算法** 来处理物理模拟,通过 **约束迭代(Constraint Relaxation)** 来维持布料的结构。每个面片都根据其四个顶点的坐标实时更新路径,并应用了基于高度(Z轴模拟)的动态着色。 ```html SVG 物理布料模拟 :root { --bg-color: #0f172a; --panel-bg: rgba(30, 41, 59, 0.8); --accent-color: #38bdf8; } body { margin: 0; padding: 0; background-color: var(--bg-color); color: white; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; overflow: hidden; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; height: 100vh; } #canvas-container { flex: 1; width: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center; perspective: 1000px; cursor: crosshair; } svg { width: 90vmin; height: 90vmin; filter: drop-shadow(0 20px 50px rgba(0,0,0,0.5)); } .controls { position: absolute; bottom: 30px; left: 50%; transform: translateX(-50%); background: var(--panel-bg); padding: 20px 40px; border-radius: 50px; backdrop-filter: blur(10px); border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); display: flex; align-items: center; gap: 20px; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0,0,0,0.3); z-index: 100; } .control-group { display: flex; align-items: center; gap: 15px; } label { font-size: 14px; font-weight: 600; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; color: var(--accent-color); } input[type=range] { -webkit-appearance: none; width: 150px; background: rgba(255,255,255,0.1); height: 6px; border-radius: 3px; outline: none; } input[type=range]::-webkit-slider-thumb { -webkit-appearance: none; width: 18px; height: 18px; background: var(--accent-color); border-radius: 50%; cursor: pointer; transition: transform 0.2s; } input[type=range]::-webkit-slider-thumb:hover { transform: scale(1.2); } .hint { position: absolute; top: 20px; opacity: 0.6; font-size: 14px; } 移动鼠标划过布料产生涟漪 风力强度 重力 /** * 物理参数配置 */ const COLS = 18; const ROWS = 18; const SPACING = 22; const ITERATIONS = 5; // 物理约束迭代次数 const MOUSE_INFLUENCE = 35; // 鼠标影响范围 const MOUSE_STRENGTH = 8; // 鼠标推力 const svg = document.getElementById('cloth-svg'); const...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现完成了布料物理模拟的基本框架,采用Verlet积分和约束迭代,满足了顶点数量、面片渲染、风力控件等核心需求。界面设计较为精致,具有良好的视觉层次感。主要不足在于:鼠标涟漪效果缺乏真正的波动扩散与衰减机制,仅为简单径向推力;面片光影模拟较为粗糙,布料质感有限;约束求解在固定点处理上存在精度问题。整体属于功能基本完整但细节打磨不足的实现,达到了及格线以上的水准。 【GEMINI】这是一个高质量的SVG布料物理模拟实现。代码采用了专业的Verlet积分算法和约束求解方法,物理模拟真实可信。视觉呈现采用面片渲染,配合动态光影效果,具有良好的布料质感。交互功能完整,包含风力调节、重力调节和鼠标波动效果。整体代码结构清晰,注释详细,是一个优秀的物理模拟动画作品。唯一可以改进的地方是可以增加更多的视觉细节,如更复杂的纹理或光照效果。 【KIMI】该实现是一份高质量的物理模拟作品,完整满足核心需求。Verlet积分+约束松弛的经典方案实现稳健,18×18网格在性能与效果间取得平衡。视觉设计专业,暗色UI与动态布料形成良好对比。建议在物理层面增加对角约束提升剪切刚度,在视觉层面考虑加入法线贴图或更复杂的光照计算以增强立体感。整体达到生产演示级别质量。
困难难度评测结果
- 得分:73.0 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
这是一个基于原生 SVG 和 JavaScript 实现的高保真布料模拟系统。它采用了 **Verlet 积分器**、**弹簧-质点模型**以及**实时法线光照渲染**。 ```html SVG 高保真布料物理模拟系统 :root { --panel-bg: rgba(20, 20, 25, 0.85); --accent: #3498db; } body, html { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; background: #1a1a1a; font-family: 'Segoe UI', system-ui, sans-serif; } #canvas-container { width: 100vw; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; cursor: crosshair; } svg { width: 100%; height: 100%; filter: drop-shadow(0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5)); } /* 控制面板样式 */ .ui-panel { position: absolute; top: 20px; left: 20px; width: 280px; padding: 20px; background: var(--panel-bg); backdrop-filter: blur(10px); border-radius: 12px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); color: white; box-shadow: 0 8px 32px rgba(0,0,0,0.3); user-select: none; z-index: 100; } h2 { margin: 0 0 15px 0; font-size: 18px; font-weight: 400; color: var(--accent); } .control-group { margin-bottom: 15px; } label { display: block; font-size: 12px; margin-bottom: 5px; opacity: 0.8; } input[type="range"] { width: 100%; accent-color: var(--accent); } .btn-group { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr; gap: 5px; } button { background: rgba(255,255,255,0.1); border: none; padding: 8px; color: white; border-radius: 4px; cursor: pointer; font-size: 12px; transition: 0.2s; } button:hover { background: rgba(255,255,255,0.2); } button.active { background: var(--accent); } .hint { font-size: 11px; color: #888; margin-top: 10px; line-height: 1.4; } 布料物理实验室 材质预设 丝绸 棉麻 天鹅绒 风力强度: 5 重力大小: 0.5 交互模式 拖拽 剪断 重置 • 拖拽:按住鼠标左键抓取 • 剪断:点击或划过连接线断开 • 悬停:产生风力扰动 /** * 核心物理参数与配置 */ const CONFIG = { rows: 24, cols: 28, spacing: 22, iterations: 5, // 物理约束迭代次数 mouseInfluence: 30, cutRadius: 15 }; const MATERIALS = { silk: { color: '#3498db', stiffness: 0.95, friction: 0.98, mass: 1.0, light: 1.5 }, cotton: { color: '#f5f5dc', stiffness: 0.70, friction: 0.92, mass: 1.2, light: 1.0 }, velvet: { color: '#800020', stiffness: 0.85,...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现完成了布料物理模拟的核心框架,Verlet积分、弹簧-质点模型、面片渲染光照、拖拽/剪断交互均有实现,代码结构清晰专业。主要不足在于:缺少风向选择功能(左/右/随机);剪断后的拓扑渲染处理不完整,撕裂效果视觉上不明显;风力模拟缺乏空间相关性;光照计算精度有限;每帧大量DOM setAttribute操作存在性能瓶颈。整体属于中等偏上水平的实现,满足了大部分需求但在细节完整性和物理精度上有提升空间。 【GEMINI】这是一个高质量的SVG布料物理模拟系统实现。代码正确使用了Verlet积分和弹簧-质点模型,物理模拟真实稳定。视觉呈现专业,包含光照效果和多种材质。交互功能完整丰富,支持拖拽、剪断、风力调节等多种操作。代码结构清晰,性能良好。唯一可改进之处是光照算法可以更复杂一些以增强视觉效果,但整体已达到高保真模拟的要求。 【KIMI】该实现是一个高质量的布料物理模拟系统,核心Verlet积分算法正确,视觉效果专业,代码架构清晰。主要不足在于风力系统未完全实现用户需求(缺少风向选择),以及部分交互细节(如剪断视觉反馈)有待完善。整体达到生产演示级别,但在功能完整性和物理细节真实性上还有提升空间。
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